Authorware交互式课件制作.ppt

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资源描述

1、第第6 6章章 AuthorwareAuthorware交互式课件制作交互式课件制作目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.1 Authorware6.1 Authorware概述概述6.1.1 Authorware6.1.1 Authorware的操作界面的操作界面“新建新建”对话框对话框Authorw

2、are 7.0主窗口界面主窗口界面目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.1.2 6.1.2 菜单栏菜单栏 “ “文件文件”菜单:提供了文件的创建、打开、关闭、保菜单:提供了文件的创建、打开、关闭、保存、导入功能以及页面设置、程序打包和发送邮件等存、导入功能以及页面设置、程序打包和发送邮件等命令。命令。“

3、插入插入”菜单:提供了插入图像、知识对象、菜单:提供了插入图像、知识对象、OLEOLE对对象以及导入多媒体素材等命令。象以及导入多媒体素材等命令。“修改修改”菜单:用于修改图标、图像和文件的属性,菜单:用于修改图标、图像和文件的属性,群组及改变前景和后景的设置等。群组及改变前景和后景的设置等。“文本文本”菜单:提供丰富的文字处理功能,用于设定菜单:提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。文字的字体、大小、颜色、风格等。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒

4、体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布“调试调试”菜单:提供了对程序进行运行调试的相菜单:提供了对程序进行运行调试的相关命令。关命令。“其他其他”菜单:用于库的链接及查找显示图标中菜单:用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。文本的拼写错误等。“命令命令”菜单:提供了菜单:提供了LMSLMS、轻松工具箱、在线、轻松工具箱、在线资源、转换工具、资源、转换工具、RTFRTF对象编辑器和查找对象编辑器和查找XtrasXtras等等内容。内容。“窗口窗口”菜单

5、:用于打开展示窗口、库窗口、计菜单:用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量面板、函数面板及知识对象面板等。算窗口、变量面板、函数面板及知识对象面板等。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.1.3 6.1.3 工具栏工具栏新新建建保保存存撤撤销销复复制制查查找找粗粗体体下下划划线线控控制制面面板板变变量

6、量打开打开导入导入剪切剪切粘贴粘贴文本风格文本风格斜体斜体运行运行函数函数帮助帮助目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.1.4 6.1.4 图标面板图标面板显示显示移动移动擦除擦除等待等待导航导航框架框架判断判断开始开始图标调色板图标调色板交互交互计算计算群组群组数字电影数字电影声音声音DVD知识对象知

7、识对象结束结束Authorware 7.0图标面板图标面板目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.1.5 6.1.5 设计窗口设计窗口流程起始标记流程起始标记流程结束标记流程结束标记粘贴指针粘贴指针主流程线主流程线标题栏标题栏层次标记层次标记设计平台设计平台Authorware 7.0的流程设计窗口的流程

8、设计窗口目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.2 6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.2.1 6.2.1 绘图工具箱的使用绘图工具箱的使用目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素

9、材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.2.2 6.2.2 文本对象的创建与编辑文本对象的创建与编辑 1.1.输入文本输入文本 打开显示图标之后,单击绘图工具箱的打开显示图标之后,单击绘图工具箱的“文本文本”工工具,将鼠标移入当前演示窗口,鼠标的形状将变成具,将鼠标移入当前演示窗口,鼠标的形状将变成I I形指形指针,将指针移到文本显示的位置单击,屏幕上将出现一针,将指针移到文本显示的位置单击,屏幕上将出现一条表示文本宽度的线条和一个闪烁的光标,闪烁的光标条表示

10、文本宽度的线条和一个闪烁的光标,闪烁的光标表示输入文本的当前位置,这时可以对文本进行输入以表示输入文本的当前位置,这时可以对文本进行输入以及插入、删除、复制、移动等操作。及插入、删除、复制、移动等操作。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布2.2.编辑文本编辑文本 颜色:单击颜色:单击“文本和线条颜色文本和

11、线条颜色”工具,打开颜色工具,打开颜色调色板,选中所要改变的文字,然后在调色板中挑选调色板,选中所要改变的文字,然后在调色板中挑选一种线条一种线条/ /文本颜色。文本颜色。 字体、字号:首先选中要改变字体的文字,然后字体、字号:首先选中要改变字体的文字,然后执行执行“文本文本”“字体字体”“其他其他”命令,打开命令,打开“字字体体”对话框,在字体下拉列表框中选择一种字体,选对话框,在字体下拉列表框中选择一种字体,选中的字体可以在字体预览框中显示出来。同样执行中的字体可以在字体预览框中显示出来。同样执行“文本文本”“大小大小”“其他其他”命令可以为选中的文命令可以为选中的文字设置合适的字号。字设

