丰富多彩的信息社会一多-媒体数据处理课件.ppt

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资源描述

1、媒质媒质:存储信息的实体,如磁盘、光盘、:存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。磁带、半导体存储器等。媒介媒介:传递信息的载体,如数字、文字、:传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。声音、图形和图像等。媒体媒体(mediummedium)在计算机领域有两种含)在计算机领域有两种含义:即义:即媒质媒质和和媒介媒介。媒体的概念及分类媒体的概念及分类通常概念的通常概念的“媒体媒体”,可分为以下五种,可分为以下五种类型:类型:感觉媒体感觉媒体表示媒体表示媒体表现媒体表现媒体存储媒体存储媒体传输媒体传输媒体表示媒体:表示媒体:为了传送感觉媒体而人为研为了传送感觉媒体而人为研究出

2、来的媒体。借助于此种媒体,便能究出来的媒体。借助于此种媒体,便能更有效的存储或传送感觉媒体。如语言更有效的存储或传送感觉媒体。如语言编码、电报码等。编码、电报码等。感觉媒体:感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语音、从而能使人产生直接感觉的媒体。如语音、音乐、各种图像、动画、文本等。音乐、各种图像、动画、文本等。表现媒体:表现媒体:用于通信中使电信号和感觉媒用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设施,键盘鼠标器、显示器、打印机等。设施,键盘鼠标器、显示器、打印机等。存储媒体

3、:存储媒体:用于存放某种媒体的媒体如纸用于存放某种媒体的媒体如纸张、磁带、磁盘、光盘等。张、磁带、磁盘、光盘等。传输媒体:传输媒体:用于传输某些媒体的媒体,如用于传输某些媒体的媒体,如电话线、电缆光纤等。电话线、电缆光纤等。多媒体媒体元素是指多媒体应用中可多媒体媒体元素是指多媒体应用中可显示给用户的媒体组成。显示给用户的媒体组成。音频音频动画动画视频视频文本文本图形图形图像图像多媒体系统中的媒体元素多媒体系统中的媒体元素 文本文本文本是以文字和各种专用符号表达文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。分为非多的

4、一种信息存储和传递方式。分为非格式化和格式化文本文件。格式化和格式化文本文件。非格式化文本文件:非格式化文本文件:只有文本信息没有只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又称为其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如纯文本文件。如“.TXT”.TXT”文件。文件。格式化文本文件:格式化文本文件:带有各种文本排版信带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。如息等格式信息的文本文件。如“.DOC”.DOC”文件。文件。图形图形图形(图形(GraphicGraphic)一般指用计算机绘制的一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表

5、等。线和图表等。图形的格式是一组描述点、线、面等图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。指令集合。在图形文件中只记录生成图的算法和在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。图上的某些特征点,因此也称矢量图。用于产生和编辑矢量图形的程序通常用于产生和编辑矢量图形的程序通常称为称为“draw”draw”程序。程序。微机上常用的矢量图形文件有:微机上常用的矢量图形文件有:.3DS.3DS(用于(用于 3D 3D 造型)造型).DXF.DXF(用于(用于CADCAD).WMF.WMF(用于桌面出版)(用于

6、桌面出版)由于图形只保存算法和特征点,因此由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小。但显示时需经过重占用的存储空间很小。但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。新计算,因而显示速度相对慢些。图像图像图像(图像(ImageImage)是指由输入设备捕捉的实是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。画面。静止的图像是一个矩阵,阵列中的各静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点像素点 pixel pixel)的强度与颜色等信息。)的强度与颜色等信息。这种图像

7、也称为位图。这种图像也称为位图。音频音频数字音频可分为数字音频可分为波形声音波形声音、语音语音和和音乐音乐。波形声音波形声音实际上已经包含了所有的声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是化,相应的文件格式是WAV WAV 文件或文件或VOCVOC文文件。件。语音语音也是一种波形,所以和波形声音的也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。文件格式相同。音乐音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。对应的文件格式是符号媒体形式。对应的文件格式是MID MID 或或CMF CMF 文件

8、。文件。音频音频动画动画是活动的画面,实质是一幅幅静态是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。时间上的连续,也指图像内容上的连续。计算机设计动画有两种:一种是帧计算机设计动画有两种:一种是帧动画,一种是造型动画。动画,一种是造型动画。动画动画帧动画帧动画是由一幅幅位图组成的连续是由一幅幅位图组成的连续的画面,就如电影胶片或视频画面一样的画面,就如电影胶片或视频画面一样要分别设计每屏幕显示的画面。要分别设计每屏幕显示的画面。造型动画造型动画是对每一个运动的物体分是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个

