(精)新苏科版五年级全册信息技术第11课 动物表演 ppt课件(含教案).zip

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第第 1111 课课 动物表演动物表演 一、教材分析一、教材分析 本课主要介绍广播和接收消息的应用。广播与接收消息是 Scratch 学习的 难点,也是创作丰富作品的基础知识之一。教材以森林动物联欢会表演节目为 引子,按广播的消息名称排好表演顺序,三位演员角色依次表演不同的节目。 在每位演员的脚本中加入了隐藏控件,在接收消息时再开始显现表演,结束后 还要隐藏,这是难点,也是重点。调整广播消息的顺序后,动物的表演顺序也 会改变,充分说明广播与接收消息之间的对应关系。 二、学情分析二、学情分析 学生具备舞台节目表演过程的生活经验,通过适当的生活类比,学生容易 明白消息之间的一一对应关系,为突破本课重难点学习广播和接收消息打下基 础。角色表演的脚本都是以前学习过的知识,容易上手掌握,在教师的引导点 拨下,学生的脚本设计有所创新,具有个性化。 三、教学目标与要求三、教学目标与要求 1. 理解广播与接收消息的含义。 2. 运用广播和接收消息创作故事或游戏。 四、教学重点与难点四、教学重点与难点 1.1. 重点:重点: (1)学会建立广播消息与接收消息。 (2)理解“广播并等待”和“当接收到”两个控件的含义,并正确运用。 2.2. 难点:难点: (1)理解广播与接收消息的对应关系。 (2)运用广播和接收消息创作故事或游戏。 五、教学方法与手段五、教学方法与手段 自主学习、小组合作学习。 六、课时安排六、课时安排 安排 1 课时。 七、教学准备七、教学准备 计算机网络教室、教学广播系统。 八、教学过程八、教学过程 (一)新课导入(一)新课导入 森林里动物们举行聚会表演,每个小动们都精心准备了自己的表演节目。 特别是小猫、小猴和大象都做了精心准备。到底谁先上来表演?表演的顺序是 什么?如何实现整个聚会的表演呢?今天我们一起来学习“动物表演” 。 (板书) (二)知识新授(二)知识新授 1. 设定表演顺序。 大家参加或者看过学校的节目表演,节目表演时至少有一位主持人主持节 目的演出。你能想想主持人是怎样主持节目的吗?主持人是如何报幕的?演员 们又是如何上来表演的? 学生分小组讨论。 学生汇报。 小结:首先要设置安排好表演节目的顺序,然后主持人根据节目顺序邀请 演员们上来表演,该节目表演完之后,演员退场,主持人再报下一个节目,下 一个节目的演员上台来表演,一直到演出结束。 那么在 Scratch 中,角色的表演如何来控制呢?广播消息与接收消息控件 能够帮助大家实现节目演出的过程。 (板教材:广播消息 接收消息) 控件可以向所有角色发送一条消息,控件不但可以向所有角 色发送一条消息,而且还会等待收到该消息的脚本执行完成。消息就像是我们 节目名单或者演员名字,广播消息就像是主持人播报即将上台来表演的节目。 如何在广播控件中新建消息?请同学们看教材自学第一部分“设定顺序” 。 学生看教材自学。 学生操作完成任务,教师巡视。 【设计意图设计意图】借助学生熟悉的节目表演,迁移到广播消息的学习。从生活 抽象到学习对象,这是计算思维培养重要的环节。 2. 小猫翻跟头。 广播完消息之后,谁来接收消息,控件是与之对应的。它只在接 收到指定的消息时执行脚本,否则该脚本不会被执行。最为重要的是消息名称 要保持一致。请同学连一连,下面哪些广播与接收消息是对应关系。 (如图 1 所 示) 图 1 学生看图连线,汇报答案。 不同的角色之间可以通过广播和接收消息进行互动。请同学按照教材的步 骤完成小猫翻跟头的脚本编写,也可以做一些扩充与改编。 学生操作,教师巡视。 【设计意图设计意图】通过练习进一步巩固广播与接收消息的对应关系,让学生深 入理解不同角色通过消息进行互动。 3. 完成小猴和大象的脚本。 除了小猫的表演外,小猴和大象也有表演的活动,你们看看教材,它们分 别表演了什么节目?请根据教材的内容完成这两个动物脚本的搭建。在创作过 程中,可以发挥你的想象力,给这两个角色添加不同的表演脚本。 4. 提问。 在每个动物的表演中都包含了隐藏的脚本,它的作用是什么?可以去掉吗? 请同学们试试看,去掉隐藏脚本后舞台上有什么变化? 学生尝试、汇报。 教师小结。隐藏脚本就像是演员在候场一样,当接收到消息时通过显示控 件出现在舞台上表演,这样整个表演就很有秩序,而不杂乱。 【设计意图设计意图】三个动物角色的表演脚本都很简单,学生完全可以自学完成, 鼓励学生在教材基础上加入自己的个性化设计,彰显和而不同。隐藏脚本是难 点,通过亲自动手试验得出结论,强化程序设计的细节意识。 (三)巩固拓展(三)巩固拓展 当小猫、小猴和大象表演时,给它们添加不同的背景,渲染舞台气氛。思 考:如何添加背景?当不同动物表演时,如何更改背景?你有什么好方法? 学生小组讨论,汇报。 小结:利用今天我们学习过的广播与接收消息可以实现,当某个角色表演 时,就向舞台广播指定的消息,舞台收到指定消息时,就切换到相对应的舞台背 景。 学生操作。转播学生作品,进行评价。 【设计意图设计意图】通过完成任务,将所学知识进行融会贯通。 (四)总结回顾(四)总结回顾 今天我们一起学习了广播与接收消息,知道了广播与接收的消息名称要一 一对应,通过广播消息可以启动角色中的一段程序,丰富了我们的故事编写和 游戏创作。下节课我们将学习有关角色克隆的知识,像孙悟空一样吹根毫毛变 出一模一样的猴子,一起期待下节课的内容吧! 控件可以向所 有角色发送一条消息 控件不但可 以向所有角色发送一条消息,而 且还会等待收到该消息的脚本执 行完成。 广播消息接收消息 控件只在接 收到指定的消息时执行脚本 ,否则该脚本不会被执行。 任务一: 广播小猫、小猴和大象消息 连一连,下面哪些广播与接收消息是对应关系? 完成小猫表演程序任务二: 完成小猴变魔术 参考程序如下: 任务三: 完成大象击鼓 任务四: 在每个动物的表演中都包含了隐藏的脚本,它的作用是什 么?可以去掉吗?请同学们试试看,去掉隐藏脚本后舞台上有 什么变化? 小组讨论 当小猫、小猴和大象表演时,给它们添加不同的背景 ,渲染舞台气氛。思考:如何添加背景?当不同动物表演 时,如何更改背景?你有什么好方法? 巩固拓展
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