四 可能性-简单随机现象和等可能性-教案、教学设计-市级公开课-冀教版五年级上册数学(配套课件编号:f0b84).doc

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资源描述

1、可能性可能性教学内容:冀教版小学数学五年级上册第四单元第一课时教学内容分析:认识事件发生的等可能性是在学生初步感知了生活中的不确定现象,初步体验可能性大小的基础上学习的,是“可能性”的起始课,它为进一步学习列举可能性、体验和判断可能性大小奠定了基础。本课主要通过抛硬币、摸球和掷骰子的游戏,让学生来认识随机现象中的等可能性,培养学生公平、公正的意识。学情分析:学生学本节课时已经积累了生活经验和活动经验, 本课选取的三个游戏,都是生活中的一些常见的具体事例,学生比较熟悉,对于这些简单事件已经有了一些了解,具备了一定的生活经验。同时,也能在平时的游戏中体会到规则公平性的实际意义。但由于学生概括能力较

2、弱,推理能力还有待发展,因此,教学过程中我利用多媒体课件创设学生熟悉的生活情境, 提高学习兴趣, 把数学教学与游戏活动相结合,通过游戏活动发现和掌握有关可能性的知识, 初步学会从数学的角度观察和思考问题。教学目标:1、在抛硬币、摸球、掷骰子游戏等活动中,感受简单随机现象的等可能性。2、能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明,能判断出活动中的几种可能性。3、在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生公平、公正的意识。教学重点:让学生经历感受事件发生可能性的过程,感受随机现象中等可能性的实际意义。教学难点:理解并掌握随机现象中有几种可能性。教具准备:1 元硬币,相同大小的白球、黄球、纸箱、透明箱各 2

3、 个,一颗骰子、每组一张统计表。教学过程:一、抛硬币游戏1、问题导入师:同学们,喜欢看电视吗,看过最强大脑吗吗 ?一起来看其中的一段。 (课件放视频)师:主持人采用什么方式来决定谁先出题?生:抛硬币师:你们觉得用抛硬币的方式来决定谁先出题公平吗?你是怎么想的?生:抛硬币时,可能出现的结果有两种:一种是“黄”字朝上,另一种是“郑”字朝上。师:看这枚硬币(课件出示并介绍正反面)如果我抛起这枚硬币,大家猜猜, 落地时哪个面朝上呢? (学生猜, 教师抛几次, 抛完后验证)师:能确定正面(反面)朝上吗?生:不能确定。师:今天我们就进一步来研究不确定事件发生的可能性。 (板书课题)【设计意图】由学生喜欢的

4、电视节目情境引出比赛公平性的问题,学生感到自然、熟悉,探究兴趣自然会很浓厚。2、小组活动,猜测、验证师:同学们,猜一猜,如果我把一枚硬币抛掷 10 次,可能有多少次正面朝上呢?(学生猜)师:刚才我们的猜测到底对不对呢,只有动手试一试才知道。 (课件出示实验要求)(1)每人抛硬币 10 次,抛时要保持大约 20 厘米的高度,用力要均匀。不要掉到地上。抛后记住自己正面和反面朝上的次数。(2)组长负责把实验记录单填好,看哪个小组完成得又快又好。(3) 、小组讨论:抛硬币时正面朝上和反面朝上的次数有什么关系?3学生上前面展示并汇报实验结果。【设计意图】采用分组策略,并要求学生做抛硬币和记录的工作,这样

5、既让每个学生都经历了知识生成的过程,又强化了学生的合作意识, 同时还使得每个学生的试验都有了见证人, 保证了试验的真实性,增强了试验的可信性,一举多得。4、科学验证师: 如果我们继续抛下去又会怎样呢?其实历史上许多数学家也做过这样的试验,大家看(课件出示统计数据)师:为了让同学们更加直观、形象的发现其中数学奥秘,我把这个统计表制成了统计图。 (出示课件)你发现了什么?师:也就是说抛一枚硬币时正面朝上与反面朝上的机会相等,这在数学上叫“等可能性” 。 (课件出示,找出关键词,板书:机会相等)师:随机抛一枚硬币,出现正面的可能性等于出现反面的可能性,所以课前用抛硬币的方式来决定谁先出题是公平的。师

6、:生活中你还知道哪些事件也是利用了等可能性吗?(学生举例)二、掷骰子游戏。1.出示一枚骰子,并提出问题。教师出示骰子先观察,看有什么发现?教师提出问题:猜一猜,抛掷一颗骰子,朝上的点数有几种可能性?结果具有等可能性吗?同桌之间把自己的猜测进行交流。2.全班交流结果和想法。如果学生回答不够完整, 请其他人来补充, 从而得出: 抛掷一枚骰子,每个面朝上的可能性都有,因为骰子有六个面,所以朝上的点数有 6种可能性。3、解决实际问题,用这样的骰子玩游戏公平吗?课下同学们玩游戏时没有骰子, 聪明的小强就用一块长方体的橡皮做了一颗骰子,咱们一起来看小强设计的这个游戏方案公平吗?(课件出示游戏方案)学生讨论

7、、交流。【设计意图:通过掷骰子游戏,让学生亲身感受正方体每个面朝上出现的可能性大小是相等的。 】三 、摸球游戏师:多观察,勤思考,生活中你还会有更多发现。师:某商场举办抽奖活动,这是他们准备的两个抽奖箱。分别记作号箱和号箱。这两个箱子中球的大小、个数都是相等的,只是颜色不同。师:老板制定的中奖规则是:摸到黄球,有奖品。你摸摸看,摸完后告诉同学们你是从几号箱里摸到的什么颜色的球?请几个同学摸一摸,说一说。师:其他同学要想一想箱子中藏着的秘密。你们有什么发现?(1 号箱可能都是白球,2 号箱可能有白球和黄球)师:答案揭晓,看你猜对了吗?(把球倒进透明盒子里)如果闭着眼睛从这两个盒子里分别任意摸出一

8、个球,结果会怎样?(教师根据学生的回答顺势板书一定可能)师:现在中奖规则发生改变:摸到白球,有奖品。你会选择从哪个盒子里摸球?为什么?想试试吗?(找几个同学摸摸看)师:中奖规则再次发生变化,摸到红球,有奖品。你有可能中奖吗?为什么?提问: 如果我们用这两个盒子分男女进行摸球比赛, 每队用一个盒子,摸到白球记 1 分,摸到其他颜色不计分,你们觉得公平吗?为什么?学生自由回答你能调整球的数量,使得两个盒子中摸出白球的可能性相等吗?(学生上台调整)【设计意图:通过“猜想验证感悟”的教学思路,引导学生从生活经验中建构“可能性大小” ,进一步感受“可能” 、 “一定” 、 “不可能” 。 】四、快乐闯关

9、第一关、玩扑克从一副扑克牌中找出 4 张 K 扣在桌上,任意翻开 1 张,有()种可能性。可能是什么?第二关、打电话小刚想给小东打电话,但忘了电话号码中的一位数字,只记得电话号码是 2199( )13(小括号表示忘记的数字) ,小刚最多拨()次才能打通小东的电话。第三关、选方案学校对面开了家新的小超市,小超市的老板想搞一个购物抽奖的活动。现在有四个方案,请你替老板选择一个方案,并说说为什么?方案一:抛骰子。抛到 6 即中奖;方案二:抽签。从四张牌中抽取到红桃 A 即中奖;方案三:摸球。任取一球,取到红球即中奖;方案四:转转盘。指针指到红色区域即中奖。五、归纳总结:同学们,这节课你有什么收获和感想?六、板书设计可能性机会相等等可能性不确定确定可能不可能一定

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