9、动元一些特征,别进行设计,赋予每个动元一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动然后用这些动元构成完整的帧画面。动元的表演和行为是由制作表组成的脚本元的表演和行为是由制作表组成的脚本来控制。来控制。存储动画的文件格式有:存储动画的文件格式有:FLCFLC、GIFGIF、SWFSWF、MOVMOV、QTQT、VRVR等。等。动画动画视频视频视频视频是由一幅幅单独的画面序列是由一幅幅单独的画面序列(帧(帧frameframe)组成)组成 ,这些画面以一定的,这些画面以一定的速率(速率(fpsfps)连续地投射在屏幕上,使观)连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。察者具有图像连续运动

10、的感觉。视频文件的存储格式有:视频文件的存储格式有:AVIAVI、MPGMPG、MOVMOV等。等。计算机要完成将多媒体信息数字化的计算机要完成将多媒体信息数字化的过程,需要采用一定的频率对模拟信号进过程,需要采用一定的频率对模拟信号进行采样,并将每次采样得到的信号采用数行采样,并将每次采样得到的信号采用数字方式进行存储,较高质量的采样通常会字方式进行存储,较高质量的采样通常会产生巨大的数据量。产生巨大的数据量。数据量巨大数据量巨大多媒体数据的特点多媒体数据的特点 构成一幅分辨率为构成一幅分辨率为2560192025601920的的2424位位真彩色照片的数据量是约真彩色照片的数据量是约14M

11、B14MB;CDCD质量双质量双声道的声音的数据量要每秒声道的声音的数据量要每秒1.4MB1.4MB。数据类型多数据类型多数据在内容和格式上的不同,使其处理数据在内容和格式上的不同,使其处理方法、组织方式、管理形式上存在很大差别。方法、组织方式、管理形式上存在很大差别。多媒体数据包括文字、图形、图像、多媒体数据包括文字、图形、图像、声音、动画等多种形式,数据类型丰富多声音、动画等多种形式,数据类型丰富多彩。彩。多媒体数据的输入和输出复杂多媒体数据的输入和输出复杂数据类型间差距大数据类型间差距大由于信息输入与输出与多种设备相连,由于信息输入与输出与多种设备相连,输出结果如声音播放与画面显示的配合

12、等就输出结果如声音播放与画面显示的配合等就是多种媒体数据的同步合成效果。是多种媒体数据的同步合成效果。混合混合声声像像图图文文其其它它多媒体计算机技术的多媒体计算机技术的定义定义:计算机综合处理多种媒体信息,文本计算机综合处理多种媒体信息,文本图形、图像、音频和视频,使多种信息建图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。性。多媒体技术及其特征多媒体技术及其特征 多媒体计算机技术的主要多媒体计算机技术的主要特征:特征:信息载体的多样性信息载体的多样性实时性实时性集成性集成性交互性交互性数字化数字化信息载体的多样性信息载体的多样

13、性是相对于计算机而言的,是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。即指信息媒体的多样性。多媒体就是要把计算机处理的信息多多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。息。集成性集成性集成性:集成性:指以计算机为中心综合处理多种指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。这些媒体的设备的集成。信息媒体的集成信息媒体的集成包括信息的多通道统一获、包括信息的多通道统一获、多媒体信息的统一组

14、织和存储、多媒体信多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息表现合成等方面。息表现合成等方面。多媒体设备的集成多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方包括硬件和软件两个方面。面。实时性实时性多媒体信息的活动是实时的,相应多媒体信息的活动是实时的,相应的多媒体信息处理都应得到实时控制。的多媒体信息处理都应得到实时控制。数字化数字化数字化数字化指多媒体系统中的各种媒体指多媒体系统中的各种媒体信息都以数字形式存储在计算机中。信息都以数字形式存储在计算机中。交互性交互性多媒体的多媒体的交互性交互性是指用户可以与计是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了

