1、动漫动起来的漫画教学设计 教材分析教材分析 动漫动起来的漫画一课源于人美版义务教育课程标 准实验教学书 美术 五年级下册第十一课, 属于 “造型 表 现”学习领域。本可旨在通过观察、欣赏、分析、讨论和创 作,提高学生对卡通、漫画造型的理解,培养学生的造型能 力和美术素养。本课力图使学生通过了解艺术作品中的范 例, 认识到动画造型的独特美感, 了解动漫艺术来源于生活, 它浓缩了生活原型中的优点与特点的精华,是通过创作者巧 妙的艺术提炼与加工而成的。 教学目标教学目标 知识与技能目标知识与技能目标 1、通过教学,使学生了解动漫的由来及相关知识。 2、欣赏多种形式的动画作品,了解动漫的一般表现形式。
2、 3、锻炼和培养学生的想象能力和创造精神及对多种美术形 式的认识和理解。 过程与方法目标过程与方法目标 1、能运用动漫造型手法绘制有特点的动漫造型。 2、在作品展示及评价环节中,能够清楚简练的表达自己的 思想,能够准确的评价、鉴赏他人的作品。 情感态度价值观情感态度价值观 1、通过教学,培养学生创新精神,体会动漫创作的乐趣。 2、明确艺术作品创作原形来源于生活又高于生活,学会善 于观察生活并热爱生活。 教学重点教学重点:认识理解动漫作品夸张、拟人的表现手法。 教学难点教学难点:运用动漫基本创作手法创作出个性鲜明、创意十 足的动漫形象。 学情分析学情分析 五年级学生自我意识、 自我主张、 自我控
3、制能力进一步增强。 他们有自己的思想,喜欢新奇的事物,具备一定的文化知识 积累,大多数同学有阅读动漫的经历,该年龄段学生美术造 型能力教强,但部分学生创作时容易放不开,形式上存在顾 虑,影像想象和创造能力的发挥,需要老师点拨启发。 教学方法教学方法 启发式谈话法、讨论法、练习法等 教学准备教学准备 A4 纸、2B 铅笔、油画棒、水彩笔、橡皮 课时课时:1 课时 教学过程教学过程 一、一、激趣导入激趣导入 1、师生谈话:喜欢动漫吗?说说你对动漫的理解。 2、看图猜动漫角色。 3、揭题(板书课题) 二、二、初识动漫初识动漫 1、将动漫角色与实际动物做对比,观察动漫角色运用的创 作手法(拟人、夸张)
4、,造型特点(外形简练、色彩鲜艳、 生动有趣) 2、师生互动。将实物“仙人掌”联合创作为动漫形象,老 师画身体,学生在其身体上进行创作,可加五官、衣服、鞋 子、发饰、武器、背景等等。 3 3、走进世界动漫之旅。将动漫角色与国籍对号入座,主导 权交给学生,让他们一起探讨。 三、三、深入动漫深入动漫 1、由平面角色到动漫的过程演变。 2、动画和漫画的区别。 早期的漫画被人们用于对社会时事政治的讽刺,现在的漫画 常见于故事插图、书籍装帧等。电视出现之后,人们将漫画 制成动画,动画渐渐和漫画融合,统称为动漫或卡漫。 四、四、创作与设计创作与设计 作业:选择一个实物,为它设计出漫画形象。 要求:大胆想象,
5、生动有趣。 教师巡堂指导,创作完后进行展示与点评,学生先点评,之 后老师点评。 五、五、引入动画引入动画 1、由学生的漫画作品引入课件漫画形象,再让静止的动起 来击动画。 2、动画分类:三维动画、二维动画、定格动画(粘土动画、 剪纸动画、布偶动画)等等 3、欣赏经典动画影片,学生对其进行评价,谈谈观看感受。 六、作业设计作业设计:将自己设计的动漫形象放入到场景中,画一 副完整的动漫作品。 七、七、板书设计板书设计 八、八、教学反思教学反思 在本课中,通过做游戏、欣赏动画片等形式激发学生的 学习兴趣,同学们的积极性都很高,并且能够抓住卡通形象 的特征完成本课的作业,本课的教学中体现学生的主体地 位,并能够寓学于乐,让孩子们能够在轻松的环境中学到知 识。但是在卡通明星猜猜看这一环节,教师所收集的卡通明 星,学生并不能够立刻全部认出,说明教师和学生之间还有 一定的距离,没能够从学生的角度考虑,从他们的世界里收 集资料, 这需要和学生在课下多接触, 了解他们的心理状态, 才能够更好的去备课。