1、第 章 传统动画后期制作的主要工作是剪辑,把拍摄阶段得到的散乱的素材剪辑成为完整的影片。一般在电影的拍摄过程中,实际拍摄的素材是电影成片长度的数倍甚至数十倍。剪辑师要从大量的素材中挑出最合适的素材将其组织在一起。后期制作中,除了剪辑还包括声音的制作、特效的制作与合成。在动画后期制作中,特效镜头也是非常重要的一步,它是指拍摄中无法直接得到的镜头,在动画中经常会被用到。在定格动画的后期制作上,通过运用软件来讲拍摄好的序列画面进行合成为镜头,再将镜头进行剪辑完成。令人期待的 后期制作7.1.1动画中的声音 动画片是与其他影视艺术形式相区别的艺术,所以它本身具有区别于其他艺术形式的特性,这也是动画片这
2、种艺术形式的生命力所在,作为动画片主要组成部分的声音艺术,也同样具有与生俱来的个性特色,下面主要从动画片的音乐、音响和人声三方面来介绍动画片声音的艺术特色。一、音乐 音乐,是经过加工处理过的声音,必须通过演唱演奏才能形成。音乐本身是一种独立的、异常成熟的艺术形式,它独具魅力,极为感人。相对于画面而言,音乐是最能调动观众情绪的工具。在某些情况下,用音乐进行气氛的营造和渲染比用纯粹画面更有效,更能抓住观众的心理。动画中的音乐具有一般音乐的共性:善于表现感情,没有抽象表述能力等;但又有其自身的特性,其创作必须符合电影语法和观念。音乐的运用在电影动画中是一种重要的电影语言,有着举足重要的地位。音乐有时
3、被用来代替对白和音响,借以渲染气氛、强调角色动作、解释画面内容。尤其在人物对话的时候可起到加强刻画内心活动的作用,还补充甚至代替随着对话而来的人物情绪的继续发展,使人物性格和故事情节呼应对照,并且体现出影片的自身风格。动画音乐在作品里有着主要的“表演”作用,观众在看影片的时候不得不把自己的视觉活动暂时让位给听觉活动。音乐能突出发挥艺术感染力,充分表现角色的内心活动和环境气氛,对动画中人物的思想起着决定作用。音乐不仅能够抒情、渲染画面中所呈现的环境氛围,还能表现时代感和地方特色。同时音乐还具有评论、描绘、刻画人物、衔接连贯的作用。它能将观众带入作品情境中,最直接有效的参与动画中的故事情节。二、音
4、响 音响,也称“动效”,指动画作品中除对白和音乐之外的所有声音的统称。通常被分为动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、军事音响、特殊音响。我们生活的周围环境,无时无刻地发出各种声响,自然音响是指生活环境中自然存在的声音,是一种客观声音,要求与出现的画面做到同步。一般来讲,音响会增强画面的现场感和真实感。如果将一种音响加载在对应的画面上,那么画面原有的空间就被大大扩展了,画面的内容也更加丰富。音响在动画作品中的作用表现为:声画组接、增强真实感、渲染画面氛围、扩展空间、表现人物心境并塑造人物、表现作品主题思想。三、语言 语言,也称“人声”,指动画作品中各种角色发出的有声语言。分为对白、独白、旁白
5、三类。其中对白有叙事、推动事件发展、信息传递、情感传递、表现性格、塑造人物、构建环境氛围的作用,而独白也具有叙事等表现人物心理活动与性格的各种功能。旁白在叙事功能的基础上也表现出代替作者表达观点和作品主题显示的作用。生活中,语言是人类唯一完善的交流工具,它包括人在表达思想和喜怒哀乐等感情时所发出的各种声音,如言语、歌声、啼笑、感叹等。具有丰富的表现力来表达逻辑思维、塑造人物形象、表现人物情绪,并带动剧情的发展。在动画作品中,语言的主体得到了无限的延伸,无论是客观世界存在的,还是主观创造出来的东西,都可以具有语言的功能。它在动画作品中的作用有四个方面:配合影像交代说明,推动叙事;表现角色的心境和
6、情感;塑造角色的性格;直接表达作者的观点和作品的主题。7.1.2发光体中的声音设计 发光体故事情节紧凑,讲述的是一个长着一只犄角的自闭症男孩战胜自己,完成梦想的故事。为了表现主人公Oscar整天闷闷不乐,对生活失望的自闭心理,我选用了比较低沉的音乐来表现人物特点。动画开始的时候加入了马戏团的音效,节奏欢快,与化妆间的小丑形成呼应,呈现出主人公内心的希望和梦想。而随着叙述展开,音乐由欢快渐渐转入低沉,回到现实,将主人公的梦想和现状形成鲜明的对比。当Oscar终于站在了梦寐以求的大舞台,音乐节奏加强,伴随着给观众留下来的“谜底”,达到影片的高潮。在后期合成这部定格动画短片之前,没有背景音乐,没有环