15、更加有效地控制和使用信息的用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。手段。多媒体硬件系统多媒体硬件系统多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备光盘存储器、音频输入备光盘存储器、音频输入/输出和处理设备、输出和处理设备、视频输入视频输入/输出和处理设备等选择性组合而输出和处理设备等选择性组合而成。成。声卡声卡LINE INLINE OUTSPK OUTMIDI录音机、录音机、CD唱机等唱机等线性输出线性输出话筒话筒扬声器扬声器线性输入线性输入立体声放大器立体声放大器MIDI设备设备MIC IN 声卡是录制和播放多媒体音频的部件。声卡是录制和播放多媒体音频的部件。声卡

16、与其他音频设备的连接如下图所示。声卡与其他音频设备的连接如下图所示。声卡的结构与功能声卡的结构与功能 声卡一般由声卡一般由WaveWave合成器、合成器、MIDIMIDI合成器、合成器、混合器、混合器、MIDIMIDI电路接口、电路接口、CD-ROMCD-ROM接口、接口、DSPDSP数字信号处理器等组成。数字信号处理器等组成。WaveWave合成器合成器WaveWave合成器的模合成器的模/数转换和数数转换和数/模转换模转换是声卡上数据处理器件。是声卡上数据处理器件。MIDIMIDI合成器合成器标准的多媒体计算机通过标准的多媒体计算机通过MIDIMIDI合成器合成器播放播放MIDIMIDI文

17、件。文件。MIDIMIDI接口接口MIDIMIDI接口完成电子音乐设备与声卡之接口完成电子音乐设备与声卡之间的信号传输通道,通过软件控制可以将间的信号传输通道,通过软件控制可以将MIDIMIDI音乐设备演奏,反之,也可以将电子音乐设备演奏,反之,也可以将电子音乐设备上演奏的音乐录制成音乐设备上演奏的音乐录制成MIDIMIDI数据文数据文件,在计算机中进行模拟演奏或修改。件,在计算机中进行模拟演奏或修改。混音器混音器声卡上的混音器芯片可以对以下音源声卡上的混音器芯片可以对以下音源进行混合:数字化声音进行混合:数字化声音(DAC)(DAC),调频,调频FMFM合成合成音乐音乐(FM)CD(FM)C

18、D音频音频(CD-ROM)(CD-ROM),线路输入,线路输入(AUX)(AUX),话筒输入话筒输入(MIC)(MIC)及及PCPC声音输出声音输出(SPK)(SPK)。DSPDSP数字信号处理器数字信号处理器用作对数字音频信号的实时压缩和解用作对数字音频信号的实时压缩和解压缩,以及用于语音朗读、语音识别等特压缩,以及用于语音朗读、语音识别等特殊音频信号的处理。殊音频信号的处理。CD-ROMCD-ROM接口接口提供了从提供了从CD-ROMCD-ROM的的CD-DACD-DA的输出信号的输出信号到声卡音源输入的通路,到声卡音源输入的通路,CD-ROMCD-ROM播放播放CDCD唱唱盘的音频时,将

19、音频信号直接通过声卡的盘的音频时,将音频信号直接通过声卡的功放送到扬声器。功放送到扬声器。视频卡视频卡视频卡是对模拟视频进行捕捉并转换为视频卡是对模拟视频进行捕捉并转换为数字视频的部件。视频卡的结构如下图所示。数字视频的部件。视频卡的结构如下图所示。多通道多通道视频输入视频输入A/D转换转换视频信号视频信号帧存储器帧存储器D/A转换转换显示显示输出输出 视频采集控制器视频采集控制器 计算机主机计算机主机 多媒体辅助设备多媒体辅助设备多媒体计算机必须配置必要的辅助多媒体计算机必须配置必要的辅助设备来完成多媒体信息的获取和显示,设备来完成多媒体信息的获取和显示,多媒体辅助设备十分丰富,常见的有话多

20、媒体辅助设备十分丰富,常见的有话筒、麦克风、光笔、手写板、扫描仪、筒、麦克风、光笔、手写板、扫描仪、摄像机、数码相机、彩色显示器、触摸摄像机、数码相机、彩色显示器、触摸屏、打印机等。屏、打印机等。多媒体软件系统多媒体软件系统 多媒体软件系统主要包括多媒体操作多媒体软件系统主要包括多媒体操作系统、多媒体驱动软件、多媒体素材处理系统、多媒体驱动软件、多媒体素材处理软件、多媒体创作和编辑软件、多媒体应软件、多媒体创作和编辑软件、多媒体应用系统等。用系统等。多媒体驱动软件多媒体驱动软件 是多媒体计算机软件中直接和硬件打是多媒体计算机软件中直接和硬件打交道的软件。它完成设备的初始化,完成交道的软件。它完

