建筑手绘快速表现技法-线稿+上色课件.pptx

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1、第第 01 01 章章 手绘基础手绘基础1.1 1.1 绘图工具绘图工具1.2 1.2 线条线条1.3 1.3 体块体块 目录/Contents1.4 1.4 光影光影1.5 1.5 临摹临摹1.6 1.6 本章练习本章练习 1.1 1.1 绘画工具绘画工具 “工欲善其事必先利其器。工欲善其事必先利其器。”绘画时,工具的选取特别重要,绘画时,工具的选取特别重要,它们的好坏直接影响绘画者的心情和画面的表现。它们的好坏直接影响绘画者的心情和画面的表现。工具的选取不在于贵贱,在于适合自己。另外就是调节好工具的选取不在于贵贱,在于适合自己。另外就是调节好心情和调整好周边的环境,情绪不要被周围的环境所影

2、响。心情和调整好周边的环境,情绪不要被周围的环境所影响。4草图纸(速写纸)草图纸(速写纸)复印纸(复印纸(70g70g)A3A3速写板速写板进口复印纸(进口复印纸(80g80g)绘画姿势绘画姿势 很多学生在开始绘画时,经常因以前的坐姿不正确而出现问很多学生在开始绘画时,经常因以前的坐姿不正确而出现问题,好的坐姿习惯可以让我们少走很多弯路。题,好的坐姿习惯可以让我们少走很多弯路。下面就介绍正确的绘画姿势。下面就介绍正确的绘画姿势。1.2 1.2 线条线条 线条是手绘中最基本的构成元素,线条是手绘中最基本的构成元素,绘制线条的熟练程度决定了整张图的效果,绘制线条的熟练程度决定了整张图的效果,同时又

3、不能把线条看得太重要,在透视、构同时又不能把线条看得太重要,在透视、构图、比例各方面成熟的基础上,好的线条可图、比例各方面成熟的基础上,好的线条可以锦上添花。以锦上添花。线条需要长时间的练习才能出效线条需要长时间的练习才能出效果。果。1.2.1 1.2.1 错误线条错误线条有头无尾,不肯定,在画面中是不允许出现的。有头无尾,不肯定,在画面中是不允许出现的。运笔慢而匀速,线条没有变化,粗细一样。运笔慢而匀速,线条没有变化,粗细一样。运笔快结束时回了一点,显得犹豫不决。运笔快结束时回了一点,显得犹豫不决。不自信,一段线条由若干短线段组成,既不连贯又烦琐。不自信,一段线条由若干短线段组成,既不连贯又

4、烦琐。由于一条线画错了,再重复画的线。一般不要超过两条,由于一条线画错了,再重复画的线。一般不要超过两条,不然感觉像描边一样。不然感觉像描边一样。出现在结构交接的地方。第一种是刚刚交接上,这种画法出现在结构交接的地方。第一种是刚刚交接上,这种画法显得匠气;第二种明显没有交接上,造成结构模糊。显得匠气;第二种明显没有交接上,造成结构模糊。画地面、水面投影时经常会出现这种错误。这种线会造画地面、水面投影时经常会出现这种错误。这种线会造 成画面下坠,同时画面还有伸缩不稳定性。成画面下坠,同时画面还有伸缩不稳定性。在空间排线中尽量不要用这种排线方式,会造成空间混乱在空间排线中尽量不要用这种排线方式,会

5、造成空间混乱的感觉。的感觉。体块排线一定要头尾与结构线对齐,不然会给人感觉画体块排线一定要头尾与结构线对齐,不然会给人感觉画面中有很多的废线,同时还感觉画面乱,更不能使用排线及循环线,面中有很多的废线,同时还感觉画面乱,更不能使用排线及循环线,如果想让体块有变化,那么排线也要有变化。如果想让体块有变化,那么排线也要有变化。提示提示线条不是画面中最重要的,它必须依附透视、构图等因素才能体现它线条不是画面中最重要的,它必须依附透视、构图等因素才能体现它的作用。线条需要长时间的训练方能有大的进步。的作用。线条需要长时间的训练方能有大的进步。1.2.2 1.2.2 握笔运笔握笔运笔 下面介绍画线条时握

6、笔、运笔要注意的问题。下面介绍画线条时握笔、运笔要注意的问题。手指关节、手腕不允许动,线条是通过手臂的整体运动而产生的。手指关节、手腕不允许动,线条是通过手臂的整体运动而产生的。手侧面不能悬空,要与纸面接触。手侧面不能悬空,要与纸面接触。1.2.3 1.2.3 线条分类线条分类 线条分为快线、慢线两种,不同的线条画出的感觉完全不一线条分为快线、慢线两种,不同的线条画出的感觉完全不一样,它们有各自的特点。样,它们有各自的特点。快线常用于建筑、规划、室内专业;慢线常用于建筑、规划、快线常用于建筑、规划、室内专业;慢线常用于建筑、规划、景观专业。景观专业。快线具有冲击力,感觉硬朗,图面风格笔挺具有张

