1、第1頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-1 4-1 策略運用的迷思策略運用的迷思4-2 4-2 策略運用的限制策略運用的限制4-3 4-3 策略運用的認知策略運用的認知4-4 4-4 策略運用的種類策略運用的種類4-6 4-6 評鑑方式評鑑方式4-7 4-7 策略演練策略演練創意可以是天馬行空、毫無邊際或不切實際的!但是,善用創意思考策略者必能迅速達成目標!第2頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7訓練目標訓練目標 熟悉60分鐘的635法、ALU法、SWOT法、六頂思考帽法、六雙行動鞋法與CPS法創意思考策略,讓每個人都能成為有謀略與有效率的策略大
2、師。第3頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7播放本頁動畫播放本頁動畫訓練內容訓練內容 第4頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7輔助設備與教材輔助設備與教材 創意思考訓練教室。液晶投影機與筆記型電腦各乙部。A4紙(三種顏色A4紙數張)、A1壁報紙(每組數大張)、剪刀(美工刀或小刀)、膠水、彩色筆一盒(各組自備)。各式測驗題目與題庫。碼表乙只(教師自備)。評分表。第5頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-74-1 策略運用的迷思策略運用的迷思 不喜歡:一般老闆或主管認為腦力激盪活動不
3、好玩,因為在遊戲當中發現他(她)們再不能唱獨角戲了,所以不喜歡玩。另外,在遊戲當中會不經意的洩露出公司的最高機密,那就是他(她)們並不是表面上看起來那麼的聰明!,所以就更不喜歡玩了,而且儘量避免舉辦或參加類似的活動。第6頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 不支持:大部份的老闆或主管認為腦力激盪活動只是員工的康樂活動之一,玩一玩發洩情緒就算了,千萬別當真。開會時,還是照規則來,我說的話才算數,其餘免談!。所以說,大部份的公司並不支持在開會時從事腦力激盪活動,既使是表面上支持,也只是把它視為康樂活動之一。第7頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14
4、-24-34-44-64-7 不鼓勵:大部份的老闆或主管認為從事腦力激盪活動覺得很麻煩,因為要有適當的空間、要有基本的配備、要準備一些文具耗材、還要準備棒棒糖、獎品與獎金,甚至於會後還要建立一套完整的獎勵與評鑑機制,簡直是沒完沒了。如果碰到經濟景氣不好,又碰到老闆準備將台灣工廠遷移大陸或其他地方時,就不想再鼓勵員工玩這種傷腦筋的遊戲了。創意思考策略是參考答案,不是標準答案,更不是一成不變的定理!格言格言第8頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-74-2 策略運用的限制策略運用的限制 簽到會議:公司福利不是很好,而員工又經常喜歡遲到早退時,公司為了維持良好的形
5、象,不便強制實施打卡制(其實是打卡制已經失效),故意假借開會的名義實施點名,要員工準時簽到。指派會議:這種會議是主管或老闆已有定見了,只是把各位找來指派工作而設的。緊急會議:這種會議通常是代誌大條啊!,只要有人(下台)負責即可,也不需要腦力激盪一番,除非有人耍賴。第9頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 例行會議:這種會議只是為了應付上級查核之用,只要有人簽名、作記錄即可,更用不到腦力激盪。臨時會議:這種會議又稱為人頭會議,只要各單位派人出席即可。午餐會議:舉行這種會議通常是為了避免佔用上班時間(因為老闆會不高興),另外就是不管遲到或早退,這個時間人人都
6、要用餐,誰也跑不掉。第10頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 股東會議:這種會議也用不著腦力激盪,一種情況是公司賺錢,股東們到會場門口領贈品然後走人即可。另一種情況是公司賠錢股東們到會場門口領贈品(有時沒有贈品可領),然後順便走進會場開始罵人。黨員會議:這種會議更用不著腦力激盪,只要眼睛放亮一點,選對派系或跟對人即可。晚班會議:通常這種會議是選在下班後舉行,一來是不會佔用上班時間(老闆會很高興),二來是夜深人靜適合腦力激盪。第11頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 研發會議:這種會議應該最適合也最有理由從事腦力