21、成设备的初始化,完成各种设备操作以及设备的关闭等。每种多各种设备操作以及设备的关闭等。每种多媒体硬件需要一个相应的驱动软件。媒体硬件需要一个相应的驱动软件。多媒体操作系统多媒体操作系统 多媒体操作系统必须具备对多媒体数多媒体操作系统必须具备对多媒体数据和多媒体设备的管理和控制功能,具有据和多媒体设备的管理和控制功能,具有综合使用各种媒体的能力,能灵活地调度综合使用各种媒体的能力,能灵活地调度多种媒体数据并能进行相应的传输和处理,多种媒体数据并能进行相应的传输和处理,且使各种媒体硬件和谐地工作。且使各种媒体硬件和谐地工作。多媒体素材处理软件多媒体素材处理软件 在多媒体应用软件制作过程中,对多在多

22、媒体应用软件制作过程中,对多媒体信息进行编辑和处理是十分重要的,媒体信息进行编辑和处理是十分重要的,多媒体素材制作的好坏,直接影响到整个多媒体素材制作的好坏,直接影响到整个多媒体应用系统的质量。多媒体应用系统的质量。常见的音频编辑软件有常见的音频编辑软件有Sound EditSound Edit、Cool Edit Cool Edit 等,图形图像编辑软件有等,图形图像编辑软件有IllustratorIllustrator、CorelDrawCorelDraw、PhotoshopPhotoshop等,等,非线性视频编辑软件有非线性视频编辑软件有PremierePremiere,动画编,动画编辑

23、软件有辑软件有Animator StudioAnimator Studio和和3D Studio 3D Studio MAXMAX等。等。多媒体创作和编辑软件多媒体创作和编辑软件 多媒体创作软件是帮助开发者制作多多媒体创作软件是帮助开发者制作多媒体应用软件的工具,如媒体应用软件的工具,如Authorware、Director等。能够对文本、声音、图像、等。能够对文本、声音、图像、视频等多种媒体信息进行控制和管理,并视频等多种媒体信息进行控制和管理,并按要求连接成完整的多媒体应用软件。按要求连接成完整的多媒体应用软件。多媒体应用系统多媒体应用系统 多媒体应用系统又称多媒体应用软件。多媒体应用系统

24、又称多媒体应用软件。多媒体应用系统所涉及的应用领域主要有多媒体应用系统所涉及的应用领域主要有文化教育教学软件、信息系统、电子出版、文化教育教学软件、信息系统、电子出版、音像影视特技、动画等。音像影视特技、动画等。多媒体、特别是连续媒体信息源产生多媒体、特别是连续媒体信息源产生的实时数据量非常大,所以要进行压缩编的实时数据量非常大,所以要进行压缩编码处理,形成容量比较小而品质也不错的码处理,形成容量比较小而品质也不错的多媒体文件,然后再存储、传送。当显示多媒体文件,然后再存储、传送。当显示或播放时再使用解压缩将其还原。或播放时再使用解压缩将其还原。1数字化数字化压缩压缩存储或传送存储或传送解压缩

25、解压缩播放播放源源目的地目的地多媒体数据的压缩与解压缩多媒体数据的压缩与解压缩l多媒体数据就像海绵一样是可以压缩的,多媒体数据就像海绵一样是可以压缩的,因为多媒体数据包括两部分内容:信息因为多媒体数据包括两部分内容:信息和冗余数据,信息是有用的数据,而冗和冗余数据,信息是有用的数据,而冗余数据就是无用的内容,可以压缩掉。余数据就是无用的内容,可以压缩掉。l冗余的具体表现就是相同或者相似信息冗余的具体表现就是相同或者相似信息的重复。的重复。l冗余为数据压缩技术的应用提供了可能冗余为数据压缩技术的应用提供了可能压缩的可能性压缩的可能性冗余的种类冗余的种类空间冗余空间冗余静态图像中存在的最主要的一种

26、数静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。同一景物表面上采样点的颜色据冗余。同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性。例如:图像中常没有利用这种连贯性。例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜有一片连续的区域,其像素为相同的颜色,空间冗余产生。色,空间冗余产生。时间冗余时间冗余序列图像中经常包含的冗余。一组连序列图像中经常包含的冗余。一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性,但是基于离散时间采样来表示运动关性