7、力。快线具有冲击力,感觉硬朗,图面风格笔挺具有张力。此外快线对透视的要求会高一些,需要长时间的练习。此外快线对透视的要求会高一些,需要长时间的练习。画快线起笔时要放松肯定,下笔前要考虑线条的透视、角度、画快线起笔时要放松肯定,下笔前要考虑线条的透视、角度、长度,在起笔时会通过回笔来寻找透视角度。长度,在起笔时会通过回笔来寻找透视角度。仔细观察可知快线就如同射箭,遇到长线时可分段画或借助仔细观察可知快线就如同射箭,遇到长线时可分段画或借助尺规。尺规。画线时尽量使手臂所在直线与画线方向成画线时尽量使手臂所在直线与画线方向成9090夹角。夹角。1.2.4 1.2.4 线条讲解线条讲解直线直线 直线是

8、最常用的一种线,在直线是最常用的一种线,在平面图、立面图、剖面图和一点透视平面图、立面图、剖面图和一点透视图中运用较多。画直线时力度要均匀图中运用较多。画直线时力度要均匀分配到整个手臂,运动整个手臂,向分配到整个手臂,运动整个手臂,向右拖动。右拖动。竖线竖线 竖线是较难的一种线,在平竖线是较难的一种线,在平面图、立面图、剖面图和两点透面图、立面图、剖面图和两点透视图中运用较多,尤在建筑、规视图中运用较多,尤在建筑、规划中最常用。画竖线时力度要均划中最常用。画竖线时力度要均匀分配到整个手臂,运动整个手匀分配到整个手臂,运动整个手臂,向下拖动。重点在加大手与臂,向下拖动。重点在加大手与纸之间的摩擦

9、。纸之间的摩擦。斜上线斜上线斜上线是透视图中常用的斜上线是透视图中常用的线。画线条时要手臂带动手腕整线。画线条时要手臂带动手腕整体运动,以免画成弧线。体运动,以免画成弧线。斜下线斜下线斜下线斜下线 是透视图中常用的是透视图中常用的线。运笔时要手臂带动手腕整体线。运笔时要手臂带动手腕整体往右下方向运动,光手腕活动是往右下方向运动,光手腕活动是错误的。错误的。弧线弧线 弧线分为扁弧线、正圆弧线两弧线分为扁弧线、正圆弧线两种。虽然它在空间中用得不多,但最容种。虽然它在空间中用得不多,但最容易发生错误。易发生错误。扁弧线扁弧线 扁弧线常用于地面及一些植物扁弧线常用于地面及一些植物的画法上,从一点开始循

10、环绕线,上下的画法上,从一点开始循环绕线,上下线之间的距离一定要近。线之间的距离一定要近。正圆弧线正圆弧线 正圆弧线常用于平面图和平面中的植物。正圆弧线常用于平面图和平面中的植物。植物线植物线 植物线是所有线条中最难的一种,分为植物线是所有线条中最难的一种,分为“几几”字形、字形、“W”W”形、形、“M”M”形。绕线时要有变化,要刚柔并济。形。绕线时要有变化,要刚柔并济。“几几”字形字形“W”“W”形形“M”“M”形形1.3 1.3 体块体块 体块是透视的基础,也是画一切物体的根本。体块是透视的基础,也是画一切物体的根本。体块若出现透视、结构、比例问题,就不可能画出好的效果。体块若出现透视、结

11、构、比例问题,就不可能画出好的效果。体块是练习空间想象能力最好的方法,画时要注意体块的穿体块是练习空间想象能力最好的方法,画时要注意体块的穿插、遮挡、结构等。插、遮挡、结构等。1.3.1 1.3.1 易犯错误易犯错误 易出现的错误有:透视不正确、体块变形、结构不明确、比易出现的错误有:透视不正确、体块变形、结构不明确、比例失调等。例失调等。1.3.2 1.3.2 单体透视单体透视一点体块透视一点体块透视 根据透视画出一方形体块平面透视。根据透视画出一方形体块平面透视。根据方形体块平面透视切割出本来的平面图。根据方形体块平面透视切割出本来的平面图。根据切割出的透视平面图,向下拉伸出高度,再与灭点

12、相连。根据切割出的透视平面图,向下拉伸出高度,再与灭点相连。提示提示所有不规则平面图均按照方形来处理,再进行切割。所有不规则平面图均按照方形来处理,再进行切割。两点体块透视两点体块透视 根据透视画出一方形体块平面透视。所有的线分别与根据透视画出一方形体块平面透视。所有的线分别与VPVP 1 1、VPVP 2 2相相交。交。方形体块平面透视,切割出本来的平面图。方形体块平面透视,切割出本来的平面图。根据切割出的透视平面图,向下拉伸出高度,再与灭点相连。根据切割出的透视平面图,向下拉伸出高度,再与灭点相连。1.3.3 1.3.3 组合透视组合透视注意两个体块的比例关系。注意两个体块的比例关系。根据