7、激盪活動了,但是事實上這樣子的,通常老闆或主管在開場白時會說:任何創新計畫或創意點子,都必須與公司的核心技術有關。其實每一位孩子都是天才,只是被我們(父母與老師)給教笨了!創造力殺手排行榜第一名是父母,第二名是學校老師,第三名是自己!格言格言第12頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-74-3 策略運用的認知策略運用的認知 要選對人:腦力激盪或創意思考活動不是康樂活動,不是每一個人都要參與。要選對事:就是要有主題與標的,每次開會都要有明確的主題與標的,不能隨心所至、高談闊論,想說什麼就說什麼,除非您是在參加同學會。第13頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前
8、言4-14-24-34-44-64-7 要選對時間:腦力激盪會議除了假日之外,可以天天開,但是開會時間最好選在剛上班時或要下班前一小時為宜,而且會議不要超過一小時,因為超時會議只會令人產生反感以及降低效率。要選對地點:開會地點非常重要,亦即選擇一個方便大家到達以及不受干擾的地點是非常重要的。要有風度:會議中不作批評、抱怨與責備的事。第14頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 要作記錄:再好的頭腦不如一支爛筆頭,會議中任何的意見、創意點子或決議事項都必須詳細記錄,以備參考。要有結論:無論會議的主題大或小,一定要有結論。有結論就有努力的目標與執行的依據。結論
9、中應包括執行事項、任務分工、執行時程與下一次開會的日期。要追蹤調查:散會後必須定期作追蹤調查,以便瞭解計畫的執行進度。第15頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 要公告周知:計畫執行後,必須將執行成果公告周知,以作為其他未參與者的經驗交流與研究參考。要及時獎勵:計畫執行後,無論成果好壞,都要及時獎勵,既使是口頭或書面獎勵也可以。至於有做不好的地方,則相互共勉之。創意思考策略是手段、是工具,不是目的與目標!格言格言第16頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-74-4 策略運用的種類策略運用的種類 適合從事語文訓練的創造思
10、考策略:該種語文創造思考策略可以運用在本土語言或外國語言的訓練上,例如同部首、疊字詞、成語作文、接力作文、趣味作文、編寫短劇或故事評論等即是。適合從事圖像訓練的策略:該種創意思考策略則是以吉爾福特擴散性思考策略為主,例如擴充圖形的單位、擴充圖形的分類、擴充圖形的關係、擴充圖形的系統、擴充圖形的轉換、擴充圖形的應用等即是。第17頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 適合從事分析判斷與歸納的策略:該種創意思考策略則是以威廉氏創造思考策略為主,例如矛盾、歸因、類似、辨別差異、激發性問題、變化的事例、習慣的事例、有計劃性的隨機探求、探索的技術、容忍曖昧的事物、直
11、觀表達、發展的調適、研究創造者與創造過程、評鑑情境、創造性閱讀技巧、創造傾聽技術、創造性寫作技術與視覺化技術等運用策略。第18頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 適合從事問題界定與建立模式的策略:該種創意思考策略則是以懷邦創造思考策略為主,如組織資料、建立語彙、自我導向問題、關鍵性問題、界定問題、推廣延伸、研究事物間的關係、了解與關聯、組合再組合、形成概念、將知覺簡化為符號、意象的運作、建立模式、符號式的思考、分析過程、構圖結構、知覺的審視、延緩判斷、刻意扭曲與自由聯想等運用策略。第19頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44
12、-64-7 適合從事研究發展與創新發明的策略:該種創意思考策略則是以一般創造思考策略為主,如腦力激盪法、屬性列舉法、型態分析法、分合法、目錄檢查法、自由聯想法、檢核表技術、6W檢討法、角色扮演、夢想法、分類法、範例法、資料修正法、改變類別。另外尚有1960年英國學者東尼伯森(Tony Buzan)所發明的心智圖法、1953年日本石川馨教授所發明的魚骨圖法(特性要因圖法)、1946年蘇聯發明家Genrish.Altshuller所發明的TRIZ法(Teoriya Resheniya Izobretatelskikh Zadatch_Theory of the Solution of Invent
