数字媒体技术课件:第01章 数字媒体技术导论.ppt

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1、数字媒体技术导论数字媒体技术导论14:351 刘晋 Email: Tel: 180513691682/ 5114:35问题问题 & & ? 影视作品如何配音配乐? 图像视频特效有哪些? 如何制作二维、三维动画吗? 数码相机的工作原理? 3/ 5114:35成绩结构与教学方式成绩结构与教学方式 成绩=平时(50%)+期末(50%) 平时=考勤+小组作业 课堂讲授+小组讨论 分8个小组,每组6人(报分组,选组长)4/ 5114:35课程概要课程概要 第第1 1章章 数字媒体技术概论数字媒体技术概论 第第2 2章章 数字音频技术基础数字音频技术基础 第第3 3章章 数字图像的处理技术数字图像的处理技

2、术 第第4 4章章 数字视频及编辑数字视频及编辑 第第5 5 章章 数字动画技术数字动画技术 第第6 6章章 游戏设计技术游戏设计技术 第第7 7章章 数字媒体的数字媒体的WebWeb集成与应用集成与应用 第第8 8章章 数字媒体压缩技术数字媒体压缩技术 第第9 9 章章 数字媒体数字媒体传输传输技术技术 第第1010章章 数字媒体管理与保护数字媒体管理与保护5/ 5114:35第一章第一章 数字媒体技术概论数字媒体技术概论 1.1 1.1 媒体及特性媒体及特性 1.1.1 1.1.1媒体概念媒体概念 1.1.2 1.1.2媒体特性媒体特性 1.2 1.2 数字媒体及特性数字媒体及特性 1.2

3、.1 1.2.1数字媒体概念数字媒体概念 1.2.2 1.2.2数字媒体特性数字媒体特性 1.2.3 1.2.3数字媒体传播模式数字媒体传播模式 1.3 1.3 数字媒体技术的研究领域数字媒体技术的研究领域 1.3.1 1.3.1数字媒体内容产业数字媒体内容产业 1.3.2 1.3.2数字媒体技术发展趋势数字媒体技术发展趋势 1.3.3 1.3.3数字媒体技术研究领域数字媒体技术研究领域 1.3.4 1.3.4数字媒体应用领域数字媒体应用领域6/ 5114:351.1 1.1 媒体及特性媒体及特性 媒体,有时候也被称媒介或媒质。 媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。 一张光盘不能称

4、为媒体, 只有记录了信息,并可进行信息传播时才称为媒体。 7/ 5114:351.1.11.1.1媒体概念媒体概念 媒体的英文单词是medium,源于拉丁文的medius,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media。 媒体包括两层含义: (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的抽象载体,也称为逻辑媒体,用于记录和表述信息,如文字、符号、图形、编码等。 (2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。作为实物载体,也称为物理媒体。8/ 5114:35媒体分类媒体分类 媒体依据信息划分具有不同表现形式。 按照人的感觉 视觉媒体、听觉媒体 按照信息的表现形式

5、文字媒体、音频(Audio) 、视频(Video)等; 音频可分为音乐及语音,视频可分为静止图像、动画及影片等; 按照信息的种类 新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。9/ 5114:35媒体分类(续)媒体分类(续)-依据信息的载体不同依据信息的载体不同 按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、电话、计算机、网络等; 按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、网络媒体等。 按人们对载体的心理承认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。 按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和大众媒体。10/ 5114:35媒体分类(续)媒体分类(续) 国际电信联盟(Intern

6、ational Telecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium): 感觉 表示 显示 存储 传输11/ 5114:35国际电信联盟(国际电信联盟(CCITTCCITT)的媒体分类)的媒体分类 感觉媒体(Perception),是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触 觉)的媒体,如语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。 表示媒体(Presentation),是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、语言编码,

7、静止和活动图象编码以及文本编码等。12/ 5114:35国际电信联盟(国际电信联盟(CCITTCCITT)的媒体分类)的媒体分类 显示媒体(Display),是显示感觉媒体的设备。显示媒体又分为两类, 一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光笔以及键盘等,另一种为输出显示媒体,如扬声器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。 存储媒体(Storage),用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体。例如磁盘、光盘、磁带、纸张等。简而言之,是指用于存放某种媒体的载体。 传输媒体(Transmission),传输媒体是指传输信号的物理载体,例如