13、平面投影向上拉伸,不同高度的体块先定高的,再由高的体块根据平面投影向上拉伸,不同高度的体块先定高的,再由高的体块来决定低的体块。来决定低的体块。两点体块透视两点体块透视狗透视狗透视 狗透视是建筑画中最常用的狗透视是建筑画中最常用的一种透视,简单理解就是视平线一种透视,简单理解就是视平线很低,画出的建筑张力感很强。很低,画出的建筑张力感很强。提示提示狗透视要注意穿插、遮挡和结构。狗透视要注意穿插、遮挡和结构。体块透视练习体块透视练习根据平面图练习。根据平面图练习。汉字练习。汉字练习。2626个字母练习。个字母练习。1.3.4 1.3.4 字体透视字体透视 字体透视是比较难掌握的,字本身的笔画难易

14、程度就决定了字体透视是比较难掌握的,字本身的笔画难易程度就决定了透视的难度。要保证宁方勿圆。透视的难度。要保证宁方勿圆。先将字体根据透视画出一个方形平面投影。先将字体根据透视画出一个方形平面投影。划分字体结构,如划分字体结构,如“建建”为左右结构、为左右结构、“筑筑”为上下、左右结构。为上下、左右结构。要考虑近大远小的透视关系。要考虑近大远小的透视关系。根据近大远小的透视关系勾勒出字发生透视变化后的形体。根据近大远小的透视关系勾勒出字发生透视变化后的形体。向下垂直拉伸确定一定的高度,根据透视及遮挡关系对体块进行组向下垂直拉伸确定一定的高度,根据透视及遮挡关系对体块进行组合。合。1.3.5 1.

15、3.5 字母体块字母体块 在建筑和规划中常用的字母体块是:在建筑和规划中常用的字母体块是:T T、H H、I I、F F、L L、E E、U U。单个的字母就像是一栋单体建筑,一些字母的组合就像一组单个的字母就像是一栋单体建筑,一些字母的组合就像一组规划。所以建筑、规划专业的同学们应该加强字母体块的训练。规划。所以建筑、规划专业的同学们应该加强字母体块的训练。高度不一的建筑体块,以一个体块长宽高为参照来画其他的高度不一的建筑体块,以一个体块长宽高为参照来画其他的体块。体块。鸟瞰图都是先确定平面投影,这也叫定位,很关键,体块容鸟瞰图都是先确定平面投影,这也叫定位,很关键,体块容易在易在这个地方出

16、现问题。再者就是光影关系处理原则:以最小面为暗部。这个地方出现问题。再者就是光影关系处理原则:以最小面为暗部。1.3.6 1.3.6 组合体块组合体块 组合体块重点在遮挡和穿插。组合体块重点在遮挡和穿插。在规划中经常会画到多个体块组合,不管是规则的、不规则在规划中经常会画到多个体块组合,不管是规则的、不规则的体块都按照方形来处理,再进行细节变化。的体块都按照方形来处理,再进行细节变化。需要注意的是在发生透视变化以后,远、近体块的比例容需要注意的是在发生透视变化以后,远、近体块的比例容易失调。易失调。两点透视的鸟瞰图离观看者最近的两条地面线的夹角一定不两点透视的鸟瞰图离观看者最近的两条地面线的夹

17、角一定不能太大,否则容易造成视平线太低,鸟瞰的视角线稿画不好。能太大,否则容易造成视平线太低,鸟瞰的视角线稿画不好。狗视图我们是把能看到的两个面,根据平面图按近大远小的狗视图我们是把能看到的两个面,根据平面图按近大远小的关系分割成相应的体块。关系分割成相应的体块。组合体块中不连续的部分,通过前、后组合体块中不连续的部分,通过前、后体块体块的地面线来连接,使前、后的体块在透视上不会的地面线来连接,使前、后的体块在透视上不会出现问题。出现问题。对于初学者来说,透视体块的练习是对于初学者来说,透视体块的练习是我们掌我们掌握透视、比例关系等的最好方法。握透视、比例关系等的最好方法。体块、光影练习体块、

18、光影练习1.4 1.4 光影光影 光影关系即素描关系或者明暗关系,是体现空间层次感重要光影关系即素描关系或者明暗关系,是体现空间层次感重要的表现手法。的表现手法。明白了素描中的三大面(亮面、灰面、暗面),五大调(高明白了素描中的三大面(亮面、灰面、暗面),五大调(高光、亮灰、明暗交界线、暗灰、反光),主体感就容易表现了。光、亮灰、明暗交界线、暗灰、反光),主体感就容易表现了。在手绘表现中我们不会画得这么详细,不过必须要有素描关在手绘表现中我们不会画得这么详细,不过必须要有素描关系的概念。系的概念。特别是一些需要上色的线稿,一般灰部不排线,就用马克笔特别是一些需要上色的线稿,一般灰部不排线,就用

19、马克笔来体现。来体现。体块光影分为四部分:体块光影分为四部分:1.4.1 1.4.1 暗部光影暗部光影 画体块一般都要自定光源,不考虑环境光的影响。画体块一般都要自定光源,不考虑环境光的影响。为增强画面感及明确结构,亮部、灰部不排线,由暗部、投为增强画面感及明确结构,亮部、灰部不排线,由暗部、投影的排线来呈现光影关系。影的排线来呈现光影关系。下面向大家介绍三种暗部排线处理方式。下面向大家介绍三种暗部排线处理方式。提示提示暗部排线处理,按照最短距离的原则,同时排线需要渐变。而且在同暗部排线处理,按照最短距离的原则,同时排线需要渐变。而且在同一空间,地面投影的排线尽量朝同一方向。一空间,地面投影的