13、ive Problems_發明創新問題解題理論)等。第20頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 腦力激盪法的創意思考策略自從奧斯本(Osborn,1963)發明以來,一直不段有改良式的腦力激盪法出現。例如由日本三菱樹脂公司發明的筆記式腦力激盪法(MBS法)、日本廣播協會(NHK)發明的會前卡片式腦力激盪法(NBS法)、日本創造開發研究所所長高橋誠發明的卡片式腦力激盪法(CBS法)、德國人發明的635默寫式腦力激盪法以及由美國帕尼斯(Parnes,1967)學者發明的創造性問題解決法(CPS法)等。另外,還有3322法、66檢討法、KJ法、蓮花圖法、六頂思
14、考帽法、六雙行動鞋法、曼陀羅法、強力組合法、淘汰法、熱點法、七何法(係6W檢討法的改良)等運用策略。第21頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7635法:選定主題:如何建構創意設計中心?6人一組:在每個人的面前放置635卡;3個想法:每個人都必須在卡片上寫出3個構想,並在3分鐘內完成,已寫過的就不能再寫。5次循環:3分鐘一到,每個人依逆時針將卡片傳給右鄰,共5次循環,可得到108個構想。分類:將635卡片剪下,並予以分類;分類後之卡片貼在海報上,並且給予適當的標題。第22頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 說明與討
15、論:針對個人或各組之構想提出說明與討論。建議與結論:針對個人或各組所發表與討論之構想提出建議並作成結論。任務分派:針對建議與結論部份作任務分派。作成記錄:將會議建議、結論與任務分工作成記錄以便追蹤調查。宣讀與散會:宣讀會議記錄、任務分工、下一次開會時間與宣佈散會。第23頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7播放本頁動畫播放本頁動畫第24頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7播放本頁動畫播放本頁動畫第25頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 此腦力激盪活動實施前段利用635法做創意
16、點子激發,係屬於擴散式創意思考。而活動後段藉由說明與討論、建議與結論等會議程序與手段來達成目標,則係屬於聚斂式創意思考。總計實施時間為60分鐘,各階段必須嚴格控制時間,以利會議的進行,因此在腦力激盪活動實施前必須先做好會議任務分工。第26頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7第27頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7ALU法:選定主題:如何建構創意設計中心?創意激發:針對主題,個人或各組將創意構想直接寫在壁報上,例如:招攬多元創意設計人才。分析:將創意構想的優點或利益(Advantages)、缺點或限制(Limita
17、tions)、獨特的聯結(Unique connection)與具體行動(Action)等項目分別寫在壁報上作分析。第28頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 其他程序可以參考635法:如果時間許可的話,ALU法實施的前段可以利用635法來創造創意構想,透過篩選後再作構想的分析以及進行後續的程序,不過原則上還是希望在60分鐘內完成之。第29頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7播放本頁動畫播放本頁動畫第30頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7SWOT法(優勢、劣勢、機會、威脅分
18、析法):選定主題:建構創意設計中心!優勢(Superior)分析:針對主題,每一個人或每一組提出所有可能的競爭優勢來。劣勢(Weak)分析:針對主題,每一個人或每一組提出所有可能的競爭劣勢來。機會(Opportunity)分析:針對主題,每一個人或每一組提出所有可能的競爭機會來。第31頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 威脅(Threat)分析:針對主題,每一個人或每一組提出所有可能的競爭威脅來。評估與改善:就優勢與機會就部份提出事實評估,針對劣勢與威脅部份提出具體的因應之道,其他程序可以參考635法。第32頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-