8、同轴电缆、 光纤、双绞线以及电磁波等都是传输媒体。13/ 5114:351.1.21.1.2媒体特性媒体特性 现在的媒体信息一般是集数据、文字、图形与图像等为一体的综合媒体信息,其主要特性为: 多样性 集成性 交互性 信息接收/使用方便14/ 5114:351.2 1.2 数字媒体及特性数字媒体及特性 1.2.1数字媒体概念 计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体(digital media)。 数字媒体包括两个方面, (1)信息,内容采用二进制表示; (2)媒介,能存储、传播二进制信息。15/ 5114:351.2.11.2.1数字媒体概念(续)数字媒体概念(续) 数字媒体是指最终以二进

9、制数的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体。 这些媒体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画及其编码等逻辑媒体和存储、传输、显示逻辑媒体的物理媒体。16/ 5114:351.2.21.2.2数字媒体特性数字媒体特性 (1 1)数字化)数字化 (2 2)交互性)交互性 (3 3)趣味性)趣味性 (4 4)集成性)集成性 (5 5)技术与艺术的融合)技术与艺术的融合17/ 5114:35(1 1)数字化)数字化 过去熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。 比特只是一种存在的状态:开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记

10、为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。 比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息。18/ 5114:35(2 2)交互性)交互性 交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。 数字媒体就是以网络或者信息终端为介质的互动传播媒介。 如观众可以参与电视互动节目,观看体育赛事的时候可以选择多个视角,从浩瀚的数字内容库里搜索并观看电影和电视节目,分享图片和家庭录像,浏览好品质内容。19/ 5114:35(3 3)趣味性)趣味性 互联网、IPTV、数字游戏、数字电视、移动流

11、媒体等为人们提供了宽广的娱乐空间,媒体的趣味性真正体现出来。20/ 5114:35(4 4)集成性)集成性 媒体技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体的系统。21/ 5114:35(5 5)技术与艺术的融合)技术与艺术的融合 信息技术与人文艺术、左脑与右脑之间都有着明显差异,但数字媒体传播却可以在这些领域之间架起桥梁。 计算机的发展与普及已经使信息技术离开了纯粹技术的需要,数字媒体传播需要信息技术与人文艺术的融合。 例如,在开发多媒体产品时,技术专家要负责技术规划,艺术家/设计师

12、要负责所有可视内容,清楚观众的欣赏要求。22/ 5114:351.2.31.2.3数字媒体传播模式数字媒体传播模式 数字媒体是利用数字电视技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网和卫星等渠道,以电视、电脑和手机为终端,向用户提供视频、音频、语音数据服务、连线游戏、远程教育等集成信息和娱乐服务的一种传播形式。 (1)媒体信息传播模式 (2)大众传播模式 (3)数字媒体传输模式 (4)超媒体传播模式23/ 5114:35(1 1)媒体信息传播模式)媒体信息传播模式 1949年,信息论创始人、贝尔实验室的数学家香农与韦弗一起提出了传播的数学模式。 一个完整的信息传播过程应包括信息来源(so

13、urce)、编码器(encoder)、信息(message)、通道(channel)、解码器(decoder)、接收器(receiver)。编码是把信息转换成可供传播的符号或代码;解码就是指从传播符号中提取信息。信息来源 (传播者) 传递器 (中介者) 接收器 (中介者) 目的受众 (传播者) 通道 反馈 编码 符号 噪音 解码 符号 24/ 5114:35(2 2)大众传播模式)大众传播模式 传统的大众传播媒体,是一对多的传播过程,由一个媒介出发达到大量的受众。 实际的音频和视频信息都是连续变化的模拟信息。无论何种媒体信息,如文本、图像或声音、视频,通过编码后都转换成比特。信号就是比特流。

14、译码 释码 编码 信源 媒体组织 反馈 受众 2 受众 1 受众N 庞杂的受众 25/ 5114:35 施拉姆的大众传播模式(3 3)数字媒体传输模式)数字媒体传输模式 数字媒体系统完全遵循信息论的通信模式。从通信技术上看,它主要由计算机和网络构成。 在数字媒体传播模式中,信源和信宿都是计算机。因此,信源和信宿的位置是可以随时互换的。 信源 信宿 信源 信宿 编码 译码 编码 译码 信道 噪声 信息 信息 比特 比特 发送/接受方 发送/接受方 26/ 5114:35数字媒体传输模式数字媒体传输模式 网络上的多点传播模式27/ 5114:35 计算机 计算机 计算机 计算机 计算机 计算机 网