20、排线尽量朝同一方向。1.4.2 1.4.2 地面投影地面投影 地面投影是光照射物体时因光线被阻挡而在地面上产生的光地面投影是光照射物体时因光线被阻挡而在地面上产生的光影区域。它在画面中是最重的部分,让物体有落在地上的感觉。影区域。它在画面中是最重的部分,让物体有落在地上的感觉。投影的渐变关系,也用来体现进深感。投影的渐变关系,也用来体现进深感。手绘在画地面投影时不像几何画法那样严格,只要把光影的手绘在画地面投影时不像几何画法那样严格,只要把光影的来源交代清楚即可。下面向大家介绍三种地面投影排线处理方式。来源交代清楚即可。下面向大家介绍三种地面投影排线处理方式。1.4.3 1.4.3 单体块投影

21、单体块投影 单体块投影因受到透视角度、光影的影响会产生不同的投单体块投影因受到透视角度、光影的影响会产生不同的投影方式。影方式。1.4.4 1.4.4 组合体块投影组合体块投影 组合体块投影因受到透视角度、光影的影响会产生不同的组合体块投影因受到透视角度、光影的影响会产生不同的投影方式。投影方式。暗部特殊处理暗部特殊处理 暗部留白的方式在手绘表现的过程中经常使用,尤其是在暗暗部留白的方式在手绘表现的过程中经常使用,尤其是在暗部过于集中、分不清结构的情况下。部过于集中、分不清结构的情况下。体块空间关系处理体块空间关系处理 在体块空间关系的处理上要注意虚实处理,近实远虚。在体块空间关系的处理上要注

22、意虚实处理,近实远虚。提示提示暗部、投影等关系的处理不是绝对的,可随画面的需要进行调整。暗部、投影等关系的处理不是绝对的,可随画面的需要进行调整。1.4.5 1.4.5 不规则体块投影不规则体块投影 不规则体块投影受到透视角度、光影的影响会产生不同的不规则体块投影受到透视角度、光影的影响会产生不同的投影方式。投影方式。1.5 1.5 临摹临摹 临摹作品首先要观察、分析作品的透视、主次、比例和构图临摹作品首先要观察、分析作品的透视、主次、比例和构图等要素,在保证形体、透视等没有大的问题的情况下,再进行细部的等要素,在保证形体、透视等没有大的问题的情况下,再进行细部的刻画。刻画。很多初学者在临摹别

23、人的作品时,经常会出现图的大小、结很多初学者在临摹别人的作品时,经常会出现图的大小、结构不清等问题,一味去临摹别人的线条及形体表现,而忽略了作者是构不清等问题,一味去临摹别人的线条及形体表现,而忽略了作者是经历了长时间的训练及对画面的理解来进行画面处理的。经历了长时间的训练及对画面的理解来进行画面处理的。切记在临摹别人的作品时,只是对建筑的比例和结构进行临切记在临摹别人的作品时,只是对建筑的比例和结构进行临摹,具体的线条、光影关系应根据自己对画面的理解进行刻画。摹,具体的线条、光影关系应根据自己对画面的理解进行刻画。临摹、写生、速写、效果图三步骤:整体临摹、写生、速写、效果图三步骤:整体结构结

24、构光影光影1.5.1 1.5.1 作品分析作品分析 这张作品是欧式建筑,典型的一点透视,画面中间区域就是这张作品是欧式建筑,典型的一点透视,画面中间区域就是这张图的主要表现区域。相当于中间体块是一个建筑的立面,两侧的这张图的主要表现区域。相当于中间体块是一个建筑的立面,两侧的体块是根据一点透视进行透视变化的。体块是根据一点透视进行透视变化的。1 1地面相对比较单一,添加投影使体块与地面有联系,同时还丰富了地面相对比较单一,添加投影使体块与地面有联系,同时还丰富了地面。地面。2 2两边的建筑体块高度与中间建筑体块的高度不一,体现了建筑体块两边的建筑体块高度与中间建筑体块的高度不一,体现了建筑体块

25、的高度,还丰富了建筑的天际线。的高度,还丰富了建筑的天际线。3 3中间建筑体块屋顶与墙面形成很大的反差,对比很强。中间建筑体块屋顶与墙面形成很大的反差,对比很强。提示提示在临摹别人的作品时,在临摹别人的作品时,我们只是临摹作品的外我们只是临摹作品的外形,具体的光影处理、形,具体的光影处理、排线、细节处理可以根排线、细节处理可以根据画面的需要自行调整。据画面的需要自行调整。1.5.2 1.5.2 步骤图步骤图 对整体进行勾勒。对整体进行勾勒。对结构进行细化。对结构进行细化。对建筑进行光影处理。在一张图中光影方向只能有一个。对建筑进行光影处理。在一张图中光影方向只能有一个。1.6 1.6 本章练习