27、,但是基于离散时间采样来表示运动图像的方式通常没有利用这种连贯性。例图像的方式通常没有利用这种连贯性。例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。个人在聊天,只有动作和位置的变化。结构冗余结构冗余在某些场景中,存在着明显的图像分在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。图像中布模式,这种分布模式称作结构。图像中重复出现或相近的纹理结构,结构可以通重复出现或相近的纹理结构

28、,结构可以通过特定的过程来生成。例如:方格状的地过特定的过程来生成。例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。已知分布模式,可以通过某一过程生余。已知分布模式,可以通过某一过程生成图像。成图像。视觉冗余视觉冗余人类的视觉系统对图像场的敏感性是人类的视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线性的。对亮度变化敏感,而非均匀和非线性的。对亮度变化敏感,而对色度的变化相对不敏感;在高亮度区,对色度的变化相对不敏感;在高亮度区,人眼对亮度变化敏感度下降;对物体边缘人眼对亮度变化敏感度下降;对物体边缘敏感,内部区域相对不敏感;对整体结构敏感,内部区域相对不敏感

29、;对整体结构敏感,而对内部细节相对不敏感。可以根敏感,而对内部细节相对不敏感。可以根据这些视觉特性对图像信息进行取舍。据这些视觉特性对图像信息进行取舍。无损压缩无损压缩是对文件本身的压缩,它是对文件的数是对文件本身的压缩,它是对文件的数据存储方式进行优化,采用某种算法表示重据存储方式进行优化,采用某种算法表示重复的数据信息,文件可以完全还原,不会影复的数据信息,文件可以完全还原,不会影响文件内容,对于数码图像而言,也就不会响文件内容,对于数码图像而言,也就不会使图像细节有任何损失。由于无损压缩只是使图像细节有任何损失。由于无损压缩只是对数据本身进行优化,所以压缩比例有限。对数据本身进行优化,所

30、以压缩比例有限。有损数据压缩有损数据压缩方法是经过压缩、解压的数据与原始方法是经过压缩、解压的数据与原始数据不同但是非常接近的压缩方法。数据不同但是非常接近的压缩方法。有损数据压缩又称破坏型压缩,即将有损数据压缩又称破坏型压缩,即将次要的信息数据压缩掉,牺牲一些品质来次要的信息数据压缩掉,牺牲一些品质来减少数据量,使压缩比提高。减少数据量,使压缩比提高。在图像编辑中最基础的知识内容是对颜色和图在图像编辑中最基础的知识内容是对颜色和图像存储格式的理解,只有真正掌握了色彩的运用及像存储格式的理解,只有真正掌握了色彩的运用及图像存储的格式,才能很好的使用相应图像编辑软图像存储的格式,才能很好的使用相

31、应图像编辑软件进行图像的编辑处理。件进行图像的编辑处理。色彩模式色彩模式色彩模式是用来提供一种将颜色翻译成数字数色彩模式是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色能在多种媒体中得到连续的据的方法,从而使颜色能在多种媒体中得到连续的描述。描述。图像是由具有某种内在联系的各种色彩组成的图像是由具有某种内在联系的各种色彩组成的一个完整统一的整体,形成画面色彩总的趋向,称一个完整统一的整体,形成画面色彩总的趋向,称为色调,也可以理解为色彩状态。为色调,也可以理解为色彩状态。1.1.颜色的三属性颜色的三属性颜色是因为光的折射而产生的,颜色可以分为颜色是因为光的折射而产生的,颜色可以分为非彩色和

32、彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色,而其它所有颜色均属于彩色。从深浅不一的灰色,而其它所有颜色均属于彩色。从心理学和视觉的角度出发,彩色具有三个属性:色心理学和视觉的角度出发,彩色具有三个属性:色相、明度和纯度,即相、明度和纯度,即HSB。色相色相(也叫色调也叫色调)指颜色的种类和名称,是指颜色的基本特征,是指颜色的种类和名称,是指颜色的基本特征,是一种颜色区别于其他颜色的因素。色相和色彩的强弱一种颜色区别于其他颜色的因素。色相和色彩的强弱及明暗没有关系,只是纯粹表示色彩相貌的差异。当及明暗没有关系,只是纯粹表示色彩相貌的差异。当称呼