12、置合适的字号。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.2.3 6.2.3 图像的创建与编辑图像的创建与编辑 1.1.图形的绘制与填充图形的绘制与填充 利用绘图工具箱中的工具,可完成相应的图形绘利用绘图工具箱中的工具,可完成相应的图形绘制与填充。首先单击绘图工具,接着选择所需的线型制与填充。首先单击绘图工具

13、,接着选择所需的线型并设置线条颜色,最后选择填充色彩或模式,利用鼠并设置线条颜色,最后选择填充色彩或模式,利用鼠标在演示窗口中绘制图形。标在演示窗口中绘制图形。 2.2.外部文本、图像的导入外部文本、图像的导入 导入外部文本、图像的操作步骤如下:执行导入外部文本、图像的操作步骤如下:执行“文文件件”“导入和导出导入和导出”“导入媒体导入媒体”命令,或者单命令,或者单击工具栏中的击工具栏中的“导入导入”按钮,即可打开按钮,即可打开“导入哪个文导入哪个文件?件?”对话框,选择要导入的文件,单击对话框,选择要导入的文件,单击“导入导入”按按钮,将向钮,将向Authorware 7.0Authorwa

14、re 7.0程序中导入文件。程序中导入文件。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.2.4 6.2.4 等待图标的使用等待图标的使用 拖动一个等待图标到设计窗口的流程线上,双击拖动一个等待图标到设计窗口的流程线上,双击该图标,就会出现等待图标属性面板。该图标,就会出现等待图标属性面板。目目 录录6.1 A

15、uthorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.2.5 6.2.5 擦除图标的使用擦除图标的使用 Authorware 7.0 Authorware 7.0提供的擦除图标,不仅能够方便提供的擦除图标,不仅能够方便地擦除显示对象,而且还可以提供擦除效果。拖动一地擦除显示对象,而且还可以提供擦除效果。拖动一个擦除图标到设计窗口的流程线上

16、,双击该图标,就个擦除图标到设计窗口的流程线上,双击该图标,就会出现擦除图标的属性面板。会出现擦除图标的属性面板。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.3 6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.3.1 6.3.1 移动图标及其使用移动图标及其使用 移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位移动

17、图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位置,这里的显示对象可以来源于显示图标、交互图标及计算图置,这里的显示对象可以来源于显示图标、交互图标及计算图标。标。 在流程线上放置一个移动图标,双击该图标,打开移动图在流程线上放置一个移动图标,双击该图标,打开移动图标属性面板。标属性面板。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试

18、、打包与发布与发布6.3.2 6.3.2 路径动画的类型与实现路径动画的类型与实现 指向固定点指向固定点这种动画效果是使显示对象从演示这种动画效果是使显示对象从演示窗口中的当前位置直接移动到另一位置窗口中的当前位置直接移动到另一位置 指向固定直线上的某点指向固定直线上的某点这种动画效果是使显示这种动画效果是使显示对象从当前位置移动到一条直线上的某个位置。被移动对象从当前位置移动到一条直线上的某个位置。被移动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也可以在直线的显示对象的起始位置可以位于直线上,也可以在直线之外,但终点位置一定位于直线上。停留位置由数值、之外,但终点位置一定位于直线上。停留位置由数值

19、、变量或表达式来指定变量或表达式来指定目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布 指向固定区域内的某点指向固定区域内的某点这种动画效果是使显示这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动。起点坐标和终点坐标由数对象在一个坐标平面内移动。起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定值、变量或表达式来指定 指向固定

20、路径的终点指向固定路径的终点这种动画效果是使显示对这种动画效果是使显示对象沿预定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停象沿预定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在那里,路径可以是直线段、曲线段或是两者的结合留在那里,路径可以是直线段、曲线段或是两者的结合 指向固定路径上的任意点指向固定路径上的任意点这种动画效果也是使这种动画效果也是使显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点。停留的上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点。停留的位置可以由数值、变量或表达式来指定位置可以由数值、变量或表达式

21、来指定目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.4 6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.4.1 6.4.1 声音的添加声音的添加1.1.加载声音文件加载声音文件 将声音图标添加到流程线上之后,必须加载相应的声音文件,将声音图标添加到流程线上之后,必须加载相应的声音文件,Authorware 7.

