1、-1 1一、根据简单的几何图形给人一、根据简单的几何图形给人 物造型物造型2 2-角角 色色 设设 计计3 3-A、把头颅当成一个圆球体对待,无论整圆,还、把头颅当成一个圆球体对待,无论整圆,还是椭圆。是椭圆。B、大老壳的结构通常与聪明人物一致,小老壳、大老壳的结构通常与聪明人物一致,小老壳与智力低下的人物一致。与智力低下的人物一致。C、椭圆、有棱角或者尖形的脑壳与阴险狡诈的、椭圆、有棱角或者尖形的脑壳与阴险狡诈的人物一致。人物一致。D、以此为据,开始画出中轴线,它会给出眼睛、以此为据,开始画出中轴线,它会给出眼睛的位置以及最重要的面部特征。的位置以及最重要的面部特征。角角 色色 设设 计计4
2、 4-D、为了达到整齐划一,最简单常用的方式、为了达到整齐划一,最简单常用的方式就是从简单的几何结构出发。就是从简单的几何结构出发。例如:例如:几个并列的圆圈,大小、比例相等,可以帮助我们找到无数几个并列的圆圈,大小、比例相等,可以帮助我们找到无数不同的选择的形式。不同的选择的形式。角角 色色 设设 计计5 5-角角 色色 设设 计计6 6-角角 色色 设设 计计-7 7E E、下颌骨结构是下面的圆形,可以设计头、下颌骨结构是下面的圆形,可以设计头部。部。F F、画出下颌骨的轴线,让嘴巴安排在中央、画出下颌骨的轴线,让嘴巴安排在中央以及正确确定鼻子的位置,展示人物某些性以及正确确定鼻子的位置,
3、展示人物某些性格特征。格特征。角角 色色 设设 计计-8 8角角 色色 设设 计计-9 9小而嫩的下颌骨结构展现弱小的人物。小而嫩的下颌骨结构展现弱小的人物。下颌结构大而圆,那么人物就高大和体重大。下颌结构大而圆,那么人物就高大和体重大。下颌呈方形和有棱角,就可以确定人物性格下颌呈方形和有棱角,就可以确定人物性格坚强,敢于下决心。坚强,敢于下决心。角角 色色 设设 计计-1010角角 色色 设设 计计-11 11角角 色色 设设 计计-1212角角 色色 设设 计计-1313角角 色色 设设 计计-1414角角 色色 设设 计计-15153 3、身体的设计、身体的设计A A、把身体分为八等份,
4、每等份为一头部高、把身体分为八等份,每等份为一头部高度,这就是按照比例的真实人物大小标准。度,这就是按照比例的真实人物大小标准。(高大英雄为九个头长,儿童和少年为四个和六个头长)(高大英雄为九个头长,儿童和少年为四个和六个头长)B B、我们以剧本为基础,运用圆和椭圆的公、我们以剧本为基础,运用圆和椭圆的公式,可以设计出不同类型的人物。式,可以设计出不同类型的人物。C C、突出设计每种类型人物的面貌和性格,、突出设计每种类型人物的面貌和性格,根据角色以及身体和心理的特征加以设计。根据角色以及身体和心理的特征加以设计。角角 色色 设设 计计-1616角角 色色 设设 计计-1717D D、用椭圆形
5、来表现胸部和腹部,也、用椭圆形来表现胸部和腹部,也同样用于双腿和双臂。同样用于双腿和双臂。E E、每种形式、每种结构都能标出不同、每种形式、每种结构都能标出不同的形态。的形态。F F、每个人物都具有各自的特点和细节。、每个人物都具有各自的特点和细节。角角 色色 设设 计计-1818用椭圆形来表示手和脚用椭圆形来表示手和脚。角角 色色 设设 计计-1919 为了把几种椭圆形结构为了把几种椭圆形结构集合在一起,我们用一集合在一起,我们用一个基本架构图和一些线个基本架构图和一些线条及轴线加以表示。条及轴线加以表示。(通常,(通常,总是借助轴线和架构图来做人物的最初设总是借助轴线和架构图来做人物的最初
6、设计。)计。)角角 色色 设设 计计-2020角角 色色 设设 计计-2121角角 色色 设设 计计-2222人物的姿势是我们要在设计的人物身上努力寻人物的姿势是我们要在设计的人物身上努力寻找的基本特征之一。找的基本特征之一。通过走路的姿势、动作的形式、表情辨认出各通过走路的姿势、动作的形式、表情辨认出各种人物来。种人物来。设计图应该展现魅力吸引力和质朴的力量。设计图应该展现魅力吸引力和质朴的力量。通过形态、服饰和姿势表现出人物性格、精神通过形态、服饰和姿势表现出人物性格、精神状态。状态。通过姿势让任何人和物品都有足够的生命力,通过姿势让任何人和物品都有足够的生命力,把感觉传达给观众。把感觉传
7、达给观众。角角 色色 设设 计计-2323角角 色色 设设 计计-2424角角 色色 设设 计计-2525角角 色色 设设 计计-2626轴线给我们以平衡和稳定的感觉。轴线给我们以平衡和稳定的感觉。辅助线条可以帮助我们在人物正确的视角内设计动作。辅助线条可以帮助我们在人物正确的视角内设计动作。角角 色色 设设 计计-2727垂直轴线可以使人物保持平衡。垂直轴线可以使人物保持平衡。不仅是人物在地面上的静止平衡,而且是人物做动不仅是人物在地面上的静止平衡,而且是人物做动作时的动态平衡。作时的动态平衡。正确的垂直轴线可以画出人物的任何倾斜姿势,而正确的垂直轴线可以画出人物的任何倾斜姿势,而且给人以稳
