1、对策问题教学设计对策问题教学设计教学目标教学目标:1.通过玩游戏和听故事等活动探究获胜的对策,体验策略的重要性。2.了解列举法,培养解决问题的能力。3.体会数学与生活的联系。教学重点教学重点、难点难点:探寻最优的应对策略,感悟运用对策获胜的运筹思想。教学过程:教学过程:一、游戏导入:1.同学们看屏幕,我们今天要学习什么?(PPT 出示纸牌)2.齐读游戏规则。3.第一回合:教师红牌:10、7、4.学生黑牌: 3、 2、 1.(实力悬殊、 胜负分明、 学生输。 )第二回合:让学生先选:教师黑牌:9、6、3.学生红牌:10、7、4.(3 对 10、9 对 7、6 对 4、学生输。)勾起学生兴趣,引出
2、课题, (板书:对策问题) 。二、探究新知:(一)寻找最优对策:1.互换纸牌,教师拿红牌 10、7、4 先出,学生拿黑牌 9、6、3 后出。老师的出牌顺序为 10、7、4,请学生想一想有哪些不同的出牌方案,小组讨论,填写学习单。2.应该有几种方案,为什么?(6 种,复习搭配)3.观察这张表你发现了什么?(只有一种获胜)4.小结:把解决问题的所有可能性都一一列出来,然后从中找到最好的对策,在数学上叫做列举法。(二)分析最优策略的基本条件:1.观察这种唯一获胜的方法,你又发现了什么?独立思考后小组讨论。 (说出用黑牌最小对红牌最大)2.如果允许黑牌变换一张,那黑牌能否在比赛中再次获胜?独立思考,填
3、写学习单。3.如果要确保黑牌在比赛中有机会获胜,这三张牌最小可以是什么?独立思考,填写学习单。4.要使黑牌在比赛中有机会获胜,你认为要有几个条件?黑方出最小的牌应对红方最大的牌, 使对方最大的牌发挥最小的作用(板书:大材小用)要有两张大于红方的牌。穿插游戏:请学生用黑牌挑战老师。必须后出牌。 (板书:后发制人)5.红牌 10、7、4,黑牌 10、7、4,你认为哪方能获胜?(实力对等,智者胜出)(三)迁移经典:1.刚才这种以弱胜强的对策早在两千多年前田忌赛马时就用到了。(播放田忌赛马动画片)2.田忌是如何做到反败为胜的呢?(板书:全盘考虑)(四)小结:看来,不光是纸牌游戏,在其他比赛中也可以在后发制人的前提下全盘考虑,使用这样的策略,也是唯一一种策略去取胜。三、巩固练习:练习册 80 页第一题四、课堂小结:这节课你有什么收获?五、板书设计:对策问题后发制人全盘考虑大材小用