1、第 15 课 创意绘画初体验 教学设计 设计理念: 1、我在设计的时候注意了学科整合。在情境导入环节,我利用语文课本中神笔 马良的故事激发学生学习兴趣。渗透了语文、美术两个学科的相关知识,又实 现了信息技术与其他学科的整合。 2、倡导新的学习方式。运用各种手段让学生变被动学习为主动愉快的学习。在 学会画图程序的启动方法和如何在“画图”程序中打开已有的图片文件方法的 教学中,让学生通过自学、观看演示操作、动手实践操作等方法,获得成功, 突破难点。 3、任务驱动与激励制度的融合。 通过任务驱动和课堂评价激发学生的求知欲望,促使学生去自我探索、自主学 习和团体协作,以实现教学目标。 教学内容:创意绘
2、画初体验 学情分析: 1 本册教材的学习主体是小学三年级学生。 2 已有知识技能: ( 1)掌握了电脑城里的一些知识。 ( 2)会在网上查找东西,收发电子邮件。 3 本课所涉及的知识技能: ( 1)学习画图程序,掌握画图程序的启动方法。 ( 2)学习会用画图程序打开图片文件。 教学目标: 知识与技能: 1.认识画图程序,掌握画图程序的启动方法。 2.了解画图程序窗口的组成。 3.会用画图程序打开图片文件。 过程与方法: 通过自学、观看演示操作、动手实践操作等学习过程,学会正确使用 windows 画图程序。 情感态度与价值观: 增强学生的创新意识,培养学生的动手实践能力。 教学重点、难点: 1
3、.认识画图程序,掌握启动方法。 2.了解画图程序窗口的组成,会用程序打开图片文件。 教学用时:1 课时。 教学准备:图片素材文件。 教学过程: 一、故事导入 激发兴趣 很久很久以前,有个叫做马良的孤儿,梦想着长大后,能成为家喻户晓的大画 家。他喜欢画画,却没钱买毛笔和画纸。马良灰心极了,他这么爱画画,却没 有画画的工具,可怎么办呢?于是他每天干活的时候,就拿小草在沙土上画、 拿石头在土地上画。有一天,马良梦见一个白胡子老爷爷送给自己一支神笔。 马良用这支笔为乡亲们做了许多好事。今天老师给大家带来了几幅精美的图 画,大家想不想看一下? (想)好,现在我们一起来欣赏。 (电脑给学生展示精美的图画)
4、 师:这些 图画漂亮吗? 师:这些漂亮的图画是小作者们在魔力画室中用 Windows “画图”程序画出来的。同学们,你们想不想也来画一个呀? 生:想! 师:好,这节课,老师就带大家一起走进神奇的魔力画室。 出示课题:走进魔力画室(多媒体呈现) 设计意图:用故事引入,激发学生学习热情和兴趣。 二、任务驱动,自主探究。 板书课题:走进魔力画室 1、打开画图程序 师:神奇的魔力画室其实就是电脑中的画图程序。同学们,你们知道怎样打开 画图程序吗? (学生自学课本,然后试着打开画图程序) 师边演示边说: 我们在任务栏中单击 “开始”- “程序”- “附件”-“画图”,就可以打开画图程序。 (多媒体呈现)
5、 谁愿意将“启动画图程序”的操作演示给大家看一看?(学生演示) 2. 认识“画图程序”窗口的组成 师:同学们现在看到的就是“画图程序”的窗口,主要由菜单栏、工具箱、颜 料盒、画图区(画布)组成。菜单栏包含多种操作命令,使我们操作更加便捷 (多媒体呈现)。 师:工具箱中备有各种画图工具,可根据需要选取;每一种工具都有它神奇的 魔力。颜料盒为我们提供了各种颜料,利用它们,我们就可以在画布上绘出美 丽的画图。 3、用“画图程序”打开图片文件 师:老师在你们的 D 盘里面放了好多的图片文件,你们自学课本,并试着用画 图程序打开“登陆火星”图片文件,去欣赏一下吧。 (老师边演示边讲解如何打开图片文件)
6、师:单击菜单栏上的“文件” “打开”,在弹出的“打开”对话框中,选择某一幅图片,单击打开。 (让学生再自己练习) 设计意图:先鼓励学生自学试着做,教师再演示,最后让学生动手操作,这样 比教师的说教效果更佳。 三、学生尝试 学生自评 1、师:请打开教材光盘中“图画作品”文件夹,欣赏其中的绘画作品。 2、师:你是如何在“画图”程序中打开图片的? 3、观察 “画图”窗口,窗口除了有标题栏、菜单栏、还有_、_、 _等。 4.根据课本 47 页中的评价表,对自己本节课的学习情况进行自评。 设计意图:学生的接受能力不同,完成效果也就有所不同,进行自评,可以提 高发现、解决问题学习能力。 四、归纳总结,体验成功 师:我们的同学真是优秀,通过今天的学习,你有哪些收获呢?说出来与大家 一起分享吧! (学生先自由说出自己的收获,然后多媒体呈现) 在这里我们认识了 windows“画图”程序,学会了画图程序的启动方法,了解 “画图”程序的基本界面,并掌握了如何在画图程序中打开已有的图片的方法 设计意图:既巩固本节课知识,又培养学生语言表达能力。 五、作业设计: 回家后用 windows“画图”程序打开电脑中的图片文件 设计意图:完善本节课的知识。为下节课的学习做出准备。