26、本章练习 下面我们把学到的知识结合起来运用在下面的练习中,根据下面我们把学到的知识结合起来运用在下面的练习中,根据平面图,勾勒出这幅小景的线稿效果图,注意环境配景要表现出层次感。平面图,勾勒出这幅小景的线稿效果图,注意环境配景要表现出层次感。原图分析原图分析 这是一张徽派建筑,作者通过黑白灰处理来这是一张徽派建筑,作者通过黑白灰处理来凸显建筑的特征,徽派建筑的马头墙是刻画的重凸显建筑的特征,徽派建筑的马头墙是刻画的重点。点。整体分析整体分析 典型的一点透视,地面的处理决定了典型的一点透视,地面的处理决定了建筑径深,马头墙的结构较为复杂,其比建筑径深,马头墙的结构较为复杂,其比例较小,刻画难度较

27、大。例较小,刻画难度较大。结构分析结构分析 马头墙的结构随着马头墙的结构随着前后关系的虚实变化,场景中前后关系的虚实变化,场景中最前面的植物线条根据光影要最前面的植物线条根据光影要有变化。有变化。光影分析光影分析 暗暗 部部 尽量尽量 放放 在在 有有 落落 差的区域差的区域 来突来突出前后关出前后关 系。地面压黑可以使建筑较为系。地面压黑可以使建筑较为沉稳。沉稳。第第 02 02 章章 构图透视方法构图透视方法2.1 2.1 构图构图2.2 2.2 透视透视2.3 2.3 本章练习本章练习 目录/Contents2.1 2.1 构图构图 在建筑效果图中构图是非常重要的。在建筑效果图中构图是非

28、常重要的。构图要坚持多样性与统一性的法则,也就是要掌握对比和均构图要坚持多样性与统一性的法则,也就是要掌握对比和均衡。衡。均衡与对称具有内在的同一性均衡与对称具有内在的同一性稳定。稳定是长期观察自然稳定。稳定是长期观察自然中的事物而形成的一种视觉习惯和审美观念。中的事物而形成的一种视觉习惯和审美观念。4 对称的稳定感特别强,能对称的稳定感特别强,能使画面有庄严肃穆、和谐的感觉。使画面有庄严肃穆、和谐的感觉。相比均衡和对称而言,巧妙的对比,相比均衡和对称而言,巧妙的对比,不仅能增强艺术感染力,更能鲜明不仅能增强艺术感染力,更能鲜明地反映和升华主题。在所有画中国地反映和升华主题。在所有画中国画的构

29、图是最精彩的。画的构图是最精彩的。在绘画中构图的方法与手在绘画中构图的方法与手段对表现主题起着重要的作用。构段对表现主题起着重要的作用。构图的任务要将画家所思所想的图的任务要将画家所思所想的“语语义义”清晰地传达给观众,就得对符清晰地传达给观众,就得对符号进行组织。号进行组织。由建筑的高度决定横竖构图。由建筑的高度决定横竖构图。构图需要留边框,构图需要留边框,上下左右留上下左右留23cm 23cm 的宽度。的宽度。建筑体不宜画得太大或者太小。建筑体不宜画得太大或者太小。一般情况下构图要天大地小。地面再小也必须保证能把环境与建筑一般情况下构图要天大地小。地面再小也必须保证能把环境与建筑的关系表达

30、清楚。鸟瞰图中,地面有侧重表现,如广场。的关系表达清楚。鸟瞰图中,地面有侧重表现,如广场。避免出现不同物体的线条重合,干扰形体的表达。避免出现不同物体的线条重合,干扰形体的表达。一般情况下,避免出现建筑轮廓线与一般情况下,避免出现建筑轮廓线与纸边线平行。纸边线平行。配景不能与建筑同高。配景不能与建筑同高。避免较长的直线贯穿整张画面。避免较长的直线贯穿整张画面。画面要表达重点画面要表达重点主要刻画想表主要刻画想表达的部分,其余虚化。重点描写区达的部分,其余虚化。重点描写区域应具有足够的细节、足够的对比域应具有足够的细节、足够的对比度。对比可以衬托物体,不一定非度。对比可以衬托物体,不一定非要黑才

31、能凸显出来。要黑才能凸显出来。配景与建筑应产生对比,以突出建筑。可采用建筑横向配景与建筑应产生对比,以突出建筑。可采用建筑横向-配景竖向,配景竖向,且不能太整齐,也可采用建筑竖向且不能太整齐,也可采用建筑竖向-配景横向,建筑规整,配景横向,建筑规整,配景生动。配景生动。除上述所讲的构图方式以外,还有一种不规则构图,掌握不除上述所讲的构图方式以外,还有一种不规则构图,掌握不好的话,很容易弄乱画面。好的话,很容易弄乱画面。不规则构图其本身存在着多样的属性,如杂乱的、抽象的、不规则构图其本身存在着多样的属性,如杂乱的、抽象的、理性的和神秘的等。理性的和神秘的等。单一不规则线段也存在着视觉指引性,如果

