渲染课件(新)..ppt

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1、第一章第一章 三维动画电影渲染技术三维动画电影渲染技术本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节第二节 三维动画电影中的材质三维动画电影中的材质第三节第三节 三维动画电影中的灯光三维动画电影中的灯光第四节第四节 三维动画电影中角色渲染三维动画电影中角色渲染第五节第五节 三维动画电影中道具渲染三维动画电影中道具渲染第六节第六节 三维动画电影中场景渲染三维动画电影中场景渲染第七节第七节 三维动画电影的电影学知识三维动画电影的电影学知识第八节第八节 三维动画电影的数字化出品三维动画电影的数字化出品第一章第一章 三维动画电影渲染技术三维动画电影渲染技术艺术指导:艺术指导:渲染就是

2、将制作完成的三维模型进行材质、灯光和渲渲染就是将制作完成的三维模型进行材质、灯光和渲染设染设置的集合,而其中的渲染器部分则是三维软件中置的集合,而其中的渲染器部分则是三维软件中最具有诱惑力的部分。最具有诱惑力的部分。 渲染器不仅影响着三维动画电影产品效果的好坏,而渲染器不仅影响着三维动画电影产品效果的好坏,而且也是降低成本的重要环节。且也是降低成本的重要环节。渲染过程是将三维动画生产最终的图像素材,便于进渲染过程是将三维动画生产最终的图像素材,便于进行后期合成等加工。行后期合成等加工。第一章第一章 三维动画电影渲染技术三维动画电影渲染技术材质与灯光:材质与灯光:渲染中的第一部分就是材质部分。渲

3、染中的第一部分就是材质部分。MaterialMaterial指的就是指的就是材质,是给模型的表面覆盖颜色或者图片的过程,而材质,是给模型的表面覆盖颜色或者图片的过程,而给模型数据赋予制作好的材质的过程叫做贴图,也就给模型数据赋予制作好的材质的过程叫做贴图,也就是是MappingMapping。灯光是模拟实际灯光(例如家庭或办公室的灯、舞台灯光是模拟实际灯光(例如家庭或办公室的灯、舞台和电影工作中的照明设备以及太阳本身)的对象。不和电影工作中的照明设备以及太阳本身)的对象。不同种类的灯光对象用不同的方法投影灯光,模拟真实同种类的灯光对象用不同的方法投影灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。世界中不

4、同种类的光源。第一章第一章 三维动画电影渲染技术三维动画电影渲染技术角色、道具与场景渲染:角色、道具与场景渲染:对角色的渲染除了正常的材质和主照明灯光以外,还对角色的渲染除了正常的材质和主照明灯光以外,还有就是头发光和眼神光。有就是头发光和眼神光。 道具往往能对整个影片的气氛和人物性格起到很重要道具往往能对整个影片的气氛和人物性格起到很重要的刻画和烘托,所以道具在整部影片中同样占据着非的刻画和烘托,所以道具在整部影片中同样占据着非同寻常的地位。同寻常的地位。场景的渲染可以说是动画电影中不可缺少的重要组成场景的渲染可以说是动画电影中不可缺少的重要组成部分,主要担当着营造影片气氛和烘托视觉主题,还

5、部分,主要担当着营造影片气氛和烘托视觉主题,还可以主导整个影片的艺术风格。可以主导整个影片的艺术风格。第一章第一章 三维动画电影渲染技术三维动画电影渲染技术三维动画电影的电影学知识:三维动画电影的电影学知识:如果创作三维动画电影,就必须除了制作以外掌握许如果创作三维动画电影,就必须除了制作以外掌握许多电影学的知识,比如景别镜头、景深镜头、和透视多电影学的知识,比如景别镜头、景深镜头、和透视镜头。镜头。第一章第一章 三维动画电影渲染技术三维动画电影渲染技术三维动画电影的数字化出品:三维动画电影的数字化出品:影片的制式:三种彩色电视制式,即影片的制式:三种彩色电视制式,即NTSCNTSC制、制、S