19、14-24-34-44-64-7播放本頁動畫播放本頁動畫第33頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 六頂思考帽法:選定主題:建構創意設計中心!白帽思考客觀評估:發問或發表意見時請舉起白帽,針對主題提出個人或各組所蒐集的數據和資料,並且作客觀的評估。紅帽思考直覺合理化:發問或發表意見時請舉起紅帽,針對主題提出個人或各組的直覺或感覺,並且提出合理的說明。黑帽思考合邏輯的否定:發問或發表意見時請舉起黑帽,針對主題提出個人或各組的反對意見或負面看法,並且提出合理或合乎邏輯的解釋。第34頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7
20、黃帽思考合邏輯的肯定:發問或發表意見時請舉起黃帽,針對主題提出個人或各組提出贊成意見或正面看法,並且提出合理或合乎邏輯的解釋,並且找出主題有關的可行性與優點來。綠帽思考提出創新點子:發問或發表意見時請舉起綠帽,針對主題提出個人或各組的創新點子與構想來。藍帽思考審慎思考作抉擇:發問或發表意見時請舉起藍帽,針對主題提出個人或各組所提出的創新點子與構想,並且作審慎的思考與抉擇。其他程序可以參考635法。第35頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7播放本頁動畫播放本頁動畫第36頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 六雙行動鞋
21、法:選定主題:建構創意設計中心!深藍海軍鞋慣例與形式:發問或發表意見時請舉起藍鞋圖樣,針對主題在行動或執行時,提出所有已經存在的行事慣例與形式。灰色運動鞋情報與資訊:發問或發表意見時請舉起灰鞋圖樣,針對主題在行動或執行時,提出所有已獲取的情報與資訊。棕色便鞋務實與彈性:發問或發表意見時請舉起棕鞋圖樣,針對主題在行動或執行時,提出所有務實與彈性的作法。第37頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 橘色橡皮鞋危機與警訊:發問或發表意見時請舉起橘鞋圖樣,針對主題在行動或執行時,提出所有可能遇到的危機以及如何建立安全警訊機制。粉紅色拖鞋同理與敏感:發問或發表意見時
22、請舉起粉紅鞋圖樣,針對主題在行動或執行時,提出所有可能遇到同理性與敏感性的問題。紫色馬靴領導與掌控:發問或發表意見時請舉起粉紅鞋圖樣,針對主題在行動或執行時,提出所有可以領導與掌控的問題。其他程序可以參考635法。第38頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7播放本頁動畫播放本頁動畫第39頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 六雙行動鞋法與六頂思考帽法對於問題的設定與定義有所不同,六頂思考帽法屬於全面概觀性的思考,而六雙行動鞋法則偏向行動與執行面的思考。如果時間允許的話,可以同時實施六頂思考帽法與六雙行動鞋法創意思考策
23、略,讓思考與行動從頭到腳貫徹到底。第40頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7CPS法(創造性問題解決法):選定主題:如何建構創意設計中心?發現困惑(Mess Finding):針對主題提出疑問。例如為什麼要成立創意設計中心?其成立的動機、背景與目的為何?沒有其他替代方案等。發現事實(Data Finding):針對主題提出所有獲取的情報與資訊。例如有沒有類似的單位或機構已經成立創意設計中心?有的話則其經營績效如何?沒有的話則又如何建構與評估效益。第41頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 發現問題(Problem
24、Finding):針對主題提出所有可能發生或可能衍生出來的問題。例如成立創意設計中心所需的人力、資源、空間為何?優勢在那裡?劣勢在那裡?機會在那裡?威脅在那裡。發現解答(Solution Finding):針對主題所衍生出來的問題提出解答,包括情報資料與數據等。例如提出成立創意設計中心的SWOT分析。發現構想(Idea Finding):針對主題、相關資料以及可能衍生的問題提出自己的創意構想與具體行動來。第42頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 尋求接受(Acceptance Finding):針對主題所衍生出來的創意構想與具體行動,進行討論或表決以爭
