第1章-数字绘画的概念及其发展课件.pptx

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1、 基础与项目实战第 1 章 数字绘画的概念及其发展概念设计师拉克姆(Rackham)为游戏Legend of the Cryptids所绘制的数字绘画作品 当一个新的技术诞生时,艺术都在寻求匹配这个技术的当一个新的技术诞生时,艺术都在寻求匹配这个技术的最佳方式。绘画也是一样,当数字时代到来时,绘画在寻求最佳方式。绘画也是一样,当数字时代到来时,绘画在寻求的不仅仅是它可以通过数字方式来实现,而是寻求一种新的的不仅仅是它可以通过数字方式来实现,而是寻求一种新的审美情趣和标准,以符合这个时代的需要。本章主要讲述什审美情趣和标准,以符合这个时代的需要。本章主要讲述什么是数字绘画,数字绘画与传统绘画的差

2、异,以及数字绘画么是数字绘画,数字绘画与传统绘画的差异,以及数字绘画在各个行业中的应用,以帮助学习者对数字绘画建立全局性在各个行业中的应用,以帮助学习者对数字绘画建立全局性的认知。的认知。1.1 数字绘画概述1.1.1 数字绘画的定义数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。图 1-1 数字绘画需要的硬件与软件 数字绘画作品既具有计算机图像制作的特性,需要绘画数字绘画作品既具有计算机图像制作的特性,需要绘画者掌握多种软件制作技术,又具有绘画语言的特点,需要绘者掌握多种

3、软件制作技术,又具有绘画语言的特点,需要绘画者具备一定的艺术修养。图画者具备一定的艺术修养。图 1-2 所示是电影赤壁中的所示是电影赤壁中的场景的数字绘画作品。画面中设计者先利用三维模型构建出场景的数字绘画作品。画面中设计者先利用三维模型构建出逼真的空间透视与光影效果,再使用虚拟摄像机渲染出特定逼真的空间透视与光影效果,再使用虚拟摄像机渲染出特定视角的画面,并在其基础上进行绘画表现。视角的画面,并在其基础上进行绘画表现。特点1)计算机图像制作特性2)绘画语言图 1-2 电影赤壁中使用数字绘画技术完成的电影概念设计图1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异传统绘画因水分蒸发后,造成画稿开裂你考进大学

4、前消耗了多少速写本和颜料?数字绘画在表现材质和肌理上具有一定优越性图 1-3 数字绘画在表现材质和肌理上具有一定优越性图 1-4 著名概念设计师安德鲁琼斯(Andrew Johnes)所绘制的作品图 1-5 快速、便捷地对设计方案进行修改是数字绘画的重要特点图 1-6 结合 Photoshop、Illustrator 和 CorelDRAW 3 个软件共同完成的数绘作品作者:刘明图 1-7 电影霍比特人 3 五军之战中数绘的角色概念设计图以漫画为例,纸质漫画不可避免的具有纸张、印刷成本、库存费用和运送费用等,但数字漫画虽然也具有编辑、版税等方面的费用,但多一个读者并不会增加额外的分销成本,所以

5、数字绘画的作品在传播上成本低廉。DC公司的漫画闪电侠在学习游戏数字绘画的过程中,切记不要过度迷信软件。软件和电脑、数位板等硬件仅仅只是取代画笔、画布的“工具”。掌握这些工具能让绘画变得便捷,但不能提升绘画能力,更不可能使一个艺术零基础的人成为设计师或艺术家。真正造就一个优秀设计师或艺术家的是高尚的艺术修养、丰富的经验、锐利的思维、执着的精神而不是“工具”。1.1.3 数字绘画的应用领域电影概念设计 电影概念设计是通过数字绘画、数字模型制作等方式在电影开拍电影概念设计是通过数字绘画、数字模型制作等方式在电影开拍前将剧本中的场景、角色,乃至情节转换成直观图像的设计过程。前将剧本中的场景、角色,乃至

