1、网络游戏,是荣耀,还是毒药?网络游戏,是荣耀,还是毒药? 【模拟试题】 根据以下材料,选取角度、自拟题目,写一篇不少于 800 字的文章;文体不限,诗歌除外。 (60 分) 材料 1:雅加达亚运会已经正式落幕,本次亚运会上,中国国家电竞队共参与了英雄联盟 、 王 者荣耀 、 皇室战争三个项目的比赛,并取得了两金一银的好成绩。当看到五星红旗因电竞项目在 亚运会上升旗,每一个游戏玩家内心都感到光荣。 材料 2:近来,中科院的十二名院士曾公开联名,希望将每年的 6 月 1 日设定为中国“无网游日” 。 联合声明中说:“命运掌握在你们的手里,而绝不掌握在你们的手机里。 ” 材料 3:面对网络游戏公司的
2、“狂轰滥炸” ,农村青少年已成网游成瘾“重灾区” 。调查显示,青少 年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。 网络游戏问题,已然成为了青少年成长中不能回避的问题,成为社会的焦点热点话题,对此你有 何感想?请从以下三种身份中任选一种(国家电竞队队员、中科院院士、网游公司负责人),写一封公开 信表达自己的观点,注意文章必须合理引用三则材料。请选好角度,确定立意,明确文体,写一篇不 少于 800 字的文章。 【思路点拨】 本题三则材料都是围绕网络游戏展开,表现了网络游戏的各个侧面。 材料 1 提及了中国国家电竞队取得的历史性突破,尤其是提及了三款网络游戏的具体名称,以及 渲染了
3、爱国主义,这则材料放在三则材料的开头,冲击力很大,我们是不是该摘掉有色眼镜?或者我 们是不是该重新认识网络游戏和电竞运动的关系? 材料 2 表现了院士们作为知识分子展现自身责任与担当的作为。国运兴衰,确实是很和社会风气 有着或多或少的关系。网络游戏对于社会大众,尤其是青少年的影响,真是不可估量,让无数人经年 累月地“低头” “折腰” ,白白搭进去了大把的时间和精力,用设立国家纪念日的方式来警醒大众,这 可以表现出主流社会的态度。 材料 3 提及了农村青少年这一特殊群体,他们深受网络游戏成瘾的影响,这一群体人数众多,年 纪小,分辨能力差,心智还不成熟。当父母不在身边,年老的祖父母又无力培育他们的
4、心灵,网络游 戏便成为了最佳的“成长标配” ,长此以往,人生不堪设想。 作文材料下面的具体任务话语,提示我们,这是一道典型的任务驱动型材料作文。 写作主题任务:网络游戏问题; 写作身份任务:三种身份中任选一种,国家电竞队队员、中科院院士、网游公司负责人; 写作文体任务:公开信; 其他任务:文章必须合理引用三则材料。 可供参考的立意如下: 1.摘掉有色眼镜,重新审视网络游戏的价值(国家电竞队队员身份) ; 2.厘清网络游戏和电子竞技的区别,为电子竞技正名(国家电竞队队员身份) ; 3.倡导从国家层面来严控网络游戏,让更多人从虚拟中走出(中科院院士身份) ; 4.更加关注农村孩子的心灵成长问题,不
5、让孩子成为网络游戏的俘虏(网游公司负责人身份) ; 5.辩证认识网络游戏的两面性,并配合社会一起关注青少年的成长(网游公司负责人身份) 。 【高分佳作】 请把握自己的命运 设立“无网游日” ,正当其时 亲爱的青少年朋友们: 大家好! 我是来自中国科学院的的 XXX 院士,不久前,我联合其他十一位院士同仁,郑重地签下各自的名 字,倡议设立中国“无网游日” (每年六月一日) ,这是基于我们院士的良知和责任,今天由我再次发 出公开信,表明我们的态度。 网络游戏,近些年来已然大行其道。这种游戏不同于以往的普通游戏,它具有极强的声光电的刺 激,而且游戏公司还创设团队游戏的模式,极易令青少年上瘾、沉迷,在
6、网络化生活的时代已经到来 的情况下,网游已经形成了巨大的产业链,对全球的青少年影响极为巨大。 诚然,网游并非一无是处,凡事都有两面性,比如,适度打打网游可以放松紧张的心情,舒缓生 活的压力,比如打网游能让人更加容易融入同龄人的群体,加大自己社交砝码,再比如以网游为竞技 平台的国家电竞队披荆斩棘夺取金牌,队员们为国增光,这些我们并非视而不见。 然而,对于更广大的青少年而言,由于少不更事,缺乏自控能力,网游的诱惑已然让很多人成瘾, 不能自拔。沉迷网游,无论是对于身体还是心理,都造成了无法弥补的创伤。沉迷网游,令小孩早生 近视, 令亲子关系日渐疏远, 令学生荒疏学业、 无心上进, 甚至部分学子因此早