32、运用得当会产生单一不规则线段也存在着视觉指引性,如果运用得当会产生奇特的画面效果。奇特的画面效果。如果将杂乱的不规则的线充满整个画面,这时再把简洁的主如果将杂乱的不规则的线充满整个画面,这时再把简洁的主体形态安排在画面适当的位置上,可出现强烈的对比效果,同时会呈体形态安排在画面适当的位置上,可出现强烈的对比效果,同时会呈现出抽象的、神秘的画面气氛。现出抽象的、神秘的画面气氛。2.2 2.2 透视透视 透视是决定一幅效果图是否精彩的重要因素。透视是决定一幅效果图是否精彩的重要因素。好的透视表达可以增加画面立体感与张力,而不好的透视表好的透视表达可以增加画面立体感与张力,而不好的透视表达则使画面平

33、庸且没有生气。达则使画面平庸且没有生气。透视一般分为三种:一点透视、两点透视和三点透视。透视一般分为三种:一点透视、两点透视和三点透视。2.2.1 2.2.1 一点透视一点透视 一点透视又叫平行透视,在建筑画面中只适合连体建筑或一点透视又叫平行透视,在建筑画面中只适合连体建筑或者建筑组合。者建筑组合。因为一点透视的立体感不强,所以一般在刻画建筑入口空间因为一点透视的立体感不强,所以一般在刻画建筑入口空间或者道路的进深感时常用到它。或者道路的进深感时常用到它。建筑一点透视建筑一点透视 根据平面图、立面图定出灭点,定好最高的体块,其他的体块要参根据平面图、立面图定出灭点,定好最高的体块,其他的体块

34、要参考最高的体块,体块的长宽同样参考高度。这就需要我们详细了解建考最高的体块,体块的长宽同样参考高度。这就需要我们详细了解建筑的比例。筑的比例。提示提示所有的斜线都相交于灭点,所有的直线、竖线都平行。所有的斜线都相交于灭点,所有的直线、竖线都平行。对建筑体进行细化,包括窗户、材质和结构区域。立面的窗户不存对建筑体进行细化,包括窗户、材质和结构区域。立面的窗户不存在近大远小的透视关系,透视面上的构筑体存在透视关系。地面与天在近大远小的透视关系,透视面上的构筑体存在透视关系。地面与天空的比例要保证天空大于地面。空的比例要保证天空大于地面。运用排线方式,对建筑结构进行刻画,并对阴影部分进行处理。运用

35、排线方式,对建筑结构进行刻画,并对阴影部分进行处理。在练习一点透视时要注意:第一是灭点不要放在纸面的最中在练习一点透视时要注意:第一是灭点不要放在纸面的最中间,尽量往左或者往右一点,保证画面有主次之分;第二是所有的斜间,尽量往左或者往右一点,保证画面有主次之分;第二是所有的斜线必须与灭点相交,这样透视就不会出现错误;第三是要加强体块、线必须与灭点相交,这样透视就不会出现错误;第三是要加强体块、组合体块、字体的透视空间拉伸,训练透视的同时,也加强了形体比组合体块、字体的透视空间拉伸,训练透视的同时,也加强了形体比例的练习。例的练习。2.2.2 2.2.2 两点透视两点透视 两点透视又叫成角透视,

36、在建筑画中常用,因有两个灭点,两点透视又叫成角透视,在建筑画中常用,因有两个灭点,故立体感强。初学者初期可将灭点固定在地平面上,后期熟练后可凭故立体感强。初学者初期可将灭点固定在地平面上,后期熟练后可凭感觉表现透视关系。感觉表现透视关系。提示提示两点透视中的两个灭点是在同一条视平线上,灭点之间的距离决定了两点透视中的两个灭点是在同一条视平线上,灭点之间的距离决定了形体的透视角度大小。形体的透视角度大小。狗透视狗透视 狗透视是建筑专业常用叫法,其实就是视平线人为地压低。狗透视是建筑专业常用叫法,其实就是视平线人为地压低。这样,建筑张力感更强,同时地面的面积也随之减少。这样,建筑张力感更强,同时地

37、面的面积也随之减少。利用配景的刻画,可减少地面出现透视错误。利用配景的刻画,可减少地面出现透视错误。两点透视的灭点一般都在纸面的两端,利于灭点的寻找。在画面中两点透视的灭点一般都在纸面的两端,利于灭点的寻找。在画面中先定最高的体块高度,再参照它来目测其他体块的高度。遇到体块的先定最高的体块高度,再参照它来目测其他体块的高度。遇到体块的穿插、切割部分要把结构表达清楚。穿插、切割部分要把结构表达清楚。提示提示在狗透视中,地面是按一条直线来处理的,也就是视平线与地面线近在狗透视中,地面是按一条直线来处理的,也就是视平线与地面线近似于同一条线。似于同一条线。对建筑体块进行楼层分割,手绘表现不对建筑体块

