项目 教学具体活动(环节) 备注 教学内容 活动 5:精彩的音乐课 设计弹奏音乐小程序 第 1 课时,共 2 课时。 教学目的 将 scratch 引入音乐科目,提升学生综合创新能力。 重难点 重点:制作快乐音乐课场景、搭建舞台和添加角色 难点:节奏指令 教学过程 导入 师:这节课,我们要把 scratch 引入音乐课,同学们将 在此展示你们的天才! 学着做 1.制作快乐音乐课场景 步骤一:设计快乐音乐课场景 学习单(P32) 步骤二:搭建舞台并添加角色 2.搭建舞台并添加角色 操作方法(P32) 学习单 P33 课后小记 项目 教学具体活动(环节) 备注 教学内容 活动 5:精彩的音乐课 设计弹奏音乐小程序 第 2 课时,共 2 课时。 教学目的 将 scratch 引入音乐科目,提升学生综合创新能力。 重难点 重点:制作快乐音乐课场景、搭建舞台和添加角色 难点:节奏指令 教学过程 导入 师:这节课,我们继续把 scratch 引入音乐课!请同学 们抓紧完成余下的制作。 学着做 3.根据流程图,选择适合的指令块搭建脚本 学着做 P33-34 技巧坊 P34 4.运行测试脚本并保存作品 课后小记