22、0Authorware 7.0提供了提供了3 3种方法:种方法:(1 1)直接将声音文件拖动到流程线。使用此方法之前,不需要)直接将声音文件拖动到流程线。使用此方法之前,不需要在流程线上添加声音图标,在声音文件拖动到流程线上的同在流程线上添加声音图标,在声音文件拖动到流程线上的同时,时,Authorware 7.0Authorware 7.0将自动产生一个声音图标,该图标已经将自动产生一个声音图标,该图标已经加载了拖动的声音文件,并以此声音文件名命名声音图标。加载了拖动的声音文件,并以此声音文件名命名声音图标。(2 2)将声音文件拖动到声音图标。在拖动之前,需要在流程线)将声音文件拖动到声音图

23、标。在拖动之前,需要在流程线上添加声音图标,然后从资源管理器窗口选择声音文件,将上添加声音图标,然后从资源管理器窗口选择声音文件,将其拖动到流程线的声音图标上。如果声音图标是新建的,所其拖动到流程线的声音图标上。如果声音图标是新建的,所选的声音文件将成为此图标的内容;如果声音图标已经存在选的声音文件将成为此图标的内容;如果声音图标已经存在声音文件,那么所选的声音文件将覆盖旧的声音文件。声音文件,那么所选的声音文件将覆盖旧的声音文件。(3 3)使用)使用“导入导入”命令。将声音图标拖放到流程线上并双击,命令。将声音图标拖放到流程线上并双击,打开声音图标的属性面板,单击其中的打开声音图标的属性面板

24、,单击其中的“导入导入”按钮就可以按钮就可以加载所选的声音文件。加载所选的声音文件。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布 2. 2.设置声音属性设置声音属性 双击流程线上的声音图标,就会打开如图所示的声音双击流程线上的声音图标,就会打开如图所示的声音图标属性面板,除了左侧的预览框之外,它还包括图标属性面板

25、,除了左侧的预览框之外,它还包括“声音声音”和和“计时计时”两个选项卡。两个选项卡。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.4.2 6.4.2 视频和动画的添加视频和动画的添加 1.1.加载数字电影加载数字电影 利用利用Authorware 7.0Authorware 7.0提供的数字电影图标,就可以很提

26、供的数字电影图标,就可以很方便地向程序中添加数字电影。拖动数字电影图标到流程方便地向程序中添加数字电影。拖动数字电影图标到流程线上,双击该图标,打开数字电影图标的属性面板。线上,双击该图标,打开数字电影图标的属性面板。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布 2.2.加载加载GIFGIF动画动画 执行执行“插

27、入插入”“媒体媒体”Animated GIFAnimated GIF命令,打命令,打开开“Animated GIF AssetAnimated GIF Asset属性属性”对话框,同时在程序设对话框,同时在程序设计流程线上将自动添加一个计流程线上将自动添加一个GIFGIF动画图标。动画图标。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的

28、调试、打包与发布与发布3.3.加载加载flashflash动画动画 要在程序中加载要在程序中加载flashflash动画,可以执行动画,可以执行“插入插入”、“媒体媒体”、Flash MovieFlash Movie命令,打开命令,打开“Flash Flash Asset“Asset“属性属性”对话框,同时在程序设计流程线上将对话框,同时在程序设计流程线上将自动添加一个自动添加一个FlashFlash动画图标。动画图标。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交

29、互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.5 6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.5.1 6.5.1 交互图标及其使用交互图标及其使用1.1.交互类型交互类型 拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图标在其右侧,就会出现包含标在其右侧,就会出现包含1111种响应类型的种响应类型的“交互类型交互类型”对话框。对话框。“交互类型交互类型”对话框对话框目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使

30、用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布 2.2.交互结构交互结构 交互结构是指交互作用的分支结构,它由交互图标、交互结构是指交互作用的分支结构,它由交互图标、响应图标、响应类型标记和分支流向标记组成。其中交响应图标、响应类型标记和分支流向标记组成。其中交互图标是整个交互作用分支结构的入口,在交互图标中互图标是整个交互作用分支结构的入口,在交互图标中可以直接设计交互界面。可以直接设计交互界面

31、。交互分支结构交互分支结构目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.5.2 6.5.2 交互的设计与实现交互的设计与实现按钮交互应用实例按钮交互应用实例“古诗欣赏按钮古诗欣赏按钮”。热区域交互应用实例热区域交互应用实例“古诗欣赏热区域古诗欣赏热区域”。热对象交互应用实例热对象交互应用实例“常见平面图形的几何

