1、 - 1 - 好玩的数字教学案例 案例背景:案例背景: 我们常常在课堂上看到学生有以下行为: 玩铅笔、 橡皮等学习用品或从家里带来的玩具, 和同学说悄悄话,自己想着心事做着白日梦,老师点他的名字了他全然不知,或者一有动静 就爱转头看这就是注意力不集中的表现。 小学生注意力方面的问题是他们常见的心理问题之一。 这些症状明显地干扰到儿童正常 的学习、生活、人际关系、情绪等,由于这类孩子在智能及外观上看起来并无明显的障碍, 但又因其行为表现异常,所以容易被外界误解为表现不好。 近年来,老师们发现,这类孩子比以前多了,分析原因是多方面的。比如先天因素,比 如父母的遗传等;也有后天因素,比如剖宫产、养育
2、方式等导致的感觉统合失调 对于学生注意力不集中的问题,家长头疼,老师烦恼。我们知道,注意力是一个心理问 题,是一种人的心理活动指向和集中于某种事物的能力。既然和心理息息相关,归底到底, 得从心理的角度来解决。因此,本学期,我校在对一年级开设了心理健康教育课程之后,我 们集中一学期,将侧重对孩子进行专注力进行心理团体辅导。 案例呈现:案例呈现: 一、暖身活动:小游戏请你跟我这样做一、暖身活动:小游戏请你跟我这样做 师:请你跟我这样做 生:我就跟你这样做 师:请你跟我招招手。 生:我就跟你招招手。 师:请你跟我点点头。 生:我就跟你点点头。 师:请你跟我笑一笑。 生:我就跟你笑一笑。 师:请你跟我
3、坐坐好。 生:我就跟你坐坐好。 二、活动过程:二、活动过程: 活动一:超级相机 师:同学们,你的小眼睛就是一部超级相机,你能用三秒钟把屏幕上的这三个数字拍下 来吗? 指名挑战,成功者奖励棒棒星一颗。 - 2 - 挑战升级(调整数字的位置):请用你的超级相机连续拍摄两张照片,比对一下,两张 有什么不同? 师: 哇, 我们的超级相机真厉害, 能把每张照片准确地拍下来。 为我们的超级相机喝彩! 奖励棒棒星一颗。 说说挑战秘诀:眼到 活动二:破译密码 过渡语: 之前我们玩过传递情报的游戏, 还记得吗?这次从前线传来的情报是一组密码, 密码共有四个数字。可是,写着密码的纸张被情报员不小心戳破了一个洞,少
4、了一个数字。 (出示课件)怎么办?情报员赶紧回去问记录员,记录员记得密码是由这四数字组成的(注 意听师报出四个数字),你们能破译出少了哪个数字吗? 指名挑战,成功者奖励棒棒星一颗。 挑战升级:五个数字一组的密码,方法同上。 说说挑战秘诀:耳到 活动三:数字接龙 第一关:声音接龙 大组第一个同学报数“1”,第二个同学“1、2”,第三个同学报“1、2、3”,以此类 推 挑战成功的小组,每人得到优秀小组星一颗。 第二关:击掌接龙 小组第一个同学击掌一下,第二个同学两下,第三个同学三下,以此类推。 挑战成功的小组,每人得到优秀小组星一颗。 第三关:声音击掌接龙 请八个同学上台,第一个同学报数“1”,第
5、二个同学击掌两下,第三个同学报数“3”, 第四个同学击掌四下,以此类推。 下面的同学点评: 哪些同学接龙正确?哪些同学出现失误?参与的同学分享没有失误的 秘诀,错误的同学反思为什么报错了。 成功者奖励棒棒星一颗。 说说挑战秘诀:心到 三、放松训练:带着数字宝宝跳去海边 这节课,我们和数字宝宝玩游戏,大家都点累了,那就让我们带着数字宝宝一起来到海 边,请大家闭上眼睛,海风轻拂,让我们深深地吸一口气,把海的味道吸进鼻子,然后,再 - 3 - 把它慢慢地呼出来(反复三次)。好的,我们闭上了眼睛,静静地躺在海滩上,蓝天白云, 湛蓝的大海,岸边是高大的椰树,身下是绵绵的细沙,我们感到无比的舒畅。我们静静