7、早地走上了犯罪的 “不 归路” ,怎不令人扼腕叹息?怎么不令我们痛心疾首? 所以,我们认为,以国家的名义设立“无网游日” ,正当其时。之所以提出在六月一日,就是考 虑到这同时也是儿童的节日, “少年强,则国强!”设立在这一天,能让更多人意识到,让孩子们健 康成长,严控沉迷网络不仅是必要的,更是必须的! 希望在这一天,我们的社会上都能警醒,青少年的人生命运不能把握在手机的网游里,请大家都 走出网游一天,一起投入到现实生活的美好中来,你会发现,现实中得到的幸福快乐才是最实实在在 的。 我们这一代人,生在忧患中,长在红旗下,经历了新中国建立和发展的漫长岁月,深感年青一代 的成长对于祖国发展的重要性。
8、然而,我们无比痛心地得知,少数网络游戏公司无所不用其极,对广 大的青少年“狂轰滥炸” ,比如,农村青少年已成网游成瘾“重灾区” 。这些事实更让我们警醒,我们 虽然平日里主业是研究最尖端的科学技术,但是我们也是有责任感的知识分子群体,绝不能眼睁睁地 看着国家的下一代就这么被沉迷网游所绑架,滑入无边的黑暗中。 “青青园中葵,朝露待日晞” ,青少年的成长阶段,是你们一生中最美丽的阶段,网游绝不是, 也绝不应该是你们唯一的精神寄托,你们是国家社会的希望,人生的道路还很漫长,记住,命运掌握 在你们的手里,而绝不掌握在你们的手机的网游里。 中国科学院 XXX 院士 X 年 X 月 X 日 主标题观点鲜明,
9、对应着作文材料,副标题补充了具体做法,有针对性。 交待身份,并表明观点,入题简洁快速。 分析网游的危害,由内到外,条分缕析,说理清晰。 进行让步论证,从另一面说起,符合情理,更加辩证,也完成引用的任务。 语气一转,将网游成瘾的严重危害和盘托出,逐层递进,问句有力。 引用古诗,照应主标题,发出号召,收束全文。 模拟评分:内容 20 分+表达 18 分+发展 18 分=56 分 评分依据:文章将作文任务完成得非常规范到位。开头提出观点后,适当让步分析,适时引用亚 运会电竞夺牌新闻,之后话锋马上一转,将青少年不应过度接触网游的理由交待得清清楚楚,再提出 自己这代人的责任和良知,言辞恳切,具有感召力。
10、结尾回应开头,使得全文浑然一体。辩证分析、 举例典型是本文的特色,另外,结构清晰,语句富有变化,也值得大家学习。 【低分病文】 网络游戏,何罪之有? 尊敬的大众朋友: 你们好! 我是 XX 网络公司的游戏运营负责人,针对社会上对于网络游戏的诸多议论,我觉得有必要做出 相应的回应,其实,网络游戏根本就没有错。 有人在网络上说,自己的亲子关系被网络游戏摧毁。有人还说,学生接触了网络游戏之后,成绩 下降,难以完成学业。有人甚至说,网络游戏就是这个时代的“精神鸦片” ,把我们精心设计的游戏 骂得一钱不值,说话粗鄙不堪。 然而,我身为网络游戏公司的负责人,我要负责任地说,以上现象,并不完全是该由网络游戏
11、来 负责,更何况,我们公司一直都在未成年保护方面做了大量的研究和投入,在我们产品里面也上线了 诸多防沉迷系统,比如说,我们要求十二岁以下的孩子一天不得玩超过一个小时,晚上九点以后不能 登陆等等这些,甚至和很多家长做过访谈,了解他们的需求、痛点,跟主管部门包括文化部也做了大 量的沟通。 有人可能说,上面都是我们公司的一面之词。但是我们还要认识到,网游正是时代的产物,我们 尤其是青少年根本不可能完全拒绝网游,不是吗?正如恩格斯所说, “每一个人,想要从时代局限性 中跳出来,就仿佛是想跳出自己的皮肤一样。 ”谁先要通过“回到过去”来全面对抗网游,这无疑就 是缘木求鱼,痴人说梦。 不信你看,网游让很多
12、农村留守儿童沉迷上瘾不能自拔,但是有谁想过网络游戏也让五星红旗冉 冉升起在雅加达亚运会的电竞决赛赛场上呢?要想一想,其实核心问题是在哪里?问题就是就是网络 是把双刃剑。 所以,我们想说的是,网游游戏自有其魅力,其华丽的人物形象、炫目的游戏动作、刺激的游戏 过程本身就是极富挑战性的,其符合青少年的口味是再正常不过的事情,只要是合法的游戏,合法的 运营,本身就不值得受到责难。 网络游戏是一把双刃剑,用得好,自然就能为国增光,用得不好就殃及自己。我们必须要有辩证 的眼光,学会正确看待事物。 XX 网络游戏公司首席执行官 XXX X 年 X 月 X 日 标题和首段的话语不妥,太直接,容易引起公众反感。
13、 连续举例,但是话语简单,缺乏画面感。 举例合适,最后应该增加总结句。 引言不当,而且论述话语言语过激。 这一段和上一段联系不紧密, “双刃剑”也没有正确回应前问。 不够有诚意,结尾不当。 模拟评分:内容 15 分+表达 13 分+发展 12 分=40 分 【“病”因分析】 本文正确认识到这次作文的任务,文体方面、写作身份以及写作引用的要求都兼顾到了,但 是遗憾的是,有些方面不尽如人意。文章中,很多话语缺乏度的把握,语气盛气凌人,会影响交际效 果,另外,举例合适但是有时较为简单或缺乏总结,部分段落和上文逻辑衔接不紧密,说明考生在考 场上还是缺乏整体构思。本文得分 40 分,属于三类文。 升格指