6、情节转换成直观图像的设计过程。 典型的电影概念设计图如图典型的电影概念设计图如图 1-8 所示,图中白线以上部分最终使所示,图中白线以上部分最终使用数字特效技术进行制作,白线以下部分使用实体场景搭建进行拍摄,用数字特效技术进行制作,白线以下部分使用实体场景搭建进行拍摄,白线为两者通过接景技术(白线为两者通过接景技术(Matte Painting)进行后期拼合的位置。为)进行后期拼合的位置。为了不让拼合位置出现破绽,概念设计师在前景中设计了两盏雾光灯用了不让拼合位置出现破绽,概念设计师在前景中设计了两盏雾光灯用于虚化接景区域。于虚化接景区域。图 1-8 电影变形金刚中威震天出场第一个镜头的概念设

7、计图 电影三打白骨精狄仁杰电影三打白骨精狄仁杰神都龙王一门忠神都龙王一门忠烈杨家将等影片的制作人员在前期的概念设计阶段都投入烈杨家将等影片的制作人员在前期的概念设计阶段都投入了大量精力进行制作,如图了大量精力进行制作,如图 1-9 所示。所示。图 1-9 电影狄仁杰神都龙王概念设计图 游戏概念设计与电影概念设计类似,是在游戏企划完游戏概念设计与电影概念设计类似,是在游戏企划完成后,将企划文字内容转换成直观画面的过程。成后,将企划文字内容转换成直观画面的过程。 图图 1-10 所示为三维游戏制作流程。所示为三维游戏制作流程。 图 1-10 三维游戏制作流程 图图 1-11 所示为著名概念设计师尼

8、古拉斯所示为著名概念设计师尼古拉斯布维尔(布维尔(Nicolas Bouvier)为游戏光环)为游戏光环 4中中“长毛象长毛象”战车所制作的概念设战车所制作的概念设计图。计图。图 1-11 游戏光环 4中的概念设计图当今游戏概念设计的现状:1-“游戏概念设计”全面取代“原画”2- 数字绘画全面取代传统手绘3- 对游戏风格的定义变得极其复杂4- 地域性美术风格逐渐被弱化 平面设计领域主要指商业插画、包装插画、书籍插画等。平面设计领域主要指商业插画、包装插画、书籍插画等。平面设计领域是最早将绘画运用到产品宣传中去的媒介。从平面设计领域是最早将绘画运用到产品宣传中去的媒介。从工业时代开始,绘画与平面

9、设计就有着密不可分的联系。从工业时代开始,绘画与平面设计就有着密不可分的联系。从书籍内部的说明性插图到包装品表面的装饰性插画,从广告书籍内部的说明性插图到包装品表面的装饰性插画,从广告宣传画到公共指示性插图,都大量运用到绘画这种表现形式。宣传画到公共指示性插图,都大量运用到绘画这种表现形式。 图图 1-12 所示是耐克运动鞋的广告宣传画,使用数字绘所示是耐克运动鞋的广告宣传画,使用数字绘画进行上色可以方便地对整体色调进行调整和渲染。画进行上色可以方便地对整体色调进行调整和渲染。图 1-12 耐克运动鞋的广告 图图 1-13 所示是使用数字绘画技术实现的所示是使用数字绘画技术实现的 iPhone

10、 手机壳手机壳设计。在选购设计。在选购 iPhone 手机壳的时候,保护性已不再是消费者手机壳的时候,保护性已不再是消费者最关注的地方,寻找到一个符合自己品味,体现自己个性的最关注的地方,寻找到一个符合自己品味,体现自己个性的手机壳才是最重要的消费因素。手机壳才是最重要的消费因素。图 1-13 当所有的手机壳都具备保护功能时,美观、品味、风格等与绘画表现息息相关的因素就成了最终吸引消费者的卖点 虽然印刷技术正被日益兴起的数字技术所取代,但虽然印刷技术正被日益兴起的数字技术所取代,但“以以图表意图表意”的设计需求在数字媒介中得到了继承,无论是网页的设计需求在数字媒介中得到了继承,无论是网页设计还