6、地聆 听着海浪悦耳的歌唱,阳光温柔的照在身上,我们的全身都感到了温暖而舒适,舒服极了。 我们的心情十分平静,周围,只有我和数字宝宝,大家安然地躺在海边,非常轻松,非常自 在 四、总结秘诀,拓展延伸:带着秘诀和家长玩接龙游戏。 案例反思:案例反思: 本教学课例适用于一年级, 目的是通过有趣的游戏活动, 让学生体验到注意力集中的快 乐;通过简单的数字游戏活动,提高学生的专注力。因为是常态课,受场地影响,全班同学 还是坐成插秧式的座位。活动的设计也囿于此。如果有专门的活动场所,没有桌子,学生就 排成四行,或者转成“同”字框,会更有活动氛围。 注意力训练包括了注意力的稳定性、注意力的集中性、注意力的范
7、围、注意力的分配、 注意力的转移等多个方面,本节活动课侧重于训练注意力的集中性。上完课,我和之前的注 意力训练活动整合起来反思了一下,对心理健康教育有了新的认识: 一、心理健康教育课程要解决急需解决的问题一、心理健康教育课程要解决急需解决的问题 心理健康课程,目前没有全国统一的课程标准,但不同的地区,不同的出版社,教材的 版本还是比较多的。大部分的教材从一年级一开始,还是侧重于让学生进行适应性的辅导, 引导孩子热爱学校,热爱校园生活。但是,我想:如果老师的课堂能够足够的吸引孩子,还 愁孩子不喜欢来上学?还愁学生不会爱上这所学校?因此, 我从幼小衔接的角度, 以纯游戏 入手,暂时放弃认知的引导,
8、让学生爱上游戏,爱上课堂,爱上学校。 游戏的设计不能单纯地好玩, 要能解决我们目前急需解决的问题。一年级棘手的是常 规训练,在训练中最头疼的是注意力的问题,我在心理健康教育课堂中训练专注力,半学期 的时间证明,学生乐于参与,效果甚佳。 二、活动设计要处处体现以学生为主体的原则二、活动设计要处处体现以学生为主体的原则 1、学生喜欢是游戏的首选理由: 铃声响了, 当走进闹哄哄的教室, 如何才能让这些如叽叽喳喳的小鸟般的小朋友安静下 来呢?我设计了暖身游戏请你跟我这样做,学生非常喜欢。以学生喜欢的游戏开始,通 过让他们模仿老师 (带领者) 的动作, 学生的兴趣很快就转移到老师这里, 跟上大家的节奏,
9、 而且这些动作没有固定的顺序,学生的注意力必须要集中,才不会做错。 2、游戏的简单有助于提高学生的参与度: 本节课设计了三个活动超级相机破译密码和数字接龙,从易到难安排,对 于后面两个游戏, 分别设置了两关, 目的也是先易后难。 难度低的游戏, 能提高学生的自信, - 4 - 让他们感受到注意力训练是快乐的,让他们乐于参与到游戏中来,以达到我们的训练目的。 3、挑战性的游戏让学生乐此不疲: 心理健康教育活动的设计,如果只停留在学生喜欢、乐于参与,是远远不够的,要努力 地且不露痕迹地提高学生的专注力,就要逐步提升游戏的难度,让他们去挑战。在实际上课 中,虽然也有个别孩子惧怕失败,但更多的孩子是勇
10、于挑战的。活动一和活动二看似相似, 但是训练点是不一样的,前一个活动训练视觉的专注力,后一个活动是训练听觉的专注力, 后一个更难。数字接龙中第一关的报数基本不会错,第二关的击掌就要用心数了,难度提升 一点,第三关是最难的,要听、要数、要清楚轮到自己时是报数还是击掌,相当一些同学就 出现了失误:报数报错;击掌的也跟着报数,或者击掌的次数有错因此,第三个游戏的 第三关是此次活动的难点,但最有挑战性,挑战成功时很有成就感,最能达到活动的目的。 三、心理健康教育活动需要有张有弛 在注意力训练的三个活动中,虽然有些挺简单的,但是学生也必须保持注意力的集中, 对一年级的学生来说是不容易的,我除了在难度设计上螺旋式上升外,还印章印章激励,不 断用强化他们的正行为。 在活动即将结束时,安排了带着数字宝宝跳去海边的放松练习,通过引导语帮助他 们通过深呼吸和想像把紧绷的神经松弛下来,从而使机体保持内环境平衡与稳定。