15、 络 (4 4)超媒体传播模式)超媒体传播模式 范德比尔大学的两位工商管理教授霍夫曼与纳瓦克(Donna L.Hoffman and Thomas P.Novak)提出了超媒体的概念。 霍夫曼认为以计算机为媒介的超媒体传播方式延伸成多人的互动沟通模式;传播者(F-Firm)与消费者(C-Consumer)之间的信息传递是双向互动的、非线性的、多途径的过程。 超媒体传播理论是学者们第一次从传播学的角度研究互联网等新型媒介。 内容 媒介 C C F F C C 内容 F 内容 内容 F 28/ 5114:351.3 1.3 数字媒体技术的研究领域数字媒体技术的研究领域 1.3.1数字媒体内容产业

16、互联网和数字技术的快速发展正在颠覆传统媒体,使得人们获取信息、浏览信息、以及对信息反馈的方式都在发生相当大的变化。29/ 5114:35数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 数字媒体新趋势将在未来几年内成为不容忽视的重大经济驱动力。数字媒体产业价值链的延伸,是在3C融合基础上,传媒业、通信业和广电业相互渗透所形成的新的产业形态。30/ 5114:35数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (1)内容创建 内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 可以从非数字化的媒体对象中采集,例如利用视频采集卡、音频采集卡、扫描仪等设备可将电视信号、声音、图片等采集为数字媒体; 可以从已有的数字媒体对象中截

17、取,例如应用视频编辑软件可以截取数字视频中的某些片断或数字声音中的某一部分; 可以从某些数字媒体对象中分离,例如将数字视频分解为静态的图片或单独的数字声音等。创建阶段的产品的存在形式一般是在存储介质中的各种格式的媒体文件示例。31/ 5114:35数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (2)内容管理 包括存储管理,查询管理,目录、索引等等,数字媒体携带的信息需要被格式化地表示出来,它的使用也将在管理阶段被规范。 目前对数字媒体的管理大都是各个应用程序中根据应用的需要单独设计、单独完成的。32/ 5114:35数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (3)内容发行 信息发布环节的主要作用是将信息送

18、到用户端。例如,对数字媒体对象的买卖交易、在线销售等。 (4)应用开发 应用开发是将内容展现给用户的应用,包括音乐点播服务、视频点播服务、游戏服务等。33/ 5114:35数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (5)运营接入 运营接入是提供具体将数字媒体应用提供和传播给客户的运营平台和传输通道。采用一系列网络技术手段,实施内容产品管理、带宽管理、网络使用的授权管理、安全认证服务等。 (6)价值链集成 价值链集成指面向客户销售和交易数字媒体时,存在着最后对价值链的集成环节,以提供给最终客户更高性价比、内涵丰富的各种服务集成产品,为整个价值链创造更多价值。价值链的集成包括商务集成和技术集成。34/

19、 5114:35数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (7)媒体应用 客户利用各种接收装置来获取数字媒体的内容,如PC、STB机顶盒、零售显示屏、无线网关、信息站、媒体网关等等。数字媒体的最终使用者既是价值链的起点、价值链的归宿,也是价值链的源泉。35/ 5114:351.3.21.3.2数字媒体技术发展趋势数字媒体技术发展趋势 数字媒体内容产业将定义为发展重点 内容制作技术以及平台、 音视频内容搜索技术、 数字版权保护技术、 数字媒体人机交互与终端技术、 数字媒体资源管理平台与服务、 数字媒体产品交易平台。 前四个属于技术与平台类,后两个属于技术与服务类。36/ 5114:35数字媒体技术六

20、个重点发展方向数字媒体技术六个重点发展方向内容制作技术以及平台:应以高质量和高效率制作为导向,研究开发国际先进的数字媒体内容制作软件或功能插件。 音视频内容搜索技术:海量数字内容检索技术使数字内容能够得到有效的制作、管理与充分的利用。 数字版权保护技术:为了保障数字媒体产业的持续、健康发展,必须采取一套有效的数字版权保护机制。这是数字媒体服务产业发展的核心问题之一。 数字媒体人机交互与终端技术:如何将数字媒体用最好的体验手段展现给用户,是数字媒体产业最后能否得到市场接受的重要环节。 37/ 5114:35技术与平台类数字媒体技术六个重点发展方向(续)数字媒体技术六个重点发展方向(续)数字媒体资

