(完整版)动画角色设计第二讲.ppt

上传人(卖家):三亚风情 文档编号:3379386 上传时间:2022-08-25 格式:PPT 页数:44 大小:9.86MB
下载 相关 举报
(完整版)动画角色设计第二讲.ppt_第1页
第1页 / 共44页
(完整版)动画角色设计第二讲.ppt_第2页
第2页 / 共44页
(完整版)动画角色设计第二讲.ppt_第3页
第3页 / 共44页
(完整版)动画角色设计第二讲.ppt_第4页
第4页 / 共44页
(完整版)动画角色设计第二讲.ppt_第5页
第5页 / 共44页
点击查看更多>>
资源描述

人体结构 吴莹比例图学习人体结构意义v这门课是一门造型设计课程.其中最重要的是人物造型的学习,所以人体结构是基础.v之前的绘画大部分依赖于“临摹”,也就是说见到的状态。可实际创作中许多靠理解后再创造的,设计出来。v许多人觉得 这些基础都是对写实人物起作用,实际上对夸张人物更有用。因为夸张是依附在写实基础上的,不是完全随意发挥。v对非人类的造型有参考意义。因为许多怪物,拟人动物等都参考人体结构。人体头身比例v成年人:7.5/8 头身 P21v不同年龄段的比例。P22v人物个部分比例。P23v头部比例。P24人体骨骼v人体主要骨骼:人体骨骼复杂,我们只要记住常用的绘画里的骨骼。P25人体骨骼的整体特征v人体骨骼的 曲线造型 在动漫中很重要。v就是说人体 的动作都是有曲线的,不是直立的。v躯干和腿部 是人体曲线塑造的重点。v脊柱 是躯干的主干:由 颈弯,胸弯,腰弯,骨盆弯,四个构成。所以人体有充分的弹性。v外形上形成了 S型。P28v骨盆 两侧偏前是连接腿的地方。P28,29-正确腿部-髋部的位置-背面髋位置和腿的连接骨点v骨点 是肌肉最为单薄的位置,顾关节骨点。v关节骨点是我们确定人体比例的关键点。vP30,P31-手肘眉骨,额骨-膝盖-脚部-额骨手肘-手部-鼻梁骨-肋下膝盖-肩胛骨-锁骨下额骨-骨盆脊柱-骷髅头骨奇迹世界

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 办公、行业 > 各类PPT课件(模板)
版权提示 | 免责声明

1,本文((完整版)动画角色设计第二讲.ppt)为本站会员(三亚风情)主动上传,163文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。
2,用户下载本文档,所消耗的文币(积分)将全额增加到上传者的账号。
3, 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(发送邮件至3464097650@qq.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!


侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650

【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。


163文库-Www.163Wenku.Com |网站地图|