1、猜数游戏猜数游戏 教学目标:教学目标: 1通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。 2通过解决问题,进一步理解方程的意义。 3在列方程的过程中,发展抽象概括能力。 教学重难点:教学重难点: 根据等式的性质,解简单的方程。 教材分析:教材分析: 本课的学习内容分为三个部分,一是通过笑笑和淘气做猜数游戏,利用等量关系“心里想的数 2+20=80” ,引用方程“2x+20=80” 。二是呈现解方程的过程,教材左边是详细的思考过程,右边介 绍了书写的格式。三是呈现解方程检验的方法,即把未知数的值带入原方程,看等式是否成立,使 学生逐步养成检验的习惯。 教学设计:教学设计: 一、创设情境,引出
2、用方程解决实际问题:一、创设情境,引出用方程解决实际问题: 下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做: 请你心理想一个数,乘 2 再加上 20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎 么猜到的吗? 请同学们分组讨论其中的奥秘。 分组汇报:如果老师心理想的数是 x,那么: 2x+20=80,左面减去 20,右面也减去 20,得到 2x=60, 两边都除以 2,得到 x=30 那么格式应该怎么写那? 解:设这个数为 x。 2x+20=80 2x =60 x=30 怎么知道我做得对不对呢? 230+20=80,说明做对了。 现在你知道我是怎么猜到的吗? 二、应用方程,解决实际问题:二、应用方程,解决实际问题: 1请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。 2试一试: 第 95 页第一题 到黑板上板演: 生总结解方程的方法: 第 95 页第二题: 3练一连: 第一题:列方程求 x。 第二题:看图列方程。 这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图” ,列出方程。 三、总结:三、总结: 今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?