6、ECAMSECAM制制和和PALPAL制。制。影片的分辨率:常用分辨率有影片的分辨率:常用分辨率有720720576576和和1920192010801080。影片的帧与场:帧速率也称为影片的帧与场:帧速率也称为FPSFPS,是指每秒钟刷新的,是指每秒钟刷新的图片的帧数;大部分的广播视频采用两个交换显示的图片的帧数;大部分的广播视频采用两个交换显示的叫做交错扫描场,而叫做交错扫描场,而电影胶片类似于非交错视频,每电影胶片类似于非交错视频,每次显示一帧。次显示一帧。第二章第二章 三维材质与灯光三维材质与灯光本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节第二节 3ds Max3d

7、s Max材质系统材质系统第三节第三节 标准材质标准材质第四节第四节 其他材质类型其他材质类型 第五节第五节 贴图类型贴图类型 第六节第六节 着色类型着色类型 第七节第七节 贴图坐标控制贴图坐标控制第八节第八节 3ds Max3ds Max灯光系统灯光系统第九节第九节 3ds Max3ds Max摄影机系统摄影机系统第二章第二章 三维材质与灯光三维材质与灯光艺术指导:艺术指导:颜色和光线与人类生活息息相关,是自然界存在的最颜色和光线与人类生活息息相关,是自然界存在的最普遍现象,也会直接决定着影片的表现风格普遍现象,也会直接决定着影片的表现风格三维渲染的前期工作就是进行材质和灯光的设置,可三维渲

8、染的前期工作就是进行材质和灯光的设置,可以对三维模型添加颜色和营造气氛,从而达到理想的以对三维模型添加颜色和营造气氛,从而达到理想的渲染效果。渲染效果。 第二章第二章 三维材质与灯光三维材质与灯光材质:材质:3ds Max3ds Max中的材质可以理解成模型物体的质地,是给模中的材质可以理解成模型物体的质地,是给模型表面覆盖颜色或者图片的过程,世界上一切事物都型表面覆盖颜色或者图片的过程,世界上一切事物都利用其表面的颜色、光线强度、纹理、反射率、折射利用其表面的颜色、光线强度、纹理、反射率、折射率等来表现出各自的性质。率等来表现出各自的性质。第二章第二章 三维材质与灯光三维材质与灯光灯光:灯光

9、:3ds Max3ds Max提供两种类型的灯光主要有标准灯光和光度学提供两种类型的灯光主要有标准灯光和光度学灯光。所有类型在视图中显示为灯光对象,它们共享灯光。所有类型在视图中显示为灯光对象,它们共享相同的参数,包括阴影生成器相同的参数,包括阴影生成器。第二章第二章 三维材质与灯光三维材质与灯光摄影机:摄影机:摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静态图像、运动图片或视频摄影机。使用实世界中的静态图像、运动图片或视频摄影机。使用摄影机视图可以调整摄影机,就好摄影机视图可以调整摄影机,就好像自己正像自己正在通过其在通过其镜头进行观

10、看镜头进行观看。第三章第三章 三维渲染器三维渲染器本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节第二节 扫描线渲染器扫描线渲染器第三节第三节 mental raymental ray渲染器渲染器第四节第四节 VUEVUE文件渲染器文件渲染器第五节第五节 VRayVRay渲染器渲染器第三章第三章 三维渲染器三维渲染器艺术指导:艺术指导:渲染器可以将颜色、阴影、照明效果等加入到几何体渲染器可以将颜色、阴影、照明效果等加入到几何体中,从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环中,从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。境设置(如背景和大气

11、)为场景的几何体着色。3ds Max3ds Max默认附带三种渲染器,分别是扫描线渲染器、默认附带三种渲染器,分别是扫描线渲染器、mental raymental ray渲染器和渲染器和VUEVUE文件渲染器,还可以再自行安文件渲染器,还可以再自行安装第三方插件渲染器,比如装第三方插件渲染器,比如VRayVRay渲染器、渲染器、BrazilBrazil渲染渲染器和器和FinalrenderFinalrender渲染器等。渲染器等。第三章第三章 三维渲染器三维渲染器切换切换渲染器:渲染器:扫描线渲染器是默认的渲染器。在主工具栏上单击渲扫描线渲染器是默认的渲染器。在主工具栏上单击渲染场景按钮或单击