14、导:本文想要提升,比如首先注意改变原文中较为多见的强硬话语,让语气更加柔和,即 写作要有“读者思维” 。其次,举例方面可以再增添细节以强调画面感,增强感染力。还有,部分段 落要注意上下文的衔接以及相关概念的阐释,比如“双刃剑”部分就需要重写,这不是问题的症结所 在的,社会的机制问题才是核心。 【病文升格】 网络游戏,不做“背锅侠” 尊敬的大众朋友: 你们好! 我是 XX 网络公司的游戏运营负责人,针对社会上对于网络游戏的诸多议论,我觉得有必要做出 相应的回应,其实,网络游戏不该被当做“背锅侠” 。 有人在网络上痛诉,自己的亲子关系被网络游戏彻底摧毁,孩子沉迷网络,居然连家人都不愿理 理睬。有人
15、说,学生接触了网络游戏之后,身体心理都受到了极大的摧残,成绩下降,难以完成学业, 而且性格日渐孤僻,沦为了行尸走肉。有人说,网络游戏就是新时代的“精神鸦片” ,并且拿出了百 年前国人吸食鸦片的照片和如今青少年躺着玩网游的照片做对比。 然而,我身为网络游戏公司的负责人,我要负责任地说,以上现象,并不完全是该由网络游戏来 负责,更何况,我们公司一直都在未成年保护方面做了大量的研究和投入,在我们产品里面也上线了 诸多防沉迷系统,比如说,我们要求十二岁以下的孩子一天不得玩超过一个小时,晚上九点以后不能 登陆等等这些,甚至和很多家长做过访谈,了解他们的需求、痛点,跟主管部门包括文化部也做了大 量的沟通。
16、我们公司的社会责任感毋庸置疑,有目共睹。 这些话语可能会激起某些人的愤慨,认为这是我们的一面之词。然而,我们要是知道了其实网游 是真正的背锅侠,是冤大头,大家才会兀然发现,我所言不虚。 网络上有人提出了中肯之言, “我们不需要知道网络游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会 上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西, 现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武 侠小说。 ” 这段话说明了什么?说明了,网游只是外因,是我们因为恐惧而塑造出来的外在的假想的敌人, 这种敌人世世代代都存在着,而恰恰是内因,我们却
17、常常视而不见听而不闻。我们为什么不去想想提 高家庭教育、学校教育、社会教育的水平和质量,不让各类教育变得更加具有亲和力和挑战性,让孩 子获得更多成就感呢? 是的,网游让很多农村留守儿童沉迷上瘾不能自拔,但是有谁想过网络游戏也让五星红旗冉冉升 起在雅加达亚运会的电竞决赛赛场上呢?农村留守儿童的监管机制问题,城市中异地上学问题才是解 决上述问题的核心,为什么只把矛头对准我们呢? 所以,我们想说的是,网游游戏自有其魅力,其华丽的人物形象、炫目的游戏动作、刺激的游戏 过程本身就是极富挑战性的,其符合青少年的口味是再正常不过的事情,只要是合法的游戏,合法的 运营,本身就不值得受到过分的责难。 我公司愿意
18、和社会大众一起努力,设计出更加富有教育意义,以及方便监管的网游,我们希望青 少年和我们一起努力,携手同行,为网游“正名” ,也为自己“正名” 。 XX 网络游戏公司首席执行官 XXX X 年 X 月 X 日 标题新颖, “背锅侠”一词折射出鲜明的观点。 连续举例,让网游的所谓弊端一览无余,很有画面感。 正面论述自己的立场以及陈述自身的作为,为中心论点张本。 一段恰如其分的引言以及对于引言的分析。 合理引用材料,指出核心问题所在。 表达诚意,让人更容易接受观点。 模拟评分:内容 20 分+表达 18 分+发展 18 分=56 分 升格指津:文章观点与主流认知“不合” ,唱反调很难,稍有不慎就会显得偏激。但是文章修改 后显得沉稳大气,符合任务要求。标题和首段提及的“背锅侠”表现出自身属于无辜者的态度,之后 让步分析的举例精彩,而网友“中肯之言”的那一段引述尤其深刻,让人有醍醐灌顶之感,这一段使 得后面的论述顺理成章,水到渠成。全文言辞恳切,不卑不亢,符合网游公司负责人的身份。经过修 改,本文得分 56 分(内容 20 分+表达 18 分+发展 18 分) ,成功升格为一类文。 欢迎关注“语文匠”公众号!欢迎关注“语文匠”公众号!