1、品湖湘美食品湖湘美食 科目 信息技术 年级 六 班级 六 1-六 6 任课教师 课型 新授 课时 1 课时 课题 品湖湘美食 教学目标 知识与技能 知道用 scratch 制作品美食游戏程序。 过程与方法 能运用 scratch 制作品美食游戏程序。 情感态度和价值 观 1.体会不同指令程序的应用,培养学生的发散创新能力。 2.积累 scratch 的编程技巧,学会制作简单的游戏程序,激发编 程的兴趣。 教学重点、难点 重点:运用 scratch 软件制作品美食游戏程序。 难点:学会 scratch 不同命令的组合运用。 教学准备 多媒体网络教室、scratch 软件、多媒体课件及资源。 教学
2、过程 学习 任务 教师活动 学生活动 设计意图 引入 情境 欣赏了湖南美丽的自然风光, 感受了湖南璀 璨的历史文化, 今天我们来认识湖南的美食, 看 小猫通过玩湖湘美食游戏来品尝湖南的美食。 观看湖南 美食相 册。 引出本课的项目任 务,激发学生的学习兴 趣,让学生在交流讨论 中体验信息活动过程。 课堂 学习 (一)分析任务 首先,设计三个角色:食物、小猫和计时提 示。 角色食物不断从高处落下, 角色小猫移动接 取食物, 角色计时提示用于提示游戏时间。 然后, 设计一个变量统计得分:小猫接到食物加 1 分, 食物碰到地面减 1 分。 规定 任务,让 学生展开 想象。 激发学生的创作欲 望。 (
3、二)界面设计 1.添加角色 (1)小猫 选中角色小猫, 调整角色大小并将其命名为 “小猫” 。 (2)食物 湖南洞口的蜜桔全国闻名, 我们可以先用橘 子作为湖南美食的代表。单击“选择一个角色” 图标,从角色库中选择“ “Orange” ,调整角色的 大小,并将其命名为“橘子” 。 通过 角色的定 位,让学 生明确游 戏规则 学生认识角色,从 而激发设计游戏程序的 兴趣。 (3)计时提示 单击-“选择一个角色”中的“绘制”图标, 进入角色绘制界面,使用“文本”工具,书写 “Times up!” 。调整好角色的大小和位置,并 将其命名为“计时提示” 。 (三)编写脚本 1.针对角色“小猫”进行脚本
4、编写 单击角色“小猫” ,使用“运动”类中的“移 到随机位置”指令,再将“随机位置”改为“鼠 标指针” ,就可以让小猫随鼠标移动了。 2.针对角色“橘子”进行脚本编写 步骤 1:单击角色“橘子” ,选择“事件”类 中的“当绿旗被点击”指令作为触发事件。 步骤 2:橘子的动作:在高处出现并不断下 落,直到它碰到小猫或者地面,周而复始。 (1)使用“外观”类中的“显示”指令, 让橘子显示。 (2)使用“运动”类中的“移到 x:0 y:0” 指令, 设置橘子显示的位置。 要让橘子出现的位 置始终是高处,可以将 y 坐标的值设在 150 左 右。 要让橘子每次出现的水平位置不一样, 可将 x 坐标的值
5、设为随机数。 (3)下落, 即 y 坐标不断减j、 , 可以用 “运 动”类中的“将 y 坐标增加 10”指令来实现。 其中的参数应为负数, 参数值越小, 表示下落的 速度越快。因为橘子在“碰到小猫”或“碰到边 缘”之前会一直下落,使用“控制”类中的条件 循环指令正好可以解决这一问题。 重复执行直到某个情况发生为止,可以使用 条件循环指令。必须在“重复执行直到”后嵌入 另外一个条件表达式,这条指令才会完整。 (4)当橘子碰到小猫或者碰到舞台边缘时, 循环结束且橘子也会消失。可使用“外观”类中 的“隐藏”指令实现让橘子消失的目的。 (5)因为橘子会不断重复“在高处出现” “下落” “消失”这一过
6、程,所以还需要用到 “控制”类中的“重复执行”指令。 观看 教师演 示,跟着 老师一起 操作,学 会思考。 学会运用 scratch 编写脚本,注意操作步 骤。 步骤 3: 计分功能。 用一个变量来统计分数, 小猫接到了美食则加 1 分, , 否则减 1 分。 在 “变 量”类中单击“建立一个变量” ,将变量名称设 为“分数” 。 步骤 4:运行程序后,橘子的每次掉落都会 进行计分, 所以以上指令也要嵌入到 “重复执行” 指令中。 3.针对角色“计时提示”进行脚本编写 单击角色“计时提示” ,在“侦测”类中找 到“计时器” ,并在前面的复选框中打钩。 运行程序后,角色“计时提示”先要隐藏起 来, 计时器归零并开始计时。 判断时间是否到了 30 秒,要用到的是“控制”类中的“如果 那么”指令,判断的条件是“计时器30” 。 如果时间超过 30 秒,显示角色“计时提示” ,并 停止全部脚本。 保存并运行项目,测试各部分的功能,根据 使用情况调整脚本。 巩 固 与 练 习 请大家完成教材中“练功坊”的内容。学有 余力的同学还可以阅读“知识宫”的内容,并练 习“益智园”的内容。 操作、练 习、巩固 通过评比,培养学 生审美情趣,提高学生 的审美能力,培养学生 的成就感和学习兴趣。 教学 反思