8、定感。且给人以稳定感。角角 色色 设设 计计-2828角角 色色 设设 计计-2929角角 色色 设设 计计-3030角角 色色 设设 计计-3131肩部和胯部的轴线会向我们展示人物对镜头的视角。肩部和胯部的轴线会向我们展示人物对镜头的视角。两条轴线在动作中都可以向反方向发展,产生人物做两条轴线在动作中都可以向反方向发展,产生人物做特定动作时需要的平衡。特定动作时需要的平衡。两条轴线的任何一条在任何方向上的旋转或倾斜,肯两条轴线的任何一条在任何方向上的旋转或倾斜,肯定会引起另外一条轴线在反方向上和对应速度的动作。定会引起另外一条轴线在反方向上和对应速度的动作。这两条轴线总是以垂直轴线为条件运动
9、的。这两条轴线总是以垂直轴线为条件运动的。角角 色色 设设 计计-3232角角 色色 设设 计计-3333站在地面的轴线可以确定姿势,独立于垂直轴线以外,站在地面的轴线可以确定姿势,独立于垂直轴线以外,也独立于肩和胯的轴线。也独立于肩和胯的轴线。双脚轴线可以确保人物的平衡和总体视角,可以表现双脚轴线可以确保人物的平衡和总体视角,可以表现人物的牢固、稳定和人物的牢固、稳定和“真实真实”。角角 色色 设设 计计-3434角角 色色 设设 计计-3535a a、这是想象中的线条,表现人物的情绪、性格和力、这是想象中的线条,表现人物的情绪、性格和力量。量。b b、浮动的线条可以帮助我们说明人物之间的心
10、里区、浮动的线条可以帮助我们说明人物之间的心里区别及其不同的形态结构。别及其不同的形态结构。c c、浮动的线条将说明性格,人物是否勇敢坚定,是否、浮动的线条将说明性格,人物是否勇敢坚定,是否需要别人帮助,或者是否自己就足以下定决心,都取需要别人帮助,或者是否自己就足以下定决心,都取决于浮动线条。决于浮动线条。角角 色色 设设 计计-3636角角 色色 设设 计计-3737d d、浮动的线条是胸部轴线和腰部轴线的结合。、浮动的线条是胸部轴线和腰部轴线的结合。e e、凹陷型的结合会展现性格刚烈、勇敢、有能力对付挑、凹陷型的结合会展现性格刚烈、勇敢、有能力对付挑战的人物。而凸状结合则相反,会展现羞怯
11、、优柔寡断、战的人物。而凸状结合则相反,会展现羞怯、优柔寡断、有时是胆小怕事的人物。有时是胆小怕事的人物。f f、可能同一个人物需要表现不同的情绪状态。、可能同一个人物需要表现不同的情绪状态。角角 色色 设设 计计-3838角角 色色 设设 计计-3939角角 色色 设设 计计-4040g g、在两个形态各异的人物之间制造强烈的对比。、在两个形态各异的人物之间制造强烈的对比。h h、矮小、脆弱的人物负责作决定和下命令,而高大、矮小、脆弱的人物负责作决定和下命令,而高大、有力的人服从调遣。有力的人服从调遣。角角 色色 设设 计计-4141就影片整体而言,我们应该传达出立体和纵深感,就影片整体而言
12、,我们应该传达出立体和纵深感,只有掌握了灵巧的技术和丰富专业知识只有掌握了灵巧的技术和丰富专业知识,我们才能我们才能把观众带到任何虚构的环境或者地方去。把观众带到任何虚构的环境或者地方去。四比三的结构可以帮助我们设计出三维空间。四比三的结构可以帮助我们设计出三维空间。应该避免这样的姿势:人物看上去完全是正面或者应该避免这样的姿势:人物看上去完全是正面或者侧面,但并不意味不能使用正面或侧面。侧面,但并不意味不能使用正面或侧面。角角 色色 设设 计计-4242角角 色色 设设 计计-4343角角 色色 设设 计计-4444不对称结构的造型可以帮助我们给人物提供维度和体不对称结构的造型可以帮助我们给
13、人物提供维度和体积,还可以打破一般动作和姿势的单调气氛。积,还可以打破一般动作和姿势的单调气氛。不对称造型很大程度上加强了人物的真实性。不对称造型很大程度上加强了人物的真实性。角角 色色 设设 计计-4545角角 色色 设设 计计-4646角角 色色 设设 计计-4747动作线条可能是设计动画片时最重要的构思线条。动作线条贯彻于人物主要动作的始终。动作线条可以加强戏剧效果,动作的表现意图、活力和力量的方向。画人物姿势时经常从动作线条出发,以动作线条为基础组织渐渐构成人物类型的坚实结构。角角 色色 设设 计计-4848角角 色色 设设 计计-4949角角 色色 设设 计计-5050角角 色色 设设 计计-5151角角 色色 设设 计计-5252角角 色色 设设 计计