闽教版五年级下册《心理健康教育》三 同中求异 异中求同-教案、教学设计-.doc

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1、 义序片区课例研究教学设计义序片区课例研究教学设计 研究主题:研究主题:突破定势思维,锻炼发散思维 开课课题:开课课题:做一只会拐弯的毛毛虫 教材分析教材分析 以发散性思维为主题的小课题,从属于闽教版小学心理健康中学习主题。对发散性思维 的训练具有重要的意义,小学五年级孩子们的思维发展逐步向抽象性发展,对发散性思维的 训练有利于孩子们摆脱原来的思维定势,多角度思考问题。 学情分析学情分析 小学阶段的孩子,往往不考虑客观条件的变化,常以旧经验来解决新问题,不注意发散 思维,缺乏灵活变换,使得他们解决问题的方法较为单一,存在思维定势等现象。通过发散 思维训练让学生懂得在遇到问题时能够换个角度思考问

2、题,从而为以后的解决问题提供思维 基础。 教学目标教学目标 1.知识与能力目标:通过故事,让学生初步了解思维定势的含义。 2.过程与方法目标:通过活动训练来激发学生的发散性思维。 3.情感态度与价值观目标:通过游戏、讨论、操作等训练学生的注意力、观察力、想象 力和推理能力等,使学生逐步具有遇事进行发散性思维的意识。 教学重点和难点教学重点和难点 1.教学重点:通过训练,使学生知道,解决问题的方法是多样的,要多进行发散性思维 2.教学难点:发散性思维的激发 教学策略选择与设计教学策略选择与设计 以学生为主体,教师引导为辅。在活动中,要求学生逐步运用发散性思维来解决问题, 同时进行发散性思维的训练

3、,让学生初步认识发散性思维。使学生逐步养成多角度思考问题 的习惯,具有遇事进行发散性思维思考的意识,并在平时的教学中逐渐渗透,培养学生的兴 趣,从而激发学生的潜能。 教学环境及资源准备教学环境及资源准备 教师方面:多媒体课件、游戏器材 学生方面:以小组为单位,选出组长 教学过程教学过程 教学 环节 教学 时间 教师活动 预设学生行为 设计意图 一、引 入课 题 7 分 钟 1神秘的人物(出示图片) 分别将写有不同提示语但实际上 相同的两张照片, 展示给不同的小 组看。要求:观察画中神秘人物的 眼睛和神情, 回答问题时不能直接 说出身份。 2 提问学生,你发现了什么? 3 公布正确答案。 4 师

4、:同样是一个人物,大家为 什么会有不同的看法呢? 5 小结:大家说的很正确,是不 是由于“提示”,让大家不由自主 顺着这种思路一直想下去, 这个提 示,禁锢了我们的大脑思考,这个 提示就是我们平常所说的思维定 势。 1.看到的是科学家 的,对科学家的描 述都是正面积极, 与聪明睿智有关的 描述 2.看到的是罪犯 提示的,对罪犯的 描述都是负面消极 的,多与犯罪有关 3.学生的反馈都 和提示语有关 希望通过相同的图 片不同的提示语, 学生由此进行的反 馈,引入思维定势 这一概念,让学生 初步认识思维。 二、 毛 毛虫 的故 事 5 分 钟 1师讲故事 法国有一个叫做法伯的科学家, 曾 做过一个著

5、名的毛毛虫小测验。 他 把若干毛毛虫放在一个花盆的边 缘上,首尾相连,围成一圈,并在 花盆周围不到6英寸的地方撒了一 些毛毛虫最爱吃的松针。 毛毛虫开 始一个跟着一个, 绕着花盆一圈又 一圈地走,一小时过去了,一天过 去了,又一天过去了,毛毛虫们还 是不停地坚韧地围绕花盆在转圈, 一连走了七天七夜, 它们终于因为 饥饿和精疲力竭而死去。 2提问:听了毛毛虫的故事 之后, 同学们有什么想法?假如你 是其中的毛毛虫,你会怎么做? 3小结:同学们你们都说的非常 好, 这个科学家在最后的测验笔记 上写了这么一句话: 在这么多毛毛 虫中,其实只要有一只稍与众不 同,便立刻会避免死亡的命运。如 果这些毛毛