21、源管理平台与服务:对纷繁复杂的海量数字内容素材、音视频作品及最终产品,需要建立基于内容描述的资源集成、存储、管理、数字保护、高效的多媒体内容检索与信息复用机制等服务。 数字媒体产品交易平台与服务:在统一的数字媒体运营与监管标准与规范制约下,通过贯穿数字媒体产品制作、传播与消费全过程的版权受控形成自主创新的数字媒体交易与服务体系。38/ 5114:35技术与服务类1.3.31.3.3数字媒体技术研究领域数字媒体技术研究领域 数字媒体涉及的技术范围很广,技术很新、研究内容很深,是多种学科和多种技术交叉的领域。主要技术范畴包括: (1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理、数字图像及处理、数字视频

22、及处理、数字动画技术等。 (2)数字媒体压缩,包括通用压缩编码、专门压缩编码(声音、图像、视频)技术等。 (3)数字媒体存储与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护等。 (4)数字媒体传输,包括流媒体技术、P2P技术等。39/ 5114:35数字媒体技术主要的研究方向数字媒体技术主要的研究方向 数字媒体的技术范畴规划了数字媒体技术的研究领域,其主要的研究方向包括: (1)数字声音处理 包括音频及其传统技术(记录、编辑技术)、音频的数字化技术(采样、量化、编码)、数字音频的编辑技术、话音编码技术(如PCM、DA、ADM)。数字音频技术可应用于个人娱乐、专业制

23、作、数字广播等。40/ 5114:35数字媒体技术主要的研究方向数字媒体技术主要的研究方向 (2)数字图像处理 包括数字图像的计算机表示方法(位图、矢量图等)、数字图像的获取技术、图像的编辑与创意设计。常用的图像处理软件有Photoshop等。数字图像处理技术可应用于家庭娱乐、数字排版、工业设计、企业徽标设计、漫画创作、动画原形设计、数字绘画创作。 示例41/ 5114:35数字媒体技术主要的研究方向(续)数字媒体技术主要的研究方向(续) (3)数字视频处理 包括数字视频及其基本编辑技术、后期特效处理技术。常用的视频处理软件有Premiere等。数字视频处理技术可应用于个人、家庭影像记录、电视

24、节目制作、网络新闻。 示例 (4)数字游戏设计 包括游戏设计相关软件技术(Directx、OpenGL、Director等)、游戏设计与创意。 示例42/ 5114:35数字媒体技术主要的研究方向(续)数字媒体技术主要的研究方向(续) (4)数字动画设计 包括动画的基本原理、动画设计基础(包括环节:构思、剧本、情节链图片、模板与角色、背景、配乐)、数字二维动画技术、数字三维动画技术、数字动画的设计与创意。 常用的动画设计软件有3DMAX、Flash等。数字动画可应用于少儿电视节目制作、动画电影制作、电视节目后期特效包装、建筑和装潢设计、工业计算机辅助设计、教学课件制作等。 示例43/ 5114

25、:35数字媒体技术主要的研究方向(续)数字媒体技术主要的研究方向(续) (6)数字媒体压缩 包括数字媒体压缩技术及分类、通用的数据压缩技术(行程编码、字典编码、熵编码等)、数字媒体压缩标准,如用于声音的MP3、MP4、用于图像的JPEG、用于运动图像的MPEG。 (7)数字媒体存储 包括内存储器、外存储器、光盘存储器等。44/ 5114:35数字媒体技术主要的研究方向(续)数字媒体技术主要的研究方向(续) (8)数字媒体管理与保护 包括数字媒体的数据管理、媒体存储模型及应用、数字媒体版权保护概念及框架、数字版权保护技术,如加密技术、数字水印技术、权利描述语言等。 (9)数字媒体传输技术 包括流

26、媒体传输技术、P2P技术、IPTV技术等。等等。45/ 5114:351.3.41.3.4数字媒体应用领域数字媒体应用领域 数字媒体有着广泛的应用和开发领域,包括: 教育培训、 电子商务、 信息发布、 游戏娱乐、 电子出版、 创意设计等。46/ 5114:35数字媒体应用领域数字媒体应用领域教育培训教育培训 在教育培训方面,可以开发远程教育系统、网络多媒体资源、制作数字电视节目等。 数字媒体因能够实现图文并茂、人机交互、反馈,从而能有效地激发受众的学习兴趣。 用户可以根据自己的特点和需要来有针对性地选择学习内容,主动参与。以互联网为基础的远程教学,极大地冲击着传统的教育模式,把集中式教育发展成

