粤教版三年级上册综合实践-四 玩具总动员-教案、教学设计(配套课件编号:106d0).doc

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1、 活动背景:活动背景: 游戏,是孩子们课余生活中永恒的主题,从一个孩子蹒跚学步开始,就与游 戏结下了深厚的缘分。但如今的校园已很难看到已往的传统游戏,就是跳皮筋、 丢手帕等经典游戏,玩的同学也逐渐减少。学生对传统游戏的了解已越来越少。 但广大的学生家长则是传统游戏的受益者, 让四年级的学生调查父母小时候玩的 游戏,让学生在调查中了解传统游戏,并对传统游戏感兴趣,无疑能够为学生枯 燥的课余生活注入一汪活水。 活动目标:活动目标: 1、认知和技能: 激发学生想要探究父辈儿时游戏的兴趣,生成本次实践活动的主题。 2、过程与方法: 通过围绕自己感兴趣的角度所确定的研究内容,自主发现问题、提出问题, 并

2、寻求各种处理、解决问题的途径。在活动中培养学生发现问题、解决问题的能 力。 3、情感态度和价值观: 通过自主合作探究,对自己所获得的研究成果有喜悦感与成就感,并爱上父 母玩过的游戏,传承这份乡土文化。 活动方式:活动方式: 以学生自主合作探究为主,教师现场指导为辅。 适用年级:适用年级: 四年级 活动前准备:活动前准备: 部分怀旧玩具、玩具架、玩具图案的纸牌、笔、多媒体课件等。 活动过程:活动过程: (一)(一)揭题导入,揭题导入,营造课堂氛围,确立主题。营造课堂氛围,确立主题。 1、提问引入,激发兴趣:你平时最爱玩的是什么游戏? 2、你知道你父母小时候最爱玩的是什么游戏吗? 观看父母小时候的

3、游戏视频,再次激发对父母玩过的游戏的兴趣。 3、看视频时,你想到了什么? 4、生成本次活动的主题“寻找父辈儿时的游戏” 。 师:我看出来了,同学们对父母小时候的游戏很感兴趣,今天我们的综合实 践活动以什么为主题好呢? 5、提供参考网站。 (二)(二)魔术引路,学生初尝玩具,为学生选定子课题作铺垫。魔术引路,学生初尝玩具,为学生选定子课题作铺垫。 1、变魔术,引出怀旧玩具。 2、分小组试玩玩具。 (这个活动对学生自主选(这个活动对学生自主选题起了非常大的铺垫和启发作用)题起了非常大的铺垫和启发作用) (三)小组合作探究,完成三项任务,选定子课题(三)小组合作探究,完成三项任务,选定子课题 师:看

4、过、玩过这些玩具后,关于父母小时候的游戏,你想知道些什么? 任务一:小组合作讨论,提出感兴趣的问题,激活探究意识。任务一:小组合作讨论,提出感兴趣的问题,激活探究意识。 1、围绕“寻找父辈儿时的游戏”这一个主题,提出你感兴趣的问题。 2、可行性、实践性、有一定的探究空间。 3、把每小组提出感兴趣的问题写到卡片上,并将卡片贴到城堡中。 任务二:筛选、归纳问题。任务二:筛选、归纳问题。 步骤: 1、将完全一样的或者是类似的、相关的问题放进同一个气球上。 2、剔除本身存在问题和无价值研究的问题。 任务三:将任务三:将问题转化为课题。问题转化为课题。 步骤:将所选问题变为课题的陈述方式。 举例讲述:常

5、见的表达方式:*的调查研究;*的调查;关于*的思考; *的分析和对策研究等等 例:陀螺是怎么做出来的? 我想知道吹泡泡是用的水是怎么做出来的? 生成子课题:玩具的制作方法的调查。 指导学生按上面要求完成任务,把问题转化成课题,并把转化的课题写 在卡片,贴到气球上。 (四)学生围绕着子课题建立课题小组,明确分工。讨论如何开展活动,制(四)学生围绕着子课题建立课题小组,明确分工。讨论如何开展活动,制 定活动计划。定活动计划。 “ ”综合实践活动计划表 内 容 和 研 究 方 法 我们选定的子课题: 组长: 组员: 供参考研究方法:请选择,并在( )中打“” 成员分工 上网查找资料 ( ) 图书馆查

6、找资料 ( ) 调查问卷 ( ) 采访、拍照、录像 ( ) 实地考察游戏场地 ( ) 亲自试玩游戏 ( ) 制作玩具 ( ) 改良玩具 ( ) 其他方式: 成 果 展 示 成果的展示的形式,如: 我们的成果展示方式: 1、结题报告 2、体会文章 3、手抄报 4、宣传版 5、图片 6、录像 7、小品表演 8、制作网页 9、 制作PPT 10、画画 (五)汇报活动方案,提出补充建议。(五)汇报活动方案,提出补充建议。 评价标准: 1、活动的步骤是否有序。(活动分解、时间的安排等。) 2、活动的方式是否适合。(形式能为内容服务,适合更有效的开展活动。) 3、人员安排是否科学。(是否做到各尽其才,各显神通。) (六)课堂小结。(六)课堂小结。 刚才我们五个小组已经分别制定了寻找父辈儿时的游戏的活动计划。 大家发 挥集体的力量,把计划订得很详细,而且操作性强。 从明天开始, 我们将根据今天制定的计划进行分工研究。 研究时间一个星期, 在下一周的综合实践课上,我们再来交流。

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