38、进行楼层分割,手绘表现不像像CAD CAD 图那样精确,所以在楼层的分层上图那样精确,所以在楼层的分层上有大致的比例关系即可,但必须要与灭点有大致的比例关系即可,但必须要与灭点相连,避免出现透视错误。太长的线条我相连,避免出现透视错误。太长的线条我们可以用尺规来辅助。们可以用尺规来辅助。对建筑体块进行光影刻画。暗对建筑体块进行光影刻画。暗部、投影的刻画会使体块间联系更部、投影的刻画会使体块间联系更加紧密。暗部要注意渐变,投影要加紧密。暗部要注意渐变,投影要给定区域范围。在建筑画中必须添给定区域范围。在建筑画中必须添加植物、人物等配景。此时主要讲加植物、人物等配景。此时主要讲透视,所以没有加配景

39、,以免影响透视,所以没有加配景,以免影响大家观察体块。在后面的步骤图教大家观察体块。在后面的步骤图教学中会讲到环境配景的搭配。学中会讲到环境配景的搭配。在练习两点透视时要注意:在练习两点透视时要注意:u第一是两个灭点位置的确定;第一是两个灭点位置的确定;u第二是视平线高度的确定要彰显建筑的张力;第二是视平线高度的确定要彰显建筑的张力;u第三是要注意空间的比例关系、构图、虚实关系及环境的搭配。第三是要注意空间的比例关系、构图、虚实关系及环境的搭配。2.2.3 2.2.3 三点透视三点透视 三点透视是最不常用的透视类型,主要表现摩天建筑的高耸三点透视是最不常用的透视类型,主要表现摩天建筑的高耸特性

40、。但因其灭点繁多,在实际的学习及快题设计中很少涉及高层建特性。但因其灭点繁多,在实际的学习及快题设计中很少涉及高层建筑,三点透视在此不做赘述。筑,三点透视在此不做赘述。三点俯视三点俯视三点俯视是三点透视中最常用的方式,在建三点俯视是三点透视中最常用的方式,在建筑手绘鸟瞰表现中运用广泛。筑手绘鸟瞰表现中运用广泛。不管建筑体由多少体块构成,我们都把不管建筑体由多少体块构成,我们都把它当成一个方形,化零为整。在这一步我们它当成一个方形,化零为整。在这一步我们可以不考虑第三个灭点。其实三点透视是在可以不考虑第三个灭点。其实三点透视是在两点透视的基础上,又在视平线的上面或者两点透视的基础上,又在视平线的

41、上面或者下面增加了一个灭点而已,所以我们先完成下面增加了一个灭点而已,所以我们先完成两点透视部分。两点透视部分。根据实景照片先想象出建筑的平面图,再把平面图进行透视变化。根据实景照片先想象出建筑的平面图,再把平面图进行透视变化。与实景有点出入是允许的。与实景有点出入是允许的。确定第三个灭点并与视平确定第三个灭点并与视平线垂直,灭点线垂直,灭点3 3 分别与平面投分别与平面投影相连。影相连。上墨线的时候要根据实际上墨线的时候要根据实际的情况进行调整。的情况进行调整。对建筑表现主体进行详细刻画,其余建筑体要根据透视关系,尽量对建筑表现主体进行详细刻画,其余建筑体要根据透视关系,尽量简化。简化。2.

42、3 2.3 本章练习本章练习 这是典型的两点透视的效果图,主要是表现道路及构筑物在这是典型的两点透视的效果图,主要是表现道路及构筑物在空间的运用。空间的运用。这种方式是我们快题考试、工作中最常用的方法。这种方式是我们快题考试、工作中最常用的方法。这需要设计者有很强的手绘表现功底及空间处理的能力,高这需要设计者有很强的手绘表现功底及空间处理的能力,高层建筑因体量较小,造成天空留白较多。层建筑因体量较小,造成天空留白较多。天空的处理在这张图中起到至关重要的。天空的处理在这张图中起到至关重要的。照片分析:照片分析:高层建筑在构图上是高层建筑在构图上是比较使人纠结的,因比较使人纠结的,因为它横、竖构图

43、均可,为它横、竖构图均可,在人物的高度上决定在人物的高度上决定建筑高度。建筑高度。透视定位:透视定位:定好两个灭点,定好两个灭点,所有的体块严格遵循透视原则。所有的体块严格遵循透视原则。场景处理:场景处理:根据建筑的高度根据建筑的高度来取植物、人物等配景的高度。来取植物、人物等配景的高度。整体处理:整体处理:用植物、人物、汽车来丰富画面。线稿的天空使横构用植物、人物、汽车来丰富画面。线稿的天空使横构图更加的平衡。地面的透视不与两个灭点相连,是从新设立新的灭点图更加的平衡。地面的透视不与两个灭点相连,是从新设立新的灭点使用一点透视的方法来使地面平缓。使用一点透视的方法来使地面平缓。第第 03 0

44、3 章章 建筑规划配景画建筑规划配景画法法3.1 3.1 线稿的材质画法线稿的材质画法3.2 3.2 线稿的人物画法线稿的人物画法3.3 3.3 线稿的简单植物画法线稿的简单植物画法 目录/Contents3.4 3.4 线稿的复杂植物画法线稿的复杂植物画法3.5 3.5 线稿的天空画法线稿的天空画法3.6 3.6 线稿的石头画法线稿的石头画法3.7 3.7 线稿的水体画法线稿的水体画法 目录/Contents3.8 3.8 线稿的汽车画法线稿的汽车画法3.8 3.8 本章练习本章练习3.1 3.1 线稿的材质画法线稿的材质画法 材质表现在线稿画面中是区分体块间关系的媒介,不同材质材质表现在线