11、是数字出版物设计都大量传承了原平面设计中对绘画设计还是数字出版物设计都大量传承了原平面设计中对绘画这种形式的运用。这种形式的运用。 图图 1-14 所示是数字绘画在数字出版物中的应用。所示是数字绘画在数字出版物中的应用。图 1-14 数字绘画在数字出版物中的应用 在漫画领域,除少部分日式漫画仍旧采用手绘勾线外,在漫画领域,除少部分日式漫画仍旧采用手绘勾线外,其他漫画制作已完全数字化。其他漫画制作已完全数字化。 图图 1-15 所示是手绘漫画风暴中的画面。所示是手绘漫画风暴中的画面。图 1-15 手绘漫画风暴中的画面 图图 1-16 所示是数字漫画女巫之刃中的画面。相比之下,所示是数字漫画女巫之

12、刃中的画面。相比之下,数绘漫画在光感表现、细节度和质感表现上远优于传统漫画。数绘漫画在光感表现、细节度和质感表现上远优于传统漫画。图 1-16 数字漫画女巫之刃中的画面 图图 1-17 所示是使用数字绘画完成的游戏特效图,将其所示是使用数字绘画完成的游戏特效图,将其连续播放就可制作成连续播放就可制作成“动图动图”。 这种这种“动图动图”在网页、游戏等媒介中被大量运用,未在网页、游戏等媒介中被大量运用,未来需求量也会进一步上升。来需求量也会进一步上升。图 1-17 使用数字绘画完成的游戏特效图 图图 1-18 所示是使用数字绘画完成的所示是使用数字绘画完成的Legend of the Crypt

13、ids卡牌的牌面。无论是角色的造型、画面的氛围、卡牌的牌面。无论是角色的造型、画面的氛围、空间的深度都通过数字绘画表现得淋漓尽致。空间的深度都通过数字绘画表现得淋漓尽致。图 1-18 使用数字绘画技术完成的Legend of the Cryptids牌面设计1. 绘画能力测试题 根据企划文案为写实风格游戏中土传奇- 精灵宝钻设计角色一个精灵武士。企划文案:该游戏是即时策略对战游戏,玩家可以在线操控多个英雄和部队进行对战。故事发生世界一共有七个势力,分别是:创世神族、精灵、人类、矮人、兽人族、巨人族、龙族。Caeron是一个男性的辛达族精灵,居住在由雷斯般尼斯森林之中。与其他辛达族精灵一样,他有

14、尖尖的耳朵和金色的头发。此外,他是森林之王奥达隆(Aldaron)的得力干将,他的主要武器是一把长柄刀和一把精致的猎弓,他有一匹名为“乌罗姆”的坐骑,乌罗姆是一匹有着安达卢西亚和汉诺威血统的母马。他性格沉稳、坚毅、正面、积极,在部队中担任主力部队的指挥官,曾经指挥部队打赢了第一次降魔战争,击败了魔龙王格雷隆德。他还是很多女性精灵心中的白马王子,但最终他却爱上了人类公主路西恩,但他们之间的恋情并没有得到两个种族之间的谅解。因为辛达族是精灵中的贵族,一生只能有一个妻子,不能与短命的人类通婚。图 1-19 作业范例2. 收集一位数字插画师的作品并对其进行研究。 请收集一组你喜欢的数字插画师的绘画作品

15、。从造型、光影、色彩的角度来分析这幅作品,完成一篇500字左右的分析报告。1.2 数字绘画的职业素养手绘时代掌握掌握画笔、颜料、纸张的运用就掌握了绘画的基本工具。数绘时代掌握并熟练运用多种软件、电脑、数位板的难度远高于削尖一支铅笔1.2.1 观察力是创造的起点力 如何让画布上所创造的角色看起来真实可信? 如何让画面中重塑的光线看起来自然? 如何让绘制的物体具备空间中的体积和存在感? 如何让画面中的色彩更具有表现力?答:这些都来自于对现实中形、色、质、光、空间、运动、节奏的观察。加拿大概念设计师Bobby Chiu的数字绘画作品图 1-20 观察和研究现实中已有的对象是创造的起点。在绘制之前,需