27、为使用计算机的分布式教学。 学生可以不受地域限制,接受远程教师的多媒体交互指导。因此,教学突破了时空的限制,并且能够及时交流信息,共享资源。47/ 5114:35数字媒体应用领域数字媒体应用领域电子商务电子商务 在电子商务领域,开发网上电子商城,实现网上交易。网络为商家提供了推销自己的机会。通过网络电子广告、电子商务网站,能将商品信息迅速传递给顾客,顾客可以订购自己喜爱的商品。 目前,国际上比较流行的电子商务网站有网上拍卖电子湾eBAY、网络书店amazon,国内的电子商务网站有卓越网(http:/)、阿里巴巴(http:/)、淘宝网()等。48/ 5114:35数字媒体应用领域数字媒体应用领

28、域信息发布信息发布 在信息发布方面,组织机构或个人都可以成为信息发布的主体。 建立自己的信息网站,通过媒体资料展示自我和提供信息。超文本链接使大范围发布信息成为可能。 讨论区、BBS、博客、播客、微博等形式提供了让任何人发布信息,实时交流展示自我和发布个人信息的舞台,如Twitter,Facebook。49/ 5114:35数字媒体应用领域数字媒体应用领域个人娱乐个人娱乐 在个人娱乐方面,开发娱乐网站,利用IPTV、数字游戏、影视点播、移动流媒体等为人们提供娱乐。随着数据压缩技术的改进,数字电影从低质量的VCD上升为高质量的DVD。 通过数字电视,不仅可以看电视、录像,实现视频点播,而且微机、

29、互联网、联网电话、电子邮箱、电脑游戏、家居购物和理财都可以使用。另外,数码相机、数码摄像机及DVD光碟的发展,也推动了数字电视的发展。 电脑游戏已成为流行的娱乐方式,特别是网络在线游戏因其新颖、开放、交互性好和娱乐性强等特点,受到越来越多人的青睐。50/ 5114:35数字媒体应用领域数字媒体应用领域电子出版电子出版 电子出版方面,多媒体教材,电子杂志、电子书籍等。实现编辑、制作、处理输出数字化,通过网上书店,实现发行的数字化。 电子出版物基本上可以分为两大类:封装型的电子书刊电子网络出版物。前者以光盘等为主要载体,后者以多媒体数据库和Internet为基础。 电子出版物内容包括教育、学术研究

30、、医疗资料、科技知识、文学参考、地理文物、百科全书、字典词典、检索目录、休闲娱乐等。51/ 5114:35表表1 1 电子出版与传统出版的比较电子出版与传统出版的比较52/ 5114:35 比较方面比较方面出版物出版物出版形式出版形式内容内容编辑制作编辑制作介质介质发行方式发行方式阅读方阅读方式式传统出版传统出版物物有纸印刷有纸印刷文字、图片文字、图片电子照排电子照排纸张纸张传统传统传统传统电子出版电子出版物物光盘出版光盘出版多媒体信息多媒体信息多媒体制多媒体制作作光盘光盘传统传统多媒体多媒体计算机计算机电子出版电子出版物物网络出版网络出版多媒体信息多媒体信息多媒体制多媒体制作作硬磁盘硬磁盘I

31、nternet Internet 网络多网络多媒体计媒体计算机算机数字媒体应用领域数字媒体应用领域创意设计创意设计 创意设计方面,包括工业设计,企业徽标设计,漫画创作、动画原形设计、数字绘画创作,游戏设计等。 好的创意不仅使应用系统独具特色,也大大提高了系统的可用性和可视性。精彩的创意将为整个多媒体系统注入生命与色彩。 多媒体应用程序之所以有巨大的诱惑力,主要是其丰富多彩的多种媒体的同步表现形式和直观灵活的交互功能。53/ 5114:35数字媒体应用领域数字媒体应用领域虚拟现实虚拟现实 虚拟现实(Virtual Reality,VR) 综合了计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域的最新成果,用以生成一个具有逼真的三维视觉、听觉、触觉及嗅觉的模拟现实环境。 由硬件、软件以及传感器所构成的三维信息的人工环境,即虚拟环境,其基本特征: 沉浸(immersion)、 交互(interaction)、 构想(imagination)。 虚拟现实在娱乐、医疗、工程和建筑、教育和培训、军事模拟、科学和金融可视化等方面获得了应用,有很大的发展空间。 示例54/ 5114:35

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