1、 我的水世界教学设计我的水世界教学设计 学情分情: 学生对信息技术课兴趣很浓,主要原因在于对计算机的好奇以及计算机的游戏、娱 乐功能,这点很重要,只要能充分抓住并利用好这一特点,将游戏、娱乐适当蕴含于课 堂,对教学效果的提高有着事半功倍的作用,这就是所谓的任务驱动法。 教学目标: 掌握面向和旋转积木块的使用。 学会针对同一个角色编写多个脚本的方法。 教学重点: 为同一角色编写多个脚本,实现角色的简单移动。 教学难点: 理解上 0 度,下 180 度,左90,右 90 度。 一、情境创设,激情导入。(广播) 同学们去过海洋馆吗?海洋馆里都有什么? 老师也喜欢去海洋馆,这节课老师就领同学们一起去海
2、洋馆遨游。 齐读课题。 二、亲身体验,小试牛刀 第一个和我们见面的小动物是什么呢?(贝壳) 任务一:贝壳按水平方向运动。任务一:贝壳按水平方向运动。 同学们观察一下,怎么才能让贝壳水平运动。 知识点:重复执行。 海底世界里的动物都是一直在运动,怎么才能一直在动呢? 知识点:碰到边缘就反弹。 注意:调整动物的大小,使之与背景相称。(把动物调整到合适大小) 总结:通过水平运动,你学到了哪些命令。 第二个和我们见面的小动物是什么呢?(螃蟹) 任务二:螃蟹按照上下方向移动。任务二:螃蟹按照上下方向移动。 同学们用 y 轴坐标的方法实现上下移动,如果我还想用移动这条命令,怎么能实现 螃蟹上下移动呢?即:
3、头顺着移动的方向动。 学生自由探索。 问题:不想螃蟹旋转,只想让螃蟹向