1、 传统游戏大追踪教学设计传统游戏大追踪教学设计 一、主题生成一、主题生成 据调查显示,我国学龄儿童九成以上不爱参加运动。他们不爱玩、不会玩, 更谈不上创造性地玩,超重、肥胖、近视等现象屡见不鲜。闲暇时和节假日,他 们热衷于电脑手机,沉溺于上网络打电玩,偏爱于阅读动漫书、口袋书,出现了 性格内向、不善交际、和周围同学相处不和谐等不良倾向。而传统游戏多为集体 活动,运动量大,富有情趣,游戏规则又可潜意识地教育学生如何与伙伴相处。 因此,有必要让传统游戏回归儿童生活,从而弥补家庭教育和学校教育的不足, 矫正学生人际交往的误区,养成良好的健康行为和生活方式,促进学生身心和谐 发展。 传统游戏是农村课程
2、资源的一朵奇葩,具有丰富的文化内涵。重视发掘、保 护、开发、利用这一乡土资源,必将极大地丰富学校的教育内容,拓宽学生的生 活视野,密切学校、家庭、社区的关系,协调城乡教育差距,促进农村非物质文 化遗产的继承和发展,为社会主义新农村建设注入新的内涵。 二、设计意图二、设计意图 本课为传统游戏大追踪的调查、信息梳理指导课,旨在教师的指导下, 充分发挥学生的主动性和创造性,引导学生在思考、讨论、分析、合作中学会归 纳总结,加深对传统游戏的认识,激发对游戏的兴趣,从而实现运用所学知识解 决实际问题。 三三、活动目标活动目标 1、初步学会围绕主题选择合适的研究内容、研究方法开展研究、实践活动。 2、在思
3、考、讨论、分析、合作的活动中有继承和创新民间传统游戏的初步 想法。 3、初步了解传统游戏项目,为以后的实践活动奠定基础。 四、活动准备四、活动准备 学生准备:一条绳、自己喜欢的玩具等。 教师准备:课件、鼓、绳、卡片等。 五五、活动、活动过程过程 (一)课前游戏:“击鼓传花”,谈话、交流,明确研究目标。 通过 “击鼓传花” 的游戏让孩子们说说自己喜欢的游戏项目, 谈话导入: “孩 子们,大家都喜欢做游戏吧,做游戏可以使我们身心放松、缓解疲劳,能给我们 的生活增添乐趣,让平淡的生活变得多姿多彩,我们现在就做一个击鼓传花的游 戏吧。”师讲游戏规则,学生做游戏。 (二)引导学生观看传统游戏项目的图片,
4、让学生了解传统游戏。 “刚刚在游戏时,几名同学都说了自己喜欢的游戏,孩子们,其实不仅你们 有自己喜欢的游戏,在爷爷、奶奶、爸爸、妈妈小时候也有自己喜欢的游戏,那 些离我们久远的游戏,都是传统游戏,在长辈们心理到底珍藏着那些游戏呢?这 节课我们就来一次传统游戏大追踪。 2、出示活动主题“传统游戏大追踪” 学生看图片,说一说自己知道的游戏项目,对于孩子们不知道的游戏项目, 老师向学生介绍(课件播放图片)。 (三)学生汇报调查、采访的情况。 课前老师布置了调查采访任务,孩子们完成任务了吗?现在我们就分组汇 报一下采访情况吧。 (四)学生了解传统游戏消失的原因。刚刚在大家分享的这些传统游戏了, 一定有
5、大家没玩过的吧,有一些传统游戏已经湮灭在岁月的长河里,一些传统游 戏为什么不被接受了呢?我们一起来了解一下吧。(课件) (五)欣赏我校的“动感课间” (六)改进传统游戏,有些传统游戏大家是陌生的,但是孩子们,你们知道 吗?这些令大家感到陌生的传统游戏,却给我们长辈的童年带来了许多乐趣,这 些游戏项目不仅可以锻炼身体,还能开发智力,所以我们要改进和传承这些传统 游戏。 (七)学生汇报自己喜欢的游戏项目:现在孩子们喜欢的游戏项目种类繁 多,活动形式各异,老师课前也搜集了一些图片,我们一起去看看吧。 1、学生汇报自己喜欢的游戏(可以介绍玩法,也可以表演。) 2、学生汇报中引出网络游戏,了解网络游戏的危害。现在有好多人沉迷于 网络游戏,网友对人的危害还是很大的,一起来了解一下。 3、课件播放:如何战胜网瘾。 (八)调查汇总 1、出示调查统计表 2、学生根据统计表分析、归纳、总结。 (九)游戏中结束本课,游戏中洒下串串欢声笑语,让我们的童年焕发勃勃 生机。亲爱的孩子们,让我们在游戏里寻找欢乐,放声歌唱,让我们乘着歌声与 梦想的翅膀在梦幻童年里自由翱翔吧!