25、取大多數人的認同。行動新的挑戰(New Challenges):針對主題所作成的決議與結論,作任務分配與提出執行時間表。其他程序可以參考635法。第43頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 CPS法是一種循序漸進的方法,從發現困惑到行動為止思維脈絡一以貫之。其中的發現困惑、事實與問題比發現解答與構想更重要,尤其是所蒐集的資料越完整以及對問題的描述越清楚,愈容易找到解答、構想與具體行動。第44頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7播放本頁動畫播放本頁動畫第45頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34
26、-44-64-74-6 評鑑方式評鑑方式 敏覺力的評量:就635法、ALU法、SWOT法、六頂思考帽法、六雙行動鞋法或CPS法的圖像表現與視覺效果予以評分。流暢力的評量:就635法、ALU法、SWOT法、六頂思考帽法、六雙行動鞋法或CPS法的組織架構與文字敘述是否流暢予以評分。變通力的評量:就635法、ALU法、SWOT法、六頂思考帽法、六雙行動鞋法或CPS法中所提出的構思與解決方案是否具有變通性予以評分。第46頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 精密力的評量:就635法、ALU法、SWOT法、六頂思考帽法、六雙行動鞋法或CPS法中所提出的構思與解決方
27、案是否具體可行予以評分。獨創力的評量:就635法、ALU法、SWOT法、六頂思考帽法、六雙行動鞋法或CPS法中所提出的構思與解決方案是否具有獨到或與眾不同予以評分。表達力的評量:個人或團隊報告時就其表達能力部分予以評分。第47頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 合作性的評量:團隊實施635法、ALU法、SWOT法、六頂思考帽法、六雙行動鞋法或CPS法創意思考策略過程中的合作性予以評分。第48頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-74-7 策略演練策略演練 請嘗試利用635法、ALU法、SWOT法、六頂思考帽法、六雙行
28、動鞋法或CPS法創意思考策略來演練下列主題,原則以60分鐘為主,必要時可以延長演練時間。1.如何成為最受歡迎的漫畫家?2.如何成為最受歡迎的小說家?3.如何成為最受歡迎的演講家?4.如何成為最受歡迎的發明家?5.如何建構網路卡啦OK吧?6.如何建構創意點子拍賣網?第49頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 7.如何建構創造力人力銀行?8.如何建構網路專利商標事務所?9.如何建構網路會計師事務所?10.如何建構網路律師事務所?11.如何建構網路發明博物館?12.如何建構網路家教?13.如何以最少的花費完成環遊世界計畫?14.如何建構微型美食加盟王國?15.
29、如何建構網路音樂創作網?16.如何建構網路張老師服務網?17.如何建構網路健康檢查醫院?第50頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-718.如何建構全功能手機?19.如何建構全功能筆記型電腦?20.如何利用簡單的工具完成電腦動畫製作?21.如何立即得知買到的蔬果與肉類安全無毒?22.如何建構虛擬營養師?23.如何建構虛擬理財師?24.如何建構虛擬外語老師?最好的創意思考策略,就是無策略;因為它已是生活與生命的一部分,更是一種習慣!格言格言第51頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7策略大師評分表範例策略大師評分表範例 第
30、52頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7等第區分優等:該項目平均或總平均為4.1(含)以上者。甲等:該項目平均或總平均為3.14.0者。乙等:該項目平均或總平均為2.13.0者。丙等:該項目平均或總平均為1.12.0者。丁等:該項目平均或總平均為1.0(含)以下者。權值:2.5實際得分/全班平均得分。第53頁第四章第四章 策略大師策略大師前言前言4-14-24-34-44-64-7 創意小故事 與仿冒者共舞:屏東有一位謝姓發明家,早期創業的第一代發明品被人大量的仿冒。他初期的策略是直接提告,但是歷時三年的訴訟,最後還是敗訴。後來他便放棄第一代發明品之生產,重新研發第二代發明品。不幸的是,第二代發明品還是被仿冒者肆無忌憚的仿冒。不過這一次這位謝姓發明家學聰明了,他首先想辦法找到仿冒者在臺南縣的生產基地;再來是假扮買家潛入工廠向仿冒者購買仿冒品,以取得證據準備提告。當謝姓發明家安全回到住處之後,便馬上打電話給仿冒者表明身分以及說明動機。最後,仿冒者不但不再偷偷摸摸的仿冒謝姓發明家的第二代發明品;而且在取得專利授權後大大方方的生產,當然最後的結局是雙方都賺到了大錢。