16、要仔细研究豹的运动结构,才能设计出一匹带有真实感的机械豹 用速写去仔细地分析、研究、观察客观对象。 用速写去提炼、归纳、概括、再创造观对象。图 1-21 绘制大量速写有助于提升观察能力和绘画能力1.2.2 想象力是归纳、重组和创造的源泉 想象力不是完全的胡编乱造,而是建立在已有形象的基础上的! 提升想象力的方式有多种多样,知识的积累是非常重要的! 图图 1-22 所示是概念设计师戴伦所示是概念设计师戴伦巴特利所设计的角色。巴特利所设计的角色。设计师将海洋中的生物、机械构造与人的造型机构进行结设计师将海洋中的生物、机械构造与人的造型机构进行结合,设计出非常具有表现力的角色。例如图合,设计出非常具

17、有表现力的角色。例如图 1-22 左图的角左图的角色使用了锤头鲨的头部造型,其颈部充满着海洋寄居贝壳,色使用了锤头鲨的头部造型,其颈部充满着海洋寄居贝壳,而肩部、手臂和背部的表皮则似乎覆盖着坚硬的机械构造。而肩部、手臂和背部的表皮则似乎覆盖着坚硬的机械构造。使用一根脊椎骨作为武器非常好地展示出原始、野蛮的造使用一根脊椎骨作为武器非常好地展示出原始、野蛮的造型特征。用鲎的造型作为角色腹部的防护盔甲很好地展示型特征。用鲎的造型作为角色腹部的防护盔甲很好地展示出了恐怖、诡异的效果。出了恐怖、诡异的效果。图 1-22 概念设计师戴伦巴特利的数字绘画作品1.2.3 造型能力 多临摹各种优秀的绘画作品 通

18、过临摹电影的静帧画面,学习镜头的构图与情绪表现 通过写生仿真手办,学习空间与视角 图图 1-23 所示是电影波斯王子中暂停的画面。这样的表所示是电影波斯王子中暂停的画面。这样的表情在现实中转瞬即逝,只有通过在暂停画面才能捕捉到。经常情在现实中转瞬即逝,只有通过在暂停画面才能捕捉到。经常进行这样的练习可以帮助我们在创造自己的角色时,赋予其更进行这样的练习可以帮助我们在创造自己的角色时,赋予其更真实生动的神情。真实生动的神情。图 1-23 通过暂停电影中的画面进行绘画临摹 图图 1-24 所示是日本武将本多忠胜的手办模型。除了临摹所示是日本武将本多忠胜的手办模型。除了临摹外,通过相机从人和物的各个

19、不同角度对其进行观察,可以外,通过相机从人和物的各个不同角度对其进行观察,可以提升绘画作品的镜头感。提升绘画作品的镜头感。图 1-24 临摹一些写实性的手办模型可以帮助建立三维体量感1.2.4 掌握不同的绘画技巧与风格 图图 1-25 所示是法国育碧游戏公司(所示是法国育碧游戏公司(UBI SOFT)的设计团队)的设计团队为游戏雷曼之起源和波斯王子所绘制的概念设计图,为游戏雷曼之起源和波斯王子所绘制的概念设计图,从中可以看到两个游戏间有着明显的风格差异。能根据设计项从中可以看到两个游戏间有着明显的风格差异。能根据设计项目要求更改自己的绘画风格,能在短时间内快速地掌握另一种目要求更改自己的绘画风

20、格,能在短时间内快速地掌握另一种绘画风格,成为了设计师非常重要的职业素养之一。绘画风格,成为了设计师非常重要的职业素养之一。图 1-25 掌握不同的绘画风格1.2.5 快速的绘画效率 所有设计项目都设置有“时间底线”! 必须以更快、更有效率的方式来表达自己的设计意图。概念设计师Etama Qualler所绘制的作品完成一本速写日记 在本课程的学习期间,你需要每天完成一页 A4 尺寸的“速写日记” 。 在速写中你可以使用任何工具临摹、 绘制、创作任何东西,每一页纸请画满而不是画一个对象。 完成后请翻拍成电子文档,以绘画的日期对文件进行排序,并创建以“三位数 + 姓名 + 速写本”为名的文件夹,将文件放于文件夹内于课程结束时提交。范例

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