模块3-室内模型的快速建模《建筑装饰效果图制作》PPT课件课件.ppt

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1、模块3 室内模型的快速建模3.1 图纸3.1.1 精简图纸整套的施工图不可能全部都导入3ds Max 中进行制作,制作人员只需要选择其中的一个平面布置图即可完成大部分的场景制作,其他图纸仅仅用于后期现场施工时的指导与对照。在AutoCAD 软件中打开一套施工图,找到其中平面布置图的位置并将其最大化显示在窗口中,按W 键弹出“写块”对话框,如图3-2 所示。3.1 图纸单击“选择对象”按钮,在视图中框选平面布置图的部分,按空格键确认,“写块”对话框会再次弹出,单击“文件名和路径”按钮,选择合适的路径后单击“保存”按钮,再单击“确定”按钮完成图纸的精简操作,图3-3 所示为精简后的平面布置图纸。3

2、.1 图纸3.1 图纸3.1.2 导入图纸 完成CAD 图纸的精简后,需要在3ds Max 2012 软件中将其导入并进行场景模型的制作,在导入之前需要设置系统的单位,执行“自定义”“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,选中“公制”单选按钮,在其下拉列表框中选择“毫米”选项,如图3-4 所示。单击“系统单位设置”按钮,在弹出的“系统单位设置”对话框中选择下拉列表框中的“毫米”选项,如图3-5 所示,单击“确定”按钮,3.1 图纸 完成系统单位与显示单位的设置,这样做的目的是匹配AutoCAD 图纸使用的毫米单位,避免由于单位设置冲突而导致在3ds Max 中出现比例失调的问题。完成单位的设

3、置以后,单击界面左上方的“应用程序”按钮,再选择“导入”命令,在弹出的“选择要导入的文件”对话框中选择已经精简完成的CAD 图纸,单击“打开”按钮,3.1 图纸 在弹出的“AutoCAD DWG/DXF 导入选项”对话框中直接单击“确定”按钮,即完成图纸在3ds Max 中的导入。在视图中框选导入的图纸,执行“组”“成组”命令,将当前的图纸群组作为一个对象,选择该对象,在主工具栏上右击“选择并移动”按钮,在弹出的“移动变换输入”对话框中,设置X、Y、Z 的数值都为0,这样做的目的是将当前的图纸放置在视图世界坐标的中心点,3.1 图纸 方便后面的模型制作与合并。为了防止在制作模型的过程中误选平面

4、图,可以将其冻结,即右击平面图,在弹出的快捷菜单中选择“冻结当前选择”命令,如图3-6 所示。也可以在界面右边的“显示”面板中打开“冻结”卷展栏,单击“冻结选定对象”按钮即可完成对导入图纸的冻结操作,如图3-7 所示。3.1 图纸3.1 图纸3.2 墙体的制作3.2.1 制作墙体前的准备工作 为了提高制作图纸的工作效率与准确度,在绘制墙体之前需要对3ds Max 2012中的部分参数进行设置。(1)在主工具栏中按住“捕捉开关”按钮,弹出“捕捉开关”工具组,选择“2.5 捕捉”按钮后,右击该按钮,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,在“捕捉”选项卡中只选中“顶点”复选框,如图3-8 所示。在“选项”选

5、项卡中选中“捕捉到冻结对象”复选框与“使用轴约束”复选框,如图3-9 所示。3.2 墙体的制作3.2 墙体的制作 (2)在“修改”面板中单击“配置修改器集”按钮,在弹出的菜单中选择“配置修改器集”命令,弹出“配置修改器集”对话框,在这里可以根据习惯设置常用的修改器的显示状况,如设置“按钮总数”为7,在左边的修改器列表中,拖曳常用修改器到右边的按钮上,如图3-10 所示,单击“确定”按钮即可完成操作,“修改”面板上将会出现刚才设置的常用修改器按钮,方便以后制作图纸时可以快速使用,如图3-11 所示。3.2 墙体的制作3.2 墙体的制作3.2.2 制作墙体模型 (1)在“创建”面板中单击“图形”按

6、钮,在下拉列表框中选择“样条线”选项,打开“样条线”面板,在“对象类型”卷展栏中单击“线”按钮,在顶视图中沿着客餐厅的内部墙体绘制一条封闭的二维线,完成后如图3-12 所示。(2)选择刚绘制的二维线,单击“修改”面板中的“挤出”按钮,在“参数”卷展栏中设置数量为2 800,这是实际测量的高度值,效果如图3-13所示。3.2 墙体的制作3.2 墙体的制作 右击该模型,在弹出的快捷菜单中执行“转换为”“转换为可编辑多边形”命令,将当前的模型转换为可以进行更多编辑的多边形对象,在“修改”面板中的“选择”卷展栏中单击“元素”按钮,选择模型,单击“编辑元素”卷展栏中的“翻转”按钮,得到图3-14所示的效

