黔科版六年级下册信息技术活动4:绚丽的美术课 教案.doc

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项目 教学具体活动(环节) 备注 教学内容 活动 4:绚丽的美术课 设计画笔画图小程序 第 1 课时,共 2 课时。 教学目的 将 scratch 引入美术科目,提升学生综合创新能力。 重难点 重点:设计画面与画笔 难点:画笔指令 教学过程 导入 师:这节课,我们要把 scratch 引入美术课,能不能引 入呢?有了天才的同学们,这将不是什么难事! 学着做 1.设计画面与画笔 学习单(P27) 2.搭建舞台并添加角色 操作方法(P27-28) 3.完成角色流程图 学习单 P29 课后小记 项目 教学具体活动(环节) 备注 教学内容 活动 4:绚丽的美术课 设计画笔画图小程序 第 2 课时,共 2 课时。 教学目的 将 scratch 引入美术科目,提升学生综合创新能力。 重难点 重点:设计画面与画笔 难点:画笔指令 教学过程 导入 师: 我们继续完成把 scratch 引入美术课的后续工作。 ! 学着做 4 搭建脚本 学习单 P30 技巧坊 P31 知识园地 P31 5.运行测试脚本并保存作品 课后小记

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