1、扑克牌搭高塔教学设计扑克牌搭高塔教学设计 活动目标:活动目标: 1.探究扑克牌搭高的方法和技巧。 2.采取探究、实践、创新、体验、交流等手段和方法,培养学生 自主学习、团结协作、大胆创新、敢于实践的能力。 3.培养学生细心观察、努力探究、做事严谨、认真实践的态度, 在体验中总结、在探究中成长。 活动活动重点:重点: 如何利用扑克牌搭高塔,如何在失败后构建自己的经验,搭出新 高度。 活动难点:活动难点: (1)利用有限材料搭出高塔。 (2)如何在失败后总结经验,再次挑战新高度。 活动准备:活动准备: 扑克牌、卷尺、照相机。 活动活动过程:过程: 一、一、漫谈模式、激趣漫谈模式、激趣导入导入 教师
2、问:你们有没有玩过扑克牌?有哪些玩法?几个人玩? 学生自由说。 师:是呀!扑克牌和我们的生活关系密切。平时,我们可以用扑 克牌来娱乐一下。今天老师想和同学们玩一种扑克牌的新玩法 扑克牌搭高塔 ,板书课题。 二、二、挑战模式、逐步探究挑战模式、逐步探究 教师问:扑克牌搭高塔,你们想玩吗?一起来挑战吧! (一)挑战第一关 教师提出新玩法并且出示课件:1 张扑克牌不借助其他工具,使 其站在桌面上。挑战时间,1 分钟。 1.指学生读挑战要求。现在我们来一起挑战吧 2.学生进行创意性思考,自主实现挑战要求。教师计时。 3.教师用手机或相机拍照学生的扑克牌作品,上传照片到电脑。 教师问:那个高?哪个获胜?
3、哪个符合扑克牌搭高塔的挑战要求? 4.通过第一次挑战,师生共同明确挑战要求:可以折,不可以借助 其他工具,搭出的结构高者为胜。 (二)教师提出挑战二,出示课件: 挑战第二关,3 张扑克牌不借助其他工具,把它们搭建在桌面上,看 谁搭得高。挑战时间,3 分钟。 1.指学生读挑战要求。 2.学生独立思考开始挑战。 教师在学生挑战过程中拍下学生的作品,并且用卷尺测量高度。 3.教师在大屏幕上展示学生挑战的成果照片,引导学生互动交流: 如何让三张扑克牌搭得更高?怎样搭建更高? 学生交流后得出结论:一张扑克牌大约 9 厘米,3 张扑克牌能够 获得的最大高度接近 27 厘米。3 张扑克牌叠罗汉式最高。 (三
4、)教师提出挑战三:12 张扑克牌不借助其他工具,把它们 搭建在桌面上,看谁搭得高。挑战时间,5 分钟。 1.学生预测自己能搭多高,学生自由说。 2.学生独立思考,独立搭建扑克牌高塔。 学生遇到了问题,扑克牌搭到第三层倒塌。学生陷入困境。 教师在学生实践中照相,并将典型照片上传电脑。 3.教师叫停学生。引导学生看大屏幕,分析学生作品,怎样使它 们站立的更高,而不容易倒塌呢?但不直接告诉学生该怎样做。 4. 课件出示古塔图片。 我们一起来看看一些建筑图片。 教师:这些高塔为什么经过了好几百年的历史却没有倒塌呢。你 从建筑中找到灵感了吗?学生自由说出建筑的特点。 师: 怎样解决我们刚刚遇到的问题?如
5、何让扑克牌高塔不易倒塌。 5.小组研究一下。 师:各小组找到解决问题的办法了吗?学生说出自己的办法。 师:你不是一个人在战斗。你还想继续挑战吗? (四)再次挑战:还是 12 张扑克牌不借助其他工具,使其站在 桌面上,看谁搭得高。挑战时间,5 分钟。 现在根据我们刚才的经验,重新建造你的高塔吧! 1.学生再次挑战,主动找身边的同学进行合作,完成挑战。 教师在学生挑战过程中拍学生作品,用卷尺测量高度。 2.教师将学生的新作品照片在大屏幕上展示。 指学生介绍自己的挑战过程,交流方法、经验。 互相评议作品。大家为好的作品鼓掌。 三、分享“成功背后的故事”三、分享“成功背后的故事” 扑克牌不仅能搭出高塔,还能搭出各种各样的建筑,让我们来看 一看。 1.教师播放视频。美国建筑师布莱恩 伯格用扑克牌成功打破吉尼 斯世界纪录的故事。 2.学生说看故事以后的体会。 3.教师小结: 无限的想象力加上用不停歇的拼搏, 一切皆有可能。 只要我们总结经验,运用一些科学方法,我们也有机会见证奇迹。 四、任务拓展四、任务拓展 孩子们,你还想继续挑战吗? 教师出示课件:我们学校要开展一次扑克牌搭高塔比赛。用一副扑 克牌搭高塔,同学们可以设计更高的扑克牌建筑,希望你们能创造学 校的最高纪录,期待你的挑战!