7、境音效,画面虽然看起来跌宕起伏,但是并不能调动观众的情绪。而加上背景音乐、音效后,故事好像鲜活了起来。整个动画也更加吸引,成功的配乐能很好烘托出气氛推进故事的发展,能让观众身临其中。7.2.1定格动画的视觉特效 定格动画的摄影技术本身就是电影特殊视觉效果制作的一种技术手段。可是,对于定格动画短片而言,视觉效果制作却有另一种含义,它是在定格动画摄影台上无法进行的各种活动的视觉元素的制作技术手段。由于定格动画片是在摄影台上一动一拍制作完成的,因此若要表现动画影片中的各种各样的自然变化和特殊动作是很难拍摄完成的,如下雨、刮风、流水或燃烧这样日常景象就会变得特别具有挑战性,我们就得运用后期的制作去完成
8、。在定格动画中,还有一个常用的是抠像合成,可以用于很多难以让人物和场景一同拍摄的镜头中。其做法是将角色置于色彩很纯的蓝色或者绿色背景前,拍摄角色在蓝色或者绿色背景前的表演,然后将拍摄好的素材输人计算机中,利用计算机图像处理软件将角色表演的图像从蓝色或绿色的背景中分离提取出来,最后合成到另外制作的背景镜头里。让不可能实现的画面变成可能。7.2.2 后期制作中常用的软件 用于动画后期制作的软件有很多,如常用的剪辑合成软件有绘声绘影、Edius、Adobe Premiere、After Effect、Final Cut Pro 等。这些软件都具有影片后期处理的功能,同时也各自具备着不同的特点。会声会
9、影会声会影 是一款容易操作、功能强大的视频编辑软件。适合普通大众使用,操作简单易懂,界面简洁明快。会声会影的编辑模式从捕获、剪接、转场、特效、覆叠、字幕、配乐,到刻录,适用于家庭或个人所需的影片剪辑功。Edius Edius 非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。Adobe Premiere Adobe Premiere 是由Adobe公司推出一款常用的视频编辑软件。他经常被运用在电台节目、影视的作品的后期剪辑中。有较好的兼容性,且可以与adob
10、e公司推出的其他软件相互协作。Premiere提供了采集、剪辑、调色、音频、字幕添加、输出和DVD刻录的一整套流程,运用起来比较的方便快捷。After Effect After Effect(又称之为“AE”)则是一款侧重于后期制作特效合成的软件,功能非常强大,特别适合制作有大量效果的动画片头,为动画的后期制作和特效合成做了很大的帮助。很多的动画作品都运用到了After Effect去制作,它可以对素材进行变形、色彩的调整、抠像、文字特效等加工处理,并能制作各种难以实现的效果,比如烟雾、爆炸等。Final Cut Pro Final Cut Pro是基于MAC平台上的专业视频剪辑软件。它可以导
11、入并组织媒体、编辑、添加效果、改善音效、颜色分级等。在Final Cut Pro中有许多项目都可以通过具体的参数来设定,这样就可以达到非常精细的调整。7.2.3 影片输出 影片输出是制作的最后一步。如今已经进入了数字时代,影片大多输出为数字格式,因此对影视基本知识的了解是必不可少的。一、宽高比例的设置 图像画面的宽高比即图像宽度与高度像素值的比例。影视作品中常见的宽高比例大致如下:传统影视宽高比例是4:3,宽屏幕电影的宽高比是1.85:1,高清晰度电视比例是16:9,全景式格式电影是2.35:1等。二、常见的影片格式1.MPEG/MPG/DAT MPEG是Motion Picture Expe
12、rts Group的缩写。这类格式包括了MPEG1、MPEG2和MPEG4在内的多种视频格式。MPEG1被广泛地应用在VCD的制作,大部分VCD都是用MPEG1格式压缩的(刻录软件自动将MPEG1转为DAT格式),使用MPEG1的压缩算法,可以把一部120分钟的电影压缩到1.2GB左右。MPEG2则是应用在DVD的制作上,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。MPEG2的压缩算法可以将一部120分钟的电影压缩到5-8GB。MPEG2的图像质量远远优于MPEG1。2.AVI AVI英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交