32、性质常见平面图形的几何性质”。目标区交互应用实例目标区交互应用实例看图识字。看图识字。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.6 6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.6.1 6.6.1 导航结构的使用导航结构的使用1.1.框架图标框架图标 在设计窗口中双击框架图标,会出现一个框架图标在设计窗口中双击框

33、架图标,会出现一个框架图标内部结构窗口。内部结构窗口。框架图标内部结构窗口框架图标内部结构窗口目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布 2.2.导航面板导航面板 在默认的情况下,在默认的情况下,Authorware 7.0Authorware 7.0在框架窗口的入在框架窗口的入口窗格中准备了一幅导航按钮面板和

34、一个交互作用的分口窗格中准备了一幅导航按钮面板和一个交互作用的分支结构,交互作用分支结构中包括支结构,交互作用分支结构中包括8 8个设置为永久性响个设置为永久性响应的响应按钮应的响应按钮导航按钮面板导航按钮面板目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.6.1 6.6.1 导航结构的使用导航结构的使用 3.3

35、.导航图标导航图标 在框架图标中包含着许多导航图标,框架图标的导在框架图标中包含着许多导航图标,框架图标的导航功能就是由它们实现的。航功能就是由它们实现的。导航图标属性面板导航图标属性面板目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.6.2 6.6.2 判断图标的使用判断图标的使用 1.1.判断分支结构的组成判

36、断分支结构的组成 利用判断图标实现分支或循环功能,需建立类似利用判断图标实现分支或循环功能,需建立类似交互响应结构的决策判断结构。它由判断图标以及属交互响应结构的决策判断结构。它由判断图标以及属于该设计图标的分支图标共同构成。分支图标所处的于该设计图标的分支图标共同构成。分支图标所处的分支流程称为分支路径,每条分支路径都有一个与之分支流程称为分支路径,每条分支路径都有一个与之相连的分支标记。相连的分支标记。决策判断分支结构决策判断分支结构目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素

37、材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布 2.2.判断分支结构的设置判断分支结构的设置 建立了一个决策判断分支结构之后,通过判断图标建立了一个决策判断分支结构之后,通过判断图标属性面板和分支属性面板,可以对判断分支结构的执行属性面板和分支属性面板,可以对判断分支结构的执行方式进行设置。方式进行设置。判断图标属性面板判断图标属性面板目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒

38、体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.6.3 6.6.3 利用超文本链接利用超文本链接 要创建超文本链接机制,所要进行的工作包括定义要创建超文本链接机制,所要进行的工作包括定义超文本的文本风格、创建超级链接的目标页面、建立超文本的文本风格、创建超级链接的目标页面、建立超文本链接对象超文本链接对象3 3步。步。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4

39、外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.7 6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.7.1 6.7.1 计算图标计算图标 根据计算图标的不同用法,可分为独立计算图标根据计算图标的不同用法,可分为独立计算图标和附加计算图标两种。和附加计算图标两种。 要在流程线上添加独立计算图标,直接拖动计算要在流程线上添加独立计算图标,直接拖动计算图标到流程线上即可。图标到流程线上即可。 要给某个设计图标添加附加计算图标,右击该设要给某个设计图标

40、添加附加计算图标,右击该设计图标,选择计图标,选择“计算计算”命令打开计算窗口,再输入程命令打开计算窗口,再输入程序语句即可。序语句即可。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.7.2 6.7.2 变量与函数变量与函数 1. 1.变量的类型变量的类型 根据变量存储的数据类型,可以将变量分为根据变量存储的数

41、据类型,可以将变量分为7 7类:类:数值型:用于存储具体的数值。数值型:用于存储具体的数值。字符型:用于存储字符串。字符型:用于存储字符串。逻辑型:用于存储逻辑型:用于存储“真真”或或“假假”两种值。两种值。符号型:由符号符号型:由符号“#”#”带上一连串字符构成。带上一连串字符构成。列表型:用于存储一组常量或变量。列表型:用于存储一组常量或变量。坐标变量:用于描述一个点在演示窗口中的坐标,形式为(坐标变量:用于描述一个点在演示窗口中的坐标,形式为(X X,Y Y)。)。矩形变量:一种特殊的列表变量,用于定义一个矩形区域。矩形变量:一种特殊的列表变量,用于定义一个矩形区域。目目 录录6.1 A