12、键盘染场景按钮或单击键盘“F10”F10”键开启渲染场景对话框。键开启渲染场景对话框。 Assign RendererAssign Renderer(指定渲染器)卷展栏显示指定给不(指定渲染器)卷展栏显示指定给不同类别渲染器。同类别渲染器。第四章第四章 动画角色渲染技法动画角色渲染技法本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节第二节 动画角色渲染技法动画角色渲染技法第三节第三节 角色渲染角色渲染范例一范例一厨房苍蝇厨房苍蝇第四节第四节 角色渲染角色渲染范例二范例二卡通鼠卡通鼠第五节第五节 角色渲染角色渲染范例三范例三变异生物变异生物第四章第四章 动画角色渲染技法动画角色渲

13、染技法艺术指导:艺术指导:角色不只限于人物和动物,如果为石块、树木、汽车角色不只限于人物和动物,如果为石块、树木、汽车等赋予拟人化动作。等赋予拟人化动作。想象力没有得到充分的发挥,动手能力也相对较差,想象力没有得到充分的发挥,动手能力也相对较差,用健康审美眼光来分辨动画的优劣。用健康审美眼光来分辨动画的优劣。通过欣赏、分析优秀的角色形象,了解角色形象的基通过欣赏、分析优秀的角色形象,了解角色形象的基本设计方法,学习运用夸张、变形、幽默的设计手法,本设计方法,学习运用夸张、变形、幽默的设计手法,尝试临摹或创作一个自己喜欢的角色形象尝试临摹或创作一个自己喜欢的角色形象 第四章第四章 动画角色渲染技

14、法动画角色渲染技法贴图绘制贴图绘制:三维软件模拟物体真实的效果主要靠材质来表现,而三维软件模拟物体真实的效果主要靠材质来表现,而材质中有很多通道来储存纹理,这里的纹理就是贴图。材质中有很多通道来储存纹理,这里的纹理就是贴图。贴图绘制:在平面设计软件中按照模型的结构位置绘贴图绘制:在平面设计软件中按照模型的结构位置绘制平面贴图,再将平面贴图赋予给三维模型。制平面贴图,再将平面贴图赋予给三维模型。第四章第四章 动画角色渲染技法动画角色渲染技法角色模型角色模型UVUV:编辑模型的编辑模型的UVUV时先把所有点平铺开,然后再把与模型时先把所有点平铺开,然后再把与模型面所对应的面所对应的UVUV点进行调

15、整,编辑到与贴图的位置。点进行调整,编辑到与贴图的位置。 贴图坐标修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质贴图坐标修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质,指定如何将位图投影到对象上。和程序材质,指定如何将位图投影到对象上。 第四章第四章 动画角色渲染技法动画角色渲染技法范例一:角色渲染范例一:角色渲染厨房苍蝇厨房苍蝇 本例介绍如何利用灯光、材质和渲染器对角色厨房本例介绍如何利用灯光、材质和渲染器对角色厨房苍蝇模型进行渲染的流程、方法和实施步骤。苍蝇模型进行渲染的流程、方法和实施步骤。第四章第四章 动画角色渲染技法动画角色渲染技法范例一:范例一:厨房苍蝇厨房苍蝇制作流程制作流程第四章第四

