国产游戏同质化.ppt

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1、国产游戏的同质化 新媒体学院新媒体学院 数字娱乐数字娱乐 10级乔杰级乔杰 中国的游戏行业又结束了一个颓废又充满希望的年头,回忆2011年整个游戏行业之时,似乎没有几多欣喜值得谈论。星辰变、倩女幽魂、征途2、鹿鼎记作为一线厂商今年的重点产品,虽然在推广之初创造了不错的峰值,但之后却面临用户大量流失问题。网游企业在整个2011年,似乎集体进入了“冬眠期”。单机游戏在仙剑奇侠传5高调归来之后,似乎让让人们对国产单机又看到了希望,虽然依靠玩家的期盼获得成功,但其口碑却已大不如前。中国游戏的2012,该怎么过?-迎接末日?迎接末日?20122012年国产游戏行业前瞻年国产游戏行业前瞻-国产网游老产品支

2、撑到何时?国产网游老产品支撑到何时?网络游戏从2005年至2009年一直保持50%以上的增长速度。但从2010年起,网游行业增速放缓,整体发展呈现持续平稳增长态势。在企业经营者浮躁、网游产品同质化严重、用户对大型网游的疲劳度上升、忠诚度降低等一系列因素的影响。纵观2011年网游产品,“同时在线人数超过20万”好似一道天堑,众多网游厂商仍旧无法逾越。网游支柱性产品多为老产品及版本升级产品,如网易西游系列、完美诛仙系列、畅游天龙八部系列、巨人征途系列、光宇问道系列。中国研发一款客户端网游,2.3年还不上线,开发者自己都坐不住了,可韩国开发一款客户端网游至少需要3-5年的开发周期。在国内网游市场环境

3、中任何工作都讲究“兵贵神速”,在追求速度的情况下,好品质的产品很难被制作出来。而国内网游厂商也存在虚报产品研发周期的现象,市场上更是出现众多“自我抄袭”的换皮产品。在新的一年里,又有谁会在恶心循环中死去?-国产单机,国产单机,20122012春天来了?春天来了?仙剑5在今年的大卖让国人大呼,国产单机游戏的春天已经来临,2012,真的是国产单机的春天吗?但是同样,除了仙剑5的发售,你会发现,其余的也基本是空白。到目前为止,国产单机效应仅仅限于仅有的品牌口碑,真正的国产单机新作并未出现,看看目前为止国产单机未来都会有哪些出现。轩辕剑6,近期轩辕剑系列官网已经上线,游戏预计将会在12或13年推出;古

4、剑奇谭2,预计2013年上市,仙剑5外传,2013年,武林群侠传2,凡人修仙传至今未见立项消息,另外还有一款新作光荣使命,国产FPS和政治因素是玩家所唯一关注的。对于国产单机的未来,除了仅有的一点怀旧情怀,似乎并没有新鲜血液。如春天般全面复苏更是为时尚早。仙剑奇侠传五仙剑奇侠传五是国产中文RPG游戏仙剑奇侠传系列的最新作,由仙剑之父姚壮宪所带领之软星科技(北京)有限公司研发。仙剑奇侠传五是不同于以往的仙剑系列游戏的,它的画面风格处理得非常唯美,游戏介绍游戏介绍中文名中文名:仙剑奇侠传五外文名:外文名:Chinese Paladin 5游戏类别:游戏类别:RPG(角色扮演游戏)游戏平台:游戏平台

5、:PC,单机游戏开发商:开发商:软星科技(北京)有限公司发行时间:发行时间:2011年7月7日主要角色:主要角色:姜云凡,唐雨柔,小蛮,龙幽对应系统:对应系统:Windows XP或更高故事主题:故事主题:心愿主题歌曲:主题歌曲:陈依婷-心愿;陈依婷-少年情游戏引擎:游戏引擎:RenderWare音乐音效:音乐音效:曾志豪,吴欣睿,杨文祥 据悉,仙剑五采用RenderWare引擎制作,画面将融合现实与水墨风格,音乐则仍由曾志豪、吴欣睿二位大师担纲,将延续仙剑系列一贯优美曲风。与前作一样,仙剑五的主题仍是两个字心愿,将展开一段全新的故事,但依然采用之前的世界观,并有前几代的人物出现。截止2010

6、年11月10日,仙剑五的研发进度已接近90%,进入最后的冲刺阶段,预计最快将在年底完成全部研发工作,之后将进入审批阶段。技能的要求:基础:美术靠绘图软件来做游戏,程序靠编程软件来做游戏,策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件,所以对策划技能的最基本要求,就是要熟练这些软件工具的运用,就好比对编程软件不熟的当不了程序的。进阶:基础之上,策划还必须了解游戏,分二方面,一是了解玩家需要怎样的游戏,二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。然后把这些理解做成文件和图表,让程序;美术;和其它企划;乃至老板等相关人员都看得清楚的文件,保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。说服力:说

7、服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异,但是制作游戏是团队合作,能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏,却是非常关键的成败因素之一。共鸣:尊重市场数据,倾听市场声音,所有来自玩家的感觉和行为,都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的,而是相互的,能充分理解玩家们的心情,而做出让玩家喜爱的游戏内容,再得到玩家更好的反馈,享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。配置:-与之类似的网络游戏 日本Falcom公司游戏厂商旗下两大RPG游戏“伊苏”与“英雄传说”。而 空之轨迹分为FC、SC和the 3rd三部。游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置“导力器

8、”而闻名於世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国埃雷波尼亚帝国就不是骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属於“游击士协会”的游击士艾丝蒂尔、约修亚(第三部为星杯骑士凯文),为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险。游戏特色游戏特色 注重游戏剧情是英雄传说系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何英雄传说VI 空之轨迹都是一款值得期待的作品。作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。游戏中在大多场景

9、之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的星之所在)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。

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