6、虫中, 有一只敢于突破 常规,拐个弯,走到出口,它们整 个群体就能够避免死亡的命运。 同 学们, 在生活中你是绕着花盆转圈 儿的毛毛虫, 还是那只带头拐弯的 毛毛虫呢? 1.学生对故事进行 评价 2.有些学生回答, 要做个会拐弯的毛 毛虫 从故事中,将思维 定势形象化,从而 引出在思维上我们 也是一样,要做一 只会拐弯的毛毛 虫,引起学生的兴 趣,又发现了问题 三、小 游戏: 立鸡 蛋 5 分 钟 1 游戏: 如何将鸡蛋立在桌子上? 2游戏计时 3请学生分享方法。 4小结:航海家哥伦布也遇到同 样的问题, 他也用了一样的方法解 决,祝贺大家和哥伦布一样聪明, 在第一个活动中大获全胜。 1.有的

7、学生无法进 行立鸡蛋 2.在其他组的方法 借鉴下,全体同学 都会了用敲碎蛋壳 顶部的方法立鸡蛋 用游戏的形式激发 学生解决问题的兴 趣,初步认识:换 个角度思考问题 四、小 游戏: 让线 段变 短 5 分 钟 1游戏:让线段变短,要求:在 不改变线段的情况下, 让线段变短 3请学生游戏,汇报成果。 4小结:同学们都开动了聪明的 大脑, 换个角度思考问题, 非常棒! 看来啊, 这两个小活动都不能难倒 大家, 那陈老师准备了一个更有难 度的活动, 你们有没有信心再次挑 战成功呢? 1.有的学生想不出 让线段变短的方 法,一直在原线段 上思考 2.在其他组的方法 借鉴下,成功小组 的汇报下全体同学

8、都会了让线段变短 的方法 用游戏的形式激发 学生解决问题的兴 趣,再次感受换个 角度思考问题 五、小 游戏: 首尾 相连 1游戏:首尾相连,要求:用三 条首尾相连的直线将四个点连起 来。 2请小组交流。 3公布答案: 学生在老师的引导 下,做出答案 突破点的限制,进 行发散性思维的激 发 六、小 游戏: 巧动 杯子 8 分 钟 1游戏:巧动杯子,只能动两个 杯子, 使原来的杯子变成变化后的 样子。 原来: 变化后: 2请学生上台演示 3提问:你是怎么想到的呢? 4小结:移动杯子,我们只想过 把杯子整个进行移动, 可是发现现 在这样的方法行不通, 我们可以换 个角度思考问题, 将杯子里的水倒 出

9、来,在只动两个杯子的前提下, 完成任务。当然,方法不只两个, 只要突破常规,就能够获得成功。 1.不同的学生想出 不同的方法,有的 能够想出把水倒到 其他水杯中 2.在其他同学的方 法借鉴下,同学们 都得到了启发 游戏难度增加,升 级后的游戏学生会 有更浓厚的兴趣, 进一步感受发散思 维给我们带来的碰 撞,开发学生的潜 能,让学生有发散 思维的意识。 七、教 师总 结 10 分 钟 教师总结: 希望同学们在学习了这 节课之后,平常在遇到问题,尤其 是新问题时, 要从多角度、 多方位、 多层次上去打破常规、打破习惯、 打破思维定势, 训练自己的发散性 思维,做一只会拐弯的毛毛虫,任 何事情的发生总有它的前因后果, 也必然有它的解决方法, 只要你把 眼光放远一点,多去想想、做做, 不要把自己的思维画上框框, 把事 物想得太极端化了, 就一定能找到 解决问题的好办法。 学生分享本节课的 收获 学生从总结中分享 今天的收获,获得 进步。 板书设计板书设计 做一只会拐弯的毛毛虫做一只会拐弯的毛毛虫 打破常规打破常规

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