45、稿画面中是区分体块间关系的媒介,不同材质在线条上的表达各不相同,材质明暗关系处理上要有虚实变化。在线条上的表达各不相同,材质明暗关系处理上要有虚实变化。材质的搭配根据实际情况来定,在画面的处理中可以根据需材质的搭配根据实际情况来定,在画面的处理中可以根据需要进行调整。要进行调整。4各种材质各种材质入口、门窗入口、门窗3.2 3.2 线稿的人物画法线稿的人物画法 人物是衡量建筑体大小的标尺,在建筑场景中必不可少。人物是衡量建筑体大小的标尺,在建筑场景中必不可少。在透视图中刻画人物,要考虑透视关系的变化。在透视图中刻画人物,要考虑透视关系的变化。近处的人要画得大一些,要画得详细一些,对比要强烈一近

46、处的人要画得大一些,要画得详细一些,对比要强烈一些;远处的要画得小些、概括一些,其大小要合乎比例关系,否则将些;远处的要画得小些、概括一些,其大小要合乎比例关系,否则将会影响画面及建筑的尺度。会影响画面及建筑的尺度。人物的比例人物的比例 头、上身与腿的比例为头、上身与腿的比例为144144,不过在画建筑画时经常会把,不过在画建筑画时经常会把头理解成一个点,如果把头画得过于详细,会造成画面乱,所以我们在头理解成一个点,如果把头画得过于详细,会造成画面乱,所以我们在刻画建筑效果图时,人物的上身与腿的比例一般为刻画建筑效果图时,人物的上身与腿的比例一般为1111,头忽略不计,头忽略不计,用点表示。用

47、点表示。男士男士 在建筑画中没有必要把人物的年龄阶段分得太清,毕竟我们在建筑画中没有必要把人物的年龄阶段分得太清,毕竟我们的主体是建筑,能看出是男士即可。的主体是建筑,能看出是男士即可。提示提示 不管是男士还是女士,其实在理解上就是三个不同的体块构不管是男士还是女士,其实在理解上就是三个不同的体块构成的单体。成的单体。人物的头我们一般以点来表示,上半身按上窄下宽画,下半人物的头我们一般以点来表示,上半身按上窄下宽画,下半身两条腿往里收,而且脚不能同时在地面上,否则就缺少了动感。身两条腿往里收,而且脚不能同时在地面上,否则就缺少了动感。女士女士 在表现女士时应体态修长,因此腿要长,马尾轻摆,裙摆

48、飘在表现女士时应体态修长,因此腿要长,马尾轻摆,裙摆飘逸。女士的上身与下身的比例应是逸。女士的上身与下身的比例应是4545。提示提示 女士的裙子要自然,腿已经被裙子遮挡住一部分,所以腿要女士的裙子要自然,腿已经被裙子遮挡住一部分,所以腿要画得稍短。画得稍短。远景人物远景人物 远景人物在画法上比较概括,不分上身和腿。远景人物在画法上比较概括,不分上身和腿。提示提示 在建筑群、高层建筑、办公建筑远处的人物可以多画一些,在建筑群、高层建筑、办公建筑远处的人物可以多画一些,使氛围感更强。使氛围感更强。中景人物中景人物 画法上比远景人物详细一些,要有变化。画法上比远景人物详细一些,要有变化。近景人物近景

49、人物 画法上较为详细,人物姿态进行一些变化。画法上较为详细,人物姿态进行一些变化。三口之家三口之家 三口之家在画面中经常出现,如在别墅、商住一体建筑等场三口之家在画面中经常出现,如在别墅、商住一体建筑等场景中,小孩拿的气球取决于画面构图的需要。景中,小孩拿的气球取决于画面构图的需要。场景中人物场景中人物提示提示 同一地平面上的人物头应放在一条线上。同一地平面上的人物头应放在一条线上。3.3 3.3 线稿的简单植物画法线稿的简单植物画法 在建筑画中,植物在配景中起着关在建筑画中,植物在配景中起着关键性的作用。植物一般在建筑画中分为乔木、键性的作用。植物一般在建筑画中分为乔木、灌木、地被、花草。灌

50、木、地被、花草。在画法中分为收边植物、中景植物、在画法中分为收边植物、中景植物、远景植物。不同层次的植物可以拉开空间的远景植物。不同层次的植物可以拉开空间的层次,同时每个层次尽量用两种或者两种以层次,同时每个层次尽量用两种或者两种以上的植物,这样会让层次更加丰富。建筑画上的植物,这样会让层次更加丰富。建筑画中的植物不会像景观专业学生的植物画得那中的植物不会像景观专业学生的植物画得那么详细,相对简单易学一些。植物画法中的么详细,相对简单易学一些。植物画法中的难点是植物的绕线要有变化,形体的把握要难点是植物的绕线要有变化,形体的把握要准确,树的分支要自然等。准确,树的分支要自然等。3.3.1 3.

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