1、掷一掷教学设计教学内容:教科书第50、51页的内容。教学目标:1.通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。2.在活动中,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。3.通过活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。4.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。教学重点:探索两个骰子点数之和在5.6.7.8,9居多的道理。教学难点:综合运用所学知识解决问
2、题。教、学具准备:骰子、游戏记录统计图、彩笔。教学过程:一、 谈话引入,游戏准备师:孩子们想玩游戏吗?今天这节课我们一起来玩一玩掷骰子的游戏吧!师:掷一个骰子,可能掷出哪些数?(生:1、2、3、4、5、6都有可能。)师:如果同时至两个骰子,得到的两个数的和会是哪些数呢?(通过师生交流让学生明确:两个数的和是2,3,4,.12,都是可能发生的事件,但不可能是1和比12大的数。)二、 师生互动游戏(PPT出示游戏规则: 掷两个骰子20次,如果和是5,6,7,8,9,算老师赢,否则学生赢。)师:猜一猜,谁赢的可能性大?(由于学生选的数多,他们大部分可能会才学生赢。)师:我们开始游戏吧,请注意游戏规则
3、,请一个同学当裁判记录游戏结果。(进行游戏)游戏结束,激发学生认知冲突,师:咦?怎么和预想的结果不大一样呢?你们一定很纳闷吧?要不你们亲自动手试一试?三、 生生互动游戏(PPT出示学生游戏的规则:两人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂上一格。涂满其中任意一竖列,游戏结束。)教师提醒学生快速、有序的完成游戏,并且巡视加以指导。四、 探索游戏里的数学奥秘师:游戏结束了,认真观察刚才的统计图,说说你们组的情况,你发现了什么?(通过讨论交流得出结论:和是5、6、7、8、9的可能性大一些,和是2、3、4、10、11、12的可能性小一些。)师继续追问:为什么和是5,6,7,8,9的可能性大?而和是2,3
4、,4,10,11,12 的可能性小呢?是不是很想知道里面的奥秘?那我们接下来该怎么办?你有好的建议吗?(应该会有学生想到列举出所有可能出现的算式。)师:这是个不错的办法哦!接下来就请小组内合作探究,相互交流。(小组合作学习,教师巡视适当给予指导。)结合PPT图示,汇报交流。(通过交流,让孩子们明确,可能出现的结果一共有36种,而和是5、6、7、8、9的有24种,和是2,3,4,10,11,12 的只有12种。所以出现和是5、6、7、8、9的可能性大。)五、 课堂小结师:孩子们,这节课你学得快乐吗?给你印象最深的是什么?(学生回顾课堂,发表感受。)师:真好!通过试验操作,数据分析,孩子们发现了隐藏在背后的规律,更重要的是,大家还能运用学过的可能性的知识来解释规律背后的原因,这是很了不起的,希望你们在以后的学习中继续保持这样的好习惯。(学以致用,分享课后小游戏)甲、乙两人玩游戏,两人手中各有四张数字卡片1,3, 5, 6,两人各出一张卡片,如果两张卡片数字的和是单数甲赢,如果和是双数乙赢。这个游戏公平吗?为什么?