7、果。3.2 墙体的制作3.3 门窗的制作3.3.1 制作门的模型(1)选择墙体模型,在“修改”面板中单击“多边形”按钮,在场景中选择门位置的墙体,如图3-15 所示,单击“编辑几何体”卷展栏中的“分离”按钮,在弹出的对话框中直接单击“确定”按钮,这样可以将门位置的墙体独立出来进行编辑。在透视图中右击其他墙体,在弹出的快捷菜单中选择“隐藏选定对象”命令,视图中只显示需要操作的墙体和CAD 图纸,如图3-16 所示。3.3 门窗的制作3.3 门窗的制作(2)在“修改”面板中单击“边”按钮,选择图3-17 所示的边,单击“编辑边”卷展栏中“连接”按钮右边的按钮,在弹出的菜单中设置“分段”为2,然后单

8、击“确定”按钮,得到图3-18 所示的两条竖向边。使用同样的方法再制作一条横向边,如图3-19 所示。3.3 门窗的制作单击“顶点”按钮,选择新建的竖向边的顶点,在顶视图中移动顶点到CAD 图中门的位置,选择新建的横向边的顶点,右击主工具栏中的“选择并移动”按钮,在弹出的“移动变换输入”对话框中,设置Z 轴值为2 100,这是门的实际高度值,完成的效果如图3-20 所示。3.3 门窗的制作3.3 门窗的制作(3)激活“多边形”子对象,选择门位置的多边形,单击“编辑多边形”卷展栏中“挤出”按钮右边的按钮,在弹出的菜单中设置高度值为-200,单击“确定”按钮,如图3-21 所示。继续选择挤出的多边

9、形,单击“插入”按钮右边的按钮,在弹出的菜单中设置数量值为120,单击“确定”按钮。在“编辑多边形”卷展栏中重复单击“挤出”按钮、“倒角”按钮或“插入”按钮后在透视图中对新增的多边形进行自由操作,如图3-22 所示。3.3 门窗的制作3.3 门窗的制作(4)单击“创建”面板中的“线”按钮,在前视图中沿着门的外沿绘制一条图3-23 所示的线段,在“修改”面板中激活“样条线”子对象,在视图中选择线段,在“几何体”卷展栏中设置轮廓值为50,如图3-24 所示。单击“挤出”修改器并设置数量为20,在顶视图中对齐到墙的位置,如图3-25 所示,最终透视图的效果如图3-26 所示,门套制作完成。3.3 门

10、窗的制作3.3 门窗的制作(5)合并门的五金把手模型。单击界面左上方的“应用程序”按钮,执行“导入”“合并”命令,在弹出的“合并文件”对话框中选择一个门的把手模型,单击“确定”按钮,将把手模型合并到当前的场景中,移动到合适的位置上,如图3-27所示。(6)使用同样的方法完成其他门的模型的制作,完成效果如图3-28 所示。3.3 门窗的制作3.3 门窗的制作3.3.2 制作窗的模型 (1)激活“多边形”子对象,选择落地窗位置的墙体模型并分离,激活“边”子对象,连接两个竖向边与一个横向边,并按照CAD 图纸的位置对齐,如图3-29 所示。(2)选择落地窗位置的多边形,挤出并进行分离,如图3-30

11、所示。3.3 门窗的制作3.3 门窗的制作 (3)在“编辑几何体”卷展栏下,单击“插入”按钮,在透视图中对分离的多边形进行插入操作,再单击“挤出”按钮进行挤出操作,挤出后的多边形同样要进行分离操作,如图3-31 所示。(4)选择分离后的多边形,激活“边”子对象,连接一条竖向边,由于推拉窗是两个一样的窗户的前后叠加,因此可以删除一半只保留另一半进行操作,如图3-32 所示。3.3 门窗的制作3.3 门窗的制作 (5)在“编辑几何体”卷展栏下使用“插入”与“挤出”命令再次对多边形进行操作,结果如图3-33 所示。(6)将当前编辑的对象进行复制,在顶视图中对齐,如图3-34 所示。3.3 门窗的制作

12、3.3 门窗的制作 (7)在后视图中沿着门的外沿绘制一条图3-35 所示的线段,设置轮廓值为50。单击“挤出”修改器并设置数量为20,在顶视图中对齐到墙的位置,透视图的效果如图3-36 所示,窗套制作完成。3.3 门窗的制作3.4 吊顶的制作 (1)选择地面模型,激活“多边形”子对象,在透视图中选择地面部分并进行分离操作,为了方便下面的操作,可隐藏其他对象,如图3-37 所示。(2)激活“边界”子对象,选择分离出的地面模型,右击对象,在弹出的快捷菜单中选择“创建图形”命令,在弹出的对话框中选中“线性”单选按钮,单击“确定”按钮,得到客餐厅的轮廓线,如图3-38 所示。3.4 吊顶的制作3.4