33、到其中某一色的名称时,就会有一个特定的色彩称呼到其中某一色的名称时,就会有一个特定的色彩印象,这就是色相的概念。印象,这就是色相的概念。明度(也叫亮度)明度(也叫亮度)指颜色的深浅、明暗程度,没有色相和饱和度的指颜色的深浅、明暗程度,没有色相和饱和度的区别。通常说颜色区别。通常说颜色“淡了淡了”、“浅了浅了”,就是指明度,就是指明度的高低。的高低。非色彩明暗对比非色彩明暗对比单蓝色彩明暗对比单蓝色彩明暗对比纯度纯度(也叫饱和度)也叫饱和度)指色彩的鲜艳程度。原色最纯,颜色的混合越指色彩的鲜艳程度。原色最纯,颜色的混合越多则纯度逐渐减低。混入白色,鲜艳度降低,明度多则纯度逐渐减低。混入白色,鲜艳

34、度降低,明度提高;混入黑色,鲜艳度降低,明度变暗;混入明提高;混入黑色,鲜艳度降低,明度变暗;混入明度相同的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。度相同的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。如某一鲜亮的颜色,加入了白色或者黑色,使如某一鲜亮的颜色,加入了白色或者黑色,使得它的纯度低,颜色趋于柔和、沉稳。得它的纯度低,颜色趋于柔和、沉稳。纯度纯度高色彩较艳丽,纯度低色彩就接近灰色,高色彩较艳丽,纯度低色彩就接近灰色,明度高色彩明亮,明度低色彩暗淡明度高色彩明亮,明度低色彩暗淡,明度明度最高得到最高得到纯白,最低得到纯黑。一般浅色的纯度低,明度较纯白,最低得到纯黑。一般浅色的纯度低,明度较高,而深色的纯

35、度高而明度低。高,而深色的纯度高而明度低。不同的不同的色相色相不但不但明度明度不等,不等,纯度纯度也不相等,纯也不相等,纯度最高为红色,黄色纯度也较高,绿色纯度为红色度最高为红色,黄色纯度也较高,绿色纯度为红色的一半左右。同一色相,纯度即使发生了细微的变的一半左右。同一色相,纯度即使发生了细微的变化,也会立即带来色彩的变化。化,也会立即带来色彩的变化。2.2.三原色模式(三原色模式(RGBRGB)可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是这三种基本色光的颜色就是红(红(Red)、绿()、绿

36、(Green)、蓝()、蓝(Blue),这里的红,),这里的红,绿,蓝就是三原色,其它的色彩都可以用这三种色彩绿,蓝就是三原色,其它的色彩都可以用这三种色彩调和而成。调和而成。3.CMYK3.CMYK模式模式CMYK 是由青(是由青(C)、红()、红(M)、黄()、黄(Y)3种色料所组合而成,每种颜色的数值范围为种色料所组合而成,每种颜色的数值范围为0%100%。所以也被称之为色料三原色。所以也被称之为色料三原色。一般打印机及印刷设备使用的油墨都是一般打印机及印刷设备使用的油墨都是CMYK模式。只要图像要透过平面作呈现时,就模式。只要图像要透过平面作呈现时,就需运用此模式如:海报、型录、手册等

37、需运用此模式如:海报、型录、手册等。4.Lab4.Lab模式模式Lab模式由一个明度和两个颜色轴组成模式由一个明度和两个颜色轴组成。其中:其中:明度明度,从,从0到到100,主要用来控制图片的亮暗,主要用来控制图片的亮暗反差;反差;颜色轴颜色轴a表示从绿色到品红色,从表示从绿色到品红色,从-120(低亮(低亮度)到度)到+120(高亮度);(高亮度);颜色轴颜色轴b代表从蓝色到黄代表从蓝色到黄色,从色,从-120(低亮度)到(低亮度)到+120(高亮度)。(高亮度)。Lab的色域最广,所以图像中的层次更为漂亮。的色域最广,所以图像中的层次更为漂亮。RGB的色域仅次于的色域仅次于Lab,而,而C

38、MYK的色域最窄的色域最窄。5.Grayscale5.Grayscale(灰度)模式(灰度)模式灰度模式可以使用多达灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一灰度图像的每个像素有一个个0(黑色)到(黑色)到255(白色)之(白色)之间的亮度值。也可以用黑色油间的亮度值。也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(墨覆盖的百分比来表示(0%等等于白色,于白色,100%等于黑色)。等于黑色)。为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。把图像从一种

