1、1 第 12 课角色对话 教学目标教学目标 1.认识“说话” “等待”等指令。 2.通过添加小老鼠角色的任务,掌握添加新角色,调整角色大小以及方向的 操作方法。 3.通过编写对话脚本,感受顺序结构程序编写的方法,体验 scratch 创作作 品的一般过程。 重点与难点重点与难点 教学重点:编写对话脚本。 教学难点:调整等待时间,使两个角色对话合理衔接。 环境与素材环境与素材 互联网计算机教室 scratch 3.0 教学内容 角色调整 顺序结构对话程序 教学过程 引入引入: 同学们,我们了解了 scratch 软件,你们看到老师给你们展示的作品里面有 鸣人跟路飞的对话。希望通过这节课你们能自己
2、做一个小动画出来。 (板书 角色 对话) 新授新授: 一创意构思 不单单我们信息课, 我们在日常生活中做事情是不是都先做一个简单的计划 呀, 比如你们做作业之前要先想做哪门课的作业,你们吃早餐的时候考虑要什么 东西当早餐?所以我们这次设计角色对话也是要先在心中有个创意想法。 比如老 师的鸣人跟路飞的对话。你们可以猫跟老鼠对话,或者其他角色进行对话。对话 2 内容也可以自己去编,比如你们学会这节课以后可以把伊索寓言等放到 scratch 中。 我们以书本为例,小猫遇到小老鼠,他们之间产生了对话交流。 二添加新角色 首先我们打开 scratch 软件,里面默认有有一只猫了,我们既然是猫跟老鼠 对话
3、, 所以还需要添加一个小老鼠。所以先找到角色列表区-添加角色-动物分类 -选择老鼠。 教师一遍讲解一边演示。 三调整角色 老鼠添加好了,但是我们发现这个老鼠太大了,所以我们可以调整老鼠的大 小跟位置。 点击老鼠-大小属性调整(小于 100 是缩小) 。 再把老鼠拖曳到合适的位置上。 既然是对话,猫和老鼠要面对面,我们可以选中老鼠,在把旋转改成左右翻 转,这样场景就有了。 教师演示时,稍微慢一些,让同学能看的懂。 四设计脚本 关键的地方来了,小猫跟小老鼠的对话,我们需要通过脚本来实现,同学们 想一想,你跟另外一个同学说话的时候,你在说话,另一个同学是不是在等待你 说玩呀。所以猫跟老鼠其中一个角色在说话的时候,另外一个角色在等待。 说话的积木在外观里面,等待的积木在控制选项卡。我们可以用上节课学过 的知识开始拼接了。 老师演示一个小猫的做法,剩下的老鼠的脚本由同学们自己完成。 五测试作品 完成一个角色的脚本后,可以运行一下,看看结果是不是符合自己的预期, 这里等待的时间可能需要同学们自己进行调整,找到合适的参数。 交流交流 抽几个学生展示,同学们观看后相互评价,交流。 总结总结 3 本节课主要学习了角色添加,角色调整以及对话积木的使用,同学们要多花 点时间熟悉一下积木,这样你们做东西才更顺手。 教学反思教学反思