16、章 动画角色渲染技法动画角色渲染技法范例二:角色渲染范例二:角色渲染卡通鼠卡通鼠 本例介绍如何通过灯光和渲染设置使卡通鼠造型更本例介绍如何通过灯光和渲染设置使卡通鼠造型更具效果的流程、方法和实施步骤。具效果的流程、方法和实施步骤。第四章第四章 动画角色渲染技法动画角色渲染技法范例二:范例二:卡通鼠卡通鼠制作流程制作流程第四章第四章 动画角色渲染技法动画角色渲染技法范例三:角色渲染范例三:角色渲染变异生物变异生物 本例介绍如何通过灯光系对变异生物进行渲染设置本例介绍如何通过灯光系对变异生物进行渲染设置的流程、方法和实施步骤。的流程、方法和实施步骤。第四章第四章 动画角色渲染技法动画角色渲染技法范

17、例三:范例三:变异生物变异生物制作流程制作流程第五章第五章 动画道具渲染技法动画道具渲染技法本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节第二节 动画道具渲染技法动画道具渲染技法第三节第三节 道具道具渲染渲染范例一范例一沙发静帧沙发静帧第四节第四节 道具道具渲染渲染范例二范例二汽车展示汽车展示第五章第五章 动画道具渲染技法动画道具渲染技法艺术指导:艺术指导:在动画电影当中,道具就是泛指场景中任何装饰、布在动画电影当中,道具就是泛指场景中任何装饰、布置用的可移动物件。置用的可移动物件。道具往往能对整个影片的气氛和人物性格起到很重要道具往往能对整个影片的气氛和人物性格起到很重要的

18、刻画和烘托,所以道具在整部影片中同样占据着非的刻画和烘托,所以道具在整部影片中同样占据着非同寻常的地位。同寻常的地位。第五章第五章 动画道具渲染技法动画道具渲染技法动画道具渲染:动画道具渲染:布光:三维动画的道具展示还需要靠灯光提升效果,布光:三维动画的道具展示还需要靠灯光提升效果,在在3ds Max3ds Max中主要有三点布光、阵列布光和天光展示方中主要有三点布光、阵列布光和天光展示方式,也可以根据个人需要进行灯光的建立。式,也可以根据个人需要进行灯光的建立。模型展示:模型展示:主要为衬托主体三维模型,先绘制线形并主要为衬托主体三维模型,先绘制线形并转换为三维板,可完整从背部和底部包裹主体

19、模型。转换为三维板,可完整从背部和底部包裹主体模型。环境背景:先对场景建立平面底板接受灯光阴影信息,环境背景:先对场景建立平面底板接受灯光阴影信息,然后为平面底板增加然后为平面底板增加Matte/ShadowMatte/Shadow(无光(无光/ /投影)材质投影)材质类型。类型。第五章第五章 动画道具渲染技法动画道具渲染技法范例一:道具渲染范例一:道具渲染沙发沙发静帧静帧 本例介绍如何通过灯光与渲染器对道具模型沙发本例介绍如何通过灯光与渲染器对道具模型沙发进行渲染的流程、方法和实施步骤。进行渲染的流程、方法和实施步骤。第五章第五章 动画道具渲染技法动画道具渲染技法范例一:范例一:沙发沙发静帧

20、静帧制作流程制作流程第五章第五章 动画道具渲染技法动画道具渲染技法范例二:道具渲染范例二:道具渲染汽车展示汽车展示 本例介绍如何通过渲染器的设置使汽车展示出华贵本例介绍如何通过渲染器的设置使汽车展示出华贵的商务气质效果的流程、方法和实施步骤。的商务气质效果的流程、方法和实施步骤。第五章第五章 动画道具渲染技法动画道具渲染技法范例二:范例二:汽车展示汽车展示制作流程制作流程第六章第六章 动画场景渲染技法动画场景渲染技法本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节第二节 场景渲染技法场景渲染技法第三节第三节 场景场景渲染渲染范例一范例一荷花池荷花池第四节第四节 场景场景渲染渲染

