1、扑克牌搭高游戏教学设计 学科:综合实践活动 年级:五年级 课型:新授课 课题:扑克牌搭高游戏 教学准备:十副扑克牌,多媒体课件 教学目标: 1. 通过扑克牌搭高游戏活动,让学生认识到扑克牌游戏中也有学问。 2. 通过参与扑克牌搭高游戏,训练学生立体思维能力,培养动手能 力:通过合作探究,提高学生交流合作意识和创新能力; 3.通过搭高塔游戏活动,让学生体验创作和成功的乐趣,增强自信 心 重点:学生探究出扑克牌搭高游戏的方法,技巧和注意事项等 难点:学生通过扑克牌搭高游戏进而构建自己内心的“高塔” 学情分析:五年级的学生利用扑克牌进行“纸牌搭高”的活动,让 孩子们立足生活中的实际问题进行发散思维,
2、从多角度考虑,启迪 学生的思维。对于学生学习兴趣的激发、智力能力的发展,特别是 创造性思维的发展,显然是有益的 . 教学过程: 一、导入: 同学们,你们喜欢做游戏吗?看看老师手中的扑克牌,说说你用它 做过那些游戏?扑克牌可以做这么多好玩的游戏,这节课老师就用 它和你们一起做一个更好玩的游戏,想玩吗?它是什么呢?(出示 课题并板书:扑克牌搭高游戏) 设计意图:通过谈话的方式让学生回顾玩扑克牌的经历,增加学生 对扑克牌的兴趣,调动学生对本课内容的好奇心,进而揭示课题。 二、教学过程: 出示活动内容:本次活动一共由四关组成,看哪组能顺利闯关,得 到最多的 ,成为本次活动的赢家!注:不能听从指令的小组
3、 会被扣掉 。(出示课件) 现在我们开始第一关(出示课件):1 分钟计时开始。做完的小组 可以举手示意老师,时间到,查看个小组完成情况并颁发扑克牌, 让学生总结说说用什么方法让一张扑克牌立在桌子上的? 设计意图:让学生通过自己的实践活动掌握让扑克牌立在桌子上的 方法,为后面的游戏做好铺垫。 师:同学们已经总结出这些方法让扑克牌立在桌子上,现在我们就 用这些方法开始第二关,可以吗?注意每组只有三张扑克牌,小组 里的四个人怎样合理利用它呢?2 分钟计时开始,时间到,学生总 结一下搭高塔的关键点平衡、稳定性,教师引导学生说出他们 是怎样合理利用 3 张扑克牌的资源。 设计意图:通过本次活动,教师意在
4、引导学生说出搭高塔的关键是 保持平衡,注意稳定性。合理利用手中资源的方法是小组合作,小 组合作也是完成以后游戏的一个必须条件。 师:现在我们已经掌握了搭高塔的这么多知识,想不想用这些方法 来挑战有难度的第三关,5 分钟计时开始。游戏结束后,教师引导 学生观看一段视频,让学生结合视频和自己在游戏里的感受,说说 搭高塔时还应注意什么。 设计意图:通过观看视频和自己在游戏里的感受,学生会容易回答 出影响搭好的扑克牌的稳定性的条件,如:环境、气流、同学走动 等。老师再引导学生我们不仅仅是在搭生活中的扑克牌高塔,也是 在构建我们内心的高塔,通过游戏活动我们更团结了,乐观地看待 别人的成功,不嫉妒、不破坏
5、别人的成果;失败时不指责、抱怨别 人,一次次的尝试,坚持着;进而让自己内心成长起来,强大起来, 也就解决了本课的重难点。 师:这就是我们今天要搭出的高塔,也是最后一关,你们想挑战吗? 10 分钟计时开始。好,时间到。我们现在一起欣赏各组同学的作品, 这关游戏的胜利者是哪一组,看看今天哪组是最后的赢家。 设计意图:通过前三关的游戏,让学生不仅仅掌握了搭高塔的方法、 技巧和注意事项等,还让学生的内心成长起来,变得强大。进而让 学生把这些收获应用到游戏中来。 师:今天的游戏到现在就结束了,我相信同学们一定有许多收获, 对于自己和同伴能有一个正确的评价,接下来我们来填写评价建议 单,一会找同学来汇报。 评评 价价 建建 议议 单单 活动中,你一定有许多收获,请你和小伙伴交流一下感受,并根据 满意程度在下表中涂上相应数量的星星,别忘了写你的收获哟! 评价内容 自己评价 同伴评价 主动寻找解决搭高问题的方法 用于大胆尝试 虚心接纳别人意见,并积极改进 活动中有持之以恒的精神 体谅和尊重他人,不去抱怨和指责 我的收获 设计意图:让学生通过填写评价建议单,学会反思,能正确评价自 己和他人。 三、师总结 板书设计: 扑克牌搭高游戏 气流、坚持 环境、乐观、尝试 平衡、稳定性、团结