13、吊顶的制作 (3)在顶视图中创建图3-39 所示的矩形,选择客餐厅的轮廓线,在“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,在顶视图中依次单击新建的矩形,使这些二维线成为一个编辑对象。(4)激活“样条线”子对象,在“几何体”卷展栏中单击“差集”按钮,单击“布尔”按钮,在顶视图中进行布尔二维线的布尔运算,结果如图3-40 所示。3.4 吊顶的制作3.4 吊顶的制作 (5)继续选择布尔运算后的二维线,单击“挤出”修改器并设置数量为80,右击主工具栏中的“选择并移动”按钮,在弹出的“移动变换输入”对话框中设置Z轴值为2 500,这是吊顶的实际高度值,如图3-41 所示。(6)为了在以后的灯光设置中更好地凸显灯

14、光效果,还需要制作吊顶上部的隔板,在顶视图中绘制图3-42 所示的二维线。3.4 吊顶的制作3.4 吊顶的制作 (7)选择这些二维线,单击“挤出”修改器并设置数量为150,在前视图中对齐到吊顶的顶部,将当前的模型转换为可以进行更多编辑的多边形对象,在“选择”卷展栏中单击“元素”按钮,选择模型,单击“编辑元素”卷展栏中的“翻转”按钮,删除该对象底部的多边形,最终得到图3-43 所示的效果。3.4 吊顶的制作3.5 客餐厅背景墙的制作(1)选择客厅模型,激活“多边形”子对象,在透视图中选择客厅电视背景墙并进行分离操作,为了方便后面的操作,可隐藏其他对象,如图3-44 所示。(2)在左视图中绘制图3

15、-45 所示的二维线,在“修改”面板中激活“样条线”子对象,在视图中选择线段,在“几何体”卷展栏中设置轮廓值为-60,单击“挤出”修改器并设置数量为30,在顶视图中对齐到电视背景墙的位置,装饰线制作完成。3.5 客餐厅背景墙的制作3.5 客餐厅背景墙的制作(3)绘制图3-46 所示的二维线,单击“挤出”修改器并设置数量为10,在顶视图中对齐到墙的位置,装饰线中的镜面制作完成,为了增加墙面的装饰效果,可以创建几个长方体装饰条放置在镜面上,最终效果如图3-47 所示。3.5 客餐厅背景墙的制作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制

16、作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制作3.6 鞋柜的制作3.7 茶几与装饰品的制作3.7.1 茶几的制作 (1)创建一个“长度”为750,“宽度”为1 200,“高度”为80,“长度分段”为2,“宽度分段”为2,“高度分段”为1 的长方体。激活“边”子对象。(2)在“编辑边”卷展栏中单击“切角”按钮右边的按钮,在弹出的快捷菜单中设置参数,单击“确定”按钮。(3)选择边,在“编辑边”卷展栏中单击“挤出”按钮右边的按钮,在弹出的快捷菜单中设置参数,单击“确定”按钮。3.7 茶几与装饰品的制作 (4)继续在“编

17、辑边”卷展栏中单击“切角”按钮右边的按钮,在弹出的快捷菜单中设置参数,单击“确定”按钮。(5)制作底座。(6)激活“边”子对象,选择边,在“编辑边”卷展栏中单击“切角”按钮右边的按钮,在弹出的快捷菜单中设置“切角量”为7。选择边,设置其“切角量”为1.5。3.7 茶几与装饰品的制作 (7)复制3 个边后排列在茶几面板的底部。(8)制作隔板。3.7 茶几与装饰品的制作3.7.2 装饰品的制作 装饰品的制作步骤如下。(1)在透视图中创建一个“半径”为60,“高度”为270,“高度分段”为4,“边”为10 的圆柱体。(2)为圆柱体添加“编辑多边形”修改器,激活“顶点”子对象,在前视图中调整顶点的位置。(3)激活“多边形”子对象,选择多边形并删除。为当前对象添加“壳”修改器,设置“外面数值”为4.0。3.7 茶几与装饰品的制作 (4)再次为圆柱体添加“编辑多边形”修改器,激活“边”子对象,选择边并进行切角处理。(5)在顶视图中创建一个网格数量较多的平面。网格的具体数量不固定,主要是为了更好地制作布料的褶皱。(6)为平面添加“编辑多边形”修改器,在“修改”面板的“编辑几何体”卷展栏中,单击“切割”按钮。(7)将该平面铺在茶几上,陶瓷摆放在该平面上,最终得到的效果如图3-87 所示。3.7 茶几与装饰品的制作

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