21、范例二范例二观景海房观景海房第五节第五节 场景场景渲染渲染范例二范例二夜晚别墅夜晚别墅第六章第六章 动画场景渲染技法动画场景渲染技法艺术指导:艺术指导:动画电影的场景类型与所有影视作品中的场景类型一动画电影的场景类型与所有影视作品中的场景类型一样,都是依据文学剧本和到分镜头剧本中所涉及的要样,都是依据文学剧本和到分镜头剧本中所涉及的要求进行设置,特别需要注意灯光和材质营造出的氛围。求进行设置,特别需要注意灯光和材质营造出的氛围。解决创作出自然的动画场景渲染前景需完全使用三维解决创作出自然的动画场景渲染前景需完全使用三维模型制作,中景则使用模型与材质配合制作,远景全模型制作,中景则使用模型与材质

22、配合制作,远景全部使用贴图来完成。部使用贴图来完成。第六章第六章 动画场景渲染技法动画场景渲染技法场景渲染:场景渲染:光照处理要根据作品主题思想或内容的要求,运用光光照处理要根据作品主题思想或内容的要求,运用光线表现手法塑造景物形象,使之达到作品内容所要求线表现手法塑造景物形象,使之达到作品内容所要求的艺术效果,即要完成造型的任务和表现戏剧气氛等的艺术效果,即要完成造型的任务和表现戏剧气氛等表象和表意的任务。表象和表意的任务。场景渲染是要注意场景渲染是要注意光的强度与性质、光的颜色与方向、光的强度与性质、光的颜色与方向、光的基调与气氛、常用布光方式光的基调与气氛、常用布光方式。第六章第六章 动

23、画场景渲染技法动画场景渲染技法范例一:场景渲染范例一:场景渲染荷花池荷花池 本例介绍如何配合材质和贴图让场景模型荷花池达本例介绍如何配合材质和贴图让场景模型荷花池达到理想效果的流程、方法和实施步骤。到理想效果的流程、方法和实施步骤。第六章第六章 动画场景渲染技法动画场景渲染技法范例一:范例一:荷花池荷花池制作流程制作流程第六章第六章 动画场景渲染技法动画场景渲染技法范例二:场景渲染范例二:场景渲染观景海房观景海房 本例介绍本例介绍VRayVRay渲染器的参数设置和使用方法,使渲染器的参数设置和使用方法,使观景海房的材质和灯光的效果表现更佳。观景海房的材质和灯光的效果表现更佳。第六章第六章 动画

24、场景渲染技法动画场景渲染技法范例二:范例二:观景海房观景海房制作流程制作流程第六章第六章 动画场景渲染技法动画场景渲染技法范例三:场景渲染范例三:场景渲染夜晚别墅夜晚别墅 本例介绍如何通过渲染器自带的材质进行渲染使本例介绍如何通过渲染器自带的材质进行渲染使夜晚的别墅效果更佳的流程、方法和实施步骤。夜晚的别墅效果更佳的流程、方法和实施步骤。第六章第六章 动画场景渲染技法动画场景渲染技法范例三:范例三:夜晚别墅夜晚别墅制作流程制作流程第七章第七章 动画输出与合成剪辑流程动画输出与合成剪辑流程本讲重点:本讲重点:第一节第一节 艺术指导原则艺术指导原则第二节第二节 模拟与数字信号模拟与数字信号第三节第

25、三节 动画电影输出格式动画电影输出格式第四节第四节 后期合成与剪辑软件后期合成与剪辑软件第五节第五节 动画电影渲染输出流程动画电影渲染输出流程第六节第六节 动画电影合成剪辑流程动画电影合成剪辑流程第七章第七章 动画输出与合成剪辑流程动画输出与合成剪辑流程艺术指导:艺术指导:动画输出即是将三维文件进行渲染输出操作,最终为动画输出即是将三维文件进行渲染输出操作,最终为可编辑或播放的格式。可编辑或播放的格式。对渲染完成的素材进行再次加工,掌握一款后期合成对渲染完成的素材进行再次加工,掌握一款后期合成软件是必要的。软件是必要的。常用合成软件有常用合成软件有After EffectsAfter Effects、CombustionCombustion等,常用等,常用剪辑软件有剪辑软件有EDIUSEDIUS、PremierePremiere等。等。

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