39、模式转换为另一种模式。Photoshop提供了通过执行提供了通过执行“图像图像/模式模式”菜单中的命令,来转菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。换需要的颜色模式。注意:颜色模式的转换有时会永久性地改变图注意:颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。例如,将彩色模式转换为灰度模式像中的颜色值。例如,将彩色模式转换为灰度模式图像时,图像时,Photoshop会扔掉原图像中所有的色彩信会扔掉原图像中所有的色彩信息,而只保留像素的灰度级。息,而只保留像素的灰度级。6.6.颜色模式转换颜色模式转换色彩有冷暖的感觉。将色彩按色彩有冷暖的感觉。将色彩按“红、橙、黄、红、橙、黄、绿、蓝、紫、红绿、蓝、

40、紫、红”依次过度渐变,就可以得到一个依次过度渐变,就可以得到一个色彩环。色环的两端是暖色和寒色,当中是中型色。色彩环。色环的两端是暖色和寒色,当中是中型色。色彩还有柔软和坚硬色彩还有柔软和坚硬感。同色相,明度高,则感。同色相,明度高,则有柔软感;明度低,则会有柔软感;明度低,则会有坚硬感。有坚硬感。每种色彩在饱和度,每种色彩在饱和度,透明度上略微变化就会产透明度上略微变化就会产生不同的感觉。生不同的感觉。7.7.色彩的搭配色彩的搭配1.位图位图与矢量图与矢量图位图图像位图图像是在一定面积的图像上包含有固定数量的是在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。像素。矢量图像矢量图像是是在数学上定义为一

41、系列由线连接的点。在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等。工程图、三维造型或艺术字等。位图位图可以表现的色彩比较多,表现力强、细腻、可以表现的色彩比较多,表现力强、细腻、层次多、细节多,能够制作出颜色和色调变化丰富层次多、细节多,能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观,特别适的图像,可以逼真地表现出自然界的景观,特别适合于制作由无规律的像素点组成的图像(如:风景、合于制作由无规律的像素点组成的图像(如:风景、人物、山水)。人物、山水)。位图图像在缩放和旋转时会产生失真

42、现象,同位图图像在缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,时文件较大,而而矢量图形矢量图形则不则不会产生失真现象会产生失真现象,且,且文件体积一般较小文件体积一般较小。2.图像文件图像文件格式简介格式简介1.PSD1.PSD这是这是PhotoShop的文件格式,它可以保存编辑文的文件格式,它可以保存编辑文件的一切信息,如层、通道、路径等等,可适用于一件的一切信息,如层、通道、路径等等,可适用于一切色彩模式。切色彩模式。2.TIFF2.TIFFTIFF常被用于常被用于MAC、PC及一些图形工作站,及一些图形工作站,具有相当的通用性。具有相当的通用性。3.BMP3.BMPBMP是是Windows

43、及及OS/2下的标准图形文件格下的标准图形文件格式。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几式。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但文件占用了较大的存储空间。基乎不进行压缩,但文件占用了较大的存储空间。基本上绝大多数图像处理软件都支持此格式。本上绝大多数图像处理软件都支持此格式。4.GIF4.GIF是一种是一种8位图形格式,最多支持位图形格式,最多支持256种色彩的种色彩的图像。图像。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少、下载速度快、可以存储简单的动画。较少、下载速度快、可以存储简单的动画。5.JPEG5.JPEGJPEG具有调节图

44、像质量的功能,允许用不同具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对这种文件压缩。它用有损压缩方式去的压缩比例对这种文件压缩。它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,在获取极高的压缩率的除冗余的图像和彩色数据,在获取极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。同时能展现十分丰富生动的图像。6.Photo CD6.Photo CD将底片直接变成数字化图象的将底片直接变成数字化图象的CD-ROM光盘。光盘。Photoshop CS5 简介简介 Adobe公司出品的公司出品的Photoshop是目前使用最广是目前使用最广泛的图像处理软件,常用于广告、平面设计、美泛的图像处理软件,常用于广告、平面

45、设计、美术设计、彩色印刷、排版、摄影等诸多领域,也术设计、彩色印刷、排版、摄影等诸多领域,也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理。广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理。Photoshop是独立于显示设备的图形图像处是独立于显示设备的图形图像处理软件,使用该软件可以非常方便的绘制、编辑、理软件,使用该软件可以非常方便的绘制、编辑、修复图像以及创建图像的特效。修复图像以及创建图像的特效。2.2 Photoshop CS5界面界面1.快速切换栏快速切换栏2.工具箱工具箱2.3文件的基本操作文件的基本操作1.新建文件新建文件2.打开文件打开文件打开要编辑的图像文件。打开要编辑的图像文件。3.置入文

