青岛版(三年级起点)五年级上册信息技术10第十课幸运大转盘.doc

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1、第十课 幸运大转盘教学设计 教学目标: 知识与技能:1.熟练运用绘图编辑器; 2.能够灵活运用数字与逻辑运算模块解决实 际问题; 过程与方法:通过对指针运动轨迹的设定掌握随机数的概 念。 情感态度价值观:培养学生的动手能力和逻辑思维能力。 教学重点: 转盘的绘制; 教学难点: 指针轨迹的设定; 教学资源准备: 学生机。Scratch 范例。多媒体教学软件。 教学时间安排:第十三周 教学思路及过程: 教学流教学流 程程 教师活动 学生活动 二次备 课 创设情 境 导入新 同学们, 儿童节的时候爸 爸妈妈都有带大家逛街吧? 商场里有各种各样的活动, 今 天我也带了一个有意思的活 学生体验, 找到程

2、序动 作特点: 课 动到咱们的课堂上来啦! 指针旋转。 学习 实践 1、准备工作: 在背景中添加提示语; 绘制角色: 教师演示: 绘制转盘: 注意绘制过程中 的小细节:如如何画出正圆, 怎样平分圆形, 线条粗细选取 等等; 绘制指针 添加奖项: 注意文字工具的 使用特点。 可用添加新角色的 方法解决文字工具的问题。 一画:动手 做好准备工 作。 完成按钮脚 本添加。 游 戏 类 的 动 画 设 计 时 要 注 重 与 用 户 的 交 互 性。 巧 用 脚 本 解 决 多 个 层 2、分析脚本: 为指针添加脚本: 注意要重复 判断。 完成移动脚 本(注意变 换造型) 被 遮 挡 的问题。 这 里 是 为 了 模 仿 扫 地 机 器 人 工 作 时 旋 转 的 行 进 的 效果:可 以 通 过 变 换 造 型实现, 学 生 还 容 易 想 到旋转。 想 想 两 者 的 区 别。 评价 总结 完成任务。 提交作业。 自 评 与 互 评。

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