13、错格式。是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管画面质量不是太好,而且文件体积过于庞大。3.RM/RA/RAM RM格式是Real Networks公司开发的一种流媒体视频文件格式,可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。它主要包含Real Audio、Real Video和Real Flash三部分。REAL VIDEO(RA、RAW)格式一开始就是定位在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的创始者。它可以在用56K MODEM拨号上网的条件实现不间断的视频播
14、放,可是其图像质量比VCD差些。4.MOV MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。QuickTime提供了两种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的PIC和JPG图像格式,也可以支持动态的基于Indeo压缩法的MOV和基于MPEG压缩法的MPG视频格式。5.WMV WMV是微软推出的一种流媒体格式,它是在“同门”的ASF(Advanced Stream Format)格式升级延伸来得。在同等视频质量下,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。WMV文件可同时包含视频和音频部分。视频部分使用Windows Me
15、dia Video编码,音频部分使用Windows Media Audio编码。6.RMVB RMVB的前身为RM格式,它们是Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范,根据不同的网络传输速率,而制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放,具有体积小,画质也还不错的优点。7.FLV FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。除
16、了FLV视屏格式本身占有率低、视屏质量良好、体积小等特点适合网络发展外,丰富、多样的资源也是FLV视频格式统一在线播放视频格式的一个重要因素。因此,许多在线视屏网站都采用此视频格式,如搜狐视频、新浪播客、六间房、优酷、土豆、酷6、Youtube等。FLV已经成为当前视频文件的主流格式。7.2.4发光体的后期剪辑及合成 由于定格动画短片发光体有大量的后期特效镜头和一些由二维三维的合成画面,所以在后期剪辑及合成过程中我们运用到了After Effect后期制作特效合成软件去制作。下面将以AE为例,详细介绍定格动画短片发光体的后期剪辑及合成。一、导入素材进行编辑 首先,在AE中新建文件,根据影片所需
17、要的格式大小建立“图像合层”。然后将事先拍摄好的素材以序列的形式,按照一个镜头为单位导入AE。根据分镜头剧本或者故事板,将镜头排序,按照镜头的先后顺序将素材库里面的镜头拖入时间轴。对时间轴控制面板里面排列好的镜头进行剪辑调整。二、制作视觉特效镜头 如前期无法进行拍摄的台灯抖动的光线、草坪后房屋和蓝天的蓝屏抠像、二维动画画面的结合等。三、最后将后期剪辑合成完成的片子导出,就完成了影片的基本制作。发光体这部定格动画短片终于制作完成了。在此我想借用鬼才导演提姆伯顿的话来做个总结,他说:“我最喜欢定格动画了,制作定格动画的是艺术家同时也是演员,正因为如此,我才给怪物弗兰肯施泰因和匹诺曹这种没有生命的东西注入灵魂,要让观众一看到作品就能切身感受到艺术家的才能和技术,这是刺激潜意识的东西,是语言无法形容的,这一点很吸引我,是用嘴巴说不清楚的,我想定格动画的乐趣就在于此,但是我并不是说二维动画和三维动画没有乐趣,实际上,这些也很有趣,只是,定格动画有种手制的感觉,要我来说,这就是明显的与二维动画不同的地方,定格动画里有种神秘感和魔法,那就是人物的皮肤感和手制感,就是这些动摇了我的心,也许这些引起了我的乡愁,不过它的魅力并不仅如此,我从心底相信定格动画拥有的力量”。1.利用后期剪辑软件,将拍摄好的图像序列合称为视频。2.将合成好的几段视频,剪辑合称为一组片段并输出。3.为片段配上合适的音乐。