42、uthorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布 2.2.使用变量面板使用变量面板 单击工具栏单击工具栏“变量变量”按钮,会出现变量面板,面板按钮,会出现变量面板,面板中列出了所有的系统变量、当前程序中使用的自定义中列出了所有的系统变量、当前程序中使用的自定义变量以及变量的相关信息变量以及变量的相关信息目目 录录6.1 Authorwa

43、re概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布 3.3.使用函数参数使用函数参数 要想正确使用函数必须遵循特定的语法,其中最要想正确使用函数必须遵循特定的语法,其中最重要的是使用正确的参数。参数是交给函数处理的数重要的是使用正确的参数。参数是交给函数处理的数据,几乎任何一个函数都要使用参数。在使用参数时据,几乎任何一个函数都要使用参数。在使用参数时

44、应注意以下两点:应注意以下两点: 根据需要为参数加上双引号,否则容易混淆字符根据需要为参数加上双引号,否则容易混淆字符串和字符型变量。串和字符型变量。 参数个数是可变的。有些函数带有多个参数,但参数个数是可变的。有些函数带有多个参数,但这些参数不一定每一个都会用到,而是根据实际情况这些参数不一定每一个都会用到,而是根据实际情况使用其中的一部分。多个参数之间使用逗号进行分隔。使用其中的一部分。多个参数之间使用逗号进行分隔。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交

45、互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布 4.4.使用函数面板使用函数面板 单击工具栏单击工具栏“函数函数”按钮,会出现函数面板,面板按钮,会出现函数面板,面板中列出了所有的系统函数、自定义函数以及对函数的中列出了所有的系统函数、自定义函数以及对函数的描述描述目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程

46、序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.8 6.8 程序的调试、打包与发布程序的调试、打包与发布6.8.1 6.8.1 程序的调试程序的调试 Authorware 7.0 Authorware 7.0常用的调试方法有两种:常用的调试方法有两种: (1 1)使用开始图标和停止图标。通常单击)使用开始图标和停止图标。通常单击“运行运行”按按钮,钮,Authorware 7.0Authorware 7.0会从程序开始处运行程序,一直会从程序开始处运行程序,一直到程序流程线上最后一个设计图标或者遇到到程序流程线上最后一个设计图标或者遇

47、到Quit()Quit()函函数为止。但是,有时所要调试的程序段只是整个程序数为止。但是,有时所要调试的程序段只是整个程序的一部分,此时就可以利用开始图标和停止图标来帮的一部分,此时就可以利用开始图标和停止图标来帮助。控制面板操作方法为:将开始图标从图标面板拖助。控制面板操作方法为:将开始图标从图标面板拖动到流程线上欲调试程序段的开始位置,将停止图标动到流程线上欲调试程序段的开始位置,将停止图标拖放到流程线上欲调试程序段的结束位置,再运行时拖放到流程线上欲调试程序段的结束位置,再运行时就只执行程序段中的内容了。就只执行程序段中的内容了。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本

48、与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布(2 2)使用控制面板。控制面板是一个非常有)使用控制面板。控制面板是一个非常有效的调试工具。尤其是当程序中存在复杂的效的调试工具。尤其是当程序中存在复杂的分支结构的情况下,这时就可以使用控制面分支结构的情况下,这时就可以使用控制面板提供的各种手段对设计图标的执行顺序进板提供的各种手段对设计图标的执行顺序进行跟踪。行跟踪。目目

49、 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布6.8.2 6.8.2 程序的打包和发布程序的打包和发布 1.1.程序打包程序打包 本地打包方式是本地打包方式是Authorware 7.0Authorware 7.0常规的打包常规的打包方式,是将多媒体源程序发布为多媒体光盘、局方式,是将多媒体源程序发布为多媒体光盘、局域

50、网、本地硬盘等产品形式的打包方式。域网、本地硬盘等产品形式的打包方式。目目 录录6.1 Authorware概述概述6.2 文本与图像的使用文本与图像的使用6.3 动画效果的制作动画效果的制作6.4 外部媒体素材的添加外部媒体素材的添加6.5 交互功能的实现交互功能的实现6.6 程序流程的控制程序流程的控制6.7 变量与函数的使用变量与函数的使用6.8 程序的调试、打包程序的调试、打包与发布与发布2.2.程序发布程序发布 使用一键发布功能可以使发布使用一键发布功能可以使发布AuthorwareAuthorware程序变程序变得非常简单。一键发布是集程序打包与程序发布于一得非常简单。一键发布是集

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