46、件置入文件在当前正在编辑的图像中叠加一个已有的图在当前正在编辑的图像中叠加一个已有的图像文件。像文件。4.保存文件保存文件把编辑的把编辑的图像文件图像文件保存。保存。大多数图像编辑工具都拥有一些共同属性,如大多数图像编辑工具都拥有一些共同属性,如色彩混合模式、不透明度、动态效果、压力和笔刷色彩混合模式、不透明度、动态效果、压力和笔刷形状等。形状等。属性属性和样式设置和样式设置1.色彩混合模式色彩混合模式混合模式指将一种颜色根据特定的混合规则作混合模式指将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规则就叫

47、混合模式,也叫混色做颜色的混合,这种规则就叫混合模式,也叫混色模式。模式。色彩混合模式决定了进行图像编辑(包括绘画、色彩混合模式决定了进行图像编辑(包括绘画、擦除、描边和填充等)时,当前选定的绘图颜色如擦除、描边和填充等)时,当前选定的绘图颜色如何与图像原有的底色进行混合,或当前层如何与下何与图像原有的底色进行混合,或当前层如何与下面的层进行色彩混合。面的层进行色彩混合。Photoshop CS5提供的主要色提供的主要色彩混合模式彩混合模式:正常模式正常模式颜色加深模式颜色加深模式溶解模式溶解模式变暗模式变暗模式背后模式背后模式变亮模式变亮模式正片叠底模式正片叠底模式差值模式差值模式叠加模式叠

48、加模式排除模式排除模式重叠模式重叠模式色度模式色度模式柔光模式柔光模式饱和度模式饱和度模式强光模式强光模式颜色模式颜色模式颜色减淡模式颜色减淡模式亮度模式亮度模式2.设置不透明度设置不透明度通过设置不透明度,可以决定底色透明程度,通过设置不透明度,可以决定底色透明程度,其取值范围是其取值范围是1%100%,值越小,透明度越大。,值越小,透明度越大。不透明度不透明度100%不透明度不透明度50%3.设置流动效果设置流动效果对于模糊、锐化和涂抹工具而言,还可以通对于模糊、锐化和涂抹工具而言,还可以通过力度(强度)参数来设置图像处理时的透明度,过力度(强度)参数来设置图像处理时的透明度,力度越小,颜

49、色变化越少。力度越小,颜色变化越少。利用此功能可以绘制出由深到浅逐渐变淡的利用此功能可以绘制出由深到浅逐渐变淡的线条,该参数仅对画笔、喷枪、铅笔和橡皮擦工具线条,该参数仅对画笔、喷枪、铅笔和橡皮擦工具有效。流量值越大,由深到浅的效果越匀称,褪色有效。流量值越大,由深到浅的效果越匀称,褪色效果越缓慢,但是如果画线较短或此数值较大,则效果越缓慢,但是如果画线较短或此数值较大,则无法表现褪色效果。无法表现褪色效果。4.设置力度效果设置力度效果5.设置画笔设置画笔在使用画笔、图章、铅笔等工具时,可通过在使用画笔、图章、铅笔等工具时,可通过画笔预设板选择画笔笔尖的形状(硬边笔刷和软边画笔预设板选择画笔笔

50、尖的形状(硬边笔刷和软边笔刷)和尺寸,以便修饰图像细节。笔刷)和尺寸,以便修饰图像细节。色彩色彩控制器控制器1.颜色拾色器颜色拾色器2.前景色、背景色前景色、背景色当使用绘图工具时,可将前景色绘制在图像上,当使用绘图工具时,可将前景色绘制在图像上,前景色也可以被用来填充选区或是选区边缘。当使前景色也可以被用来填充选区或是选区边缘。当使用橡皮工具或是删除选区时,图像上就会删除前景用橡皮工具或是删除选区时,图像上就会删除前景色而出现背景色。前景色和背景色默认值分别黑色色而出现背景色。前景色和背景色默认值分别黑色和白色。和白色。选取选取工具工具选取工具是用来选择图像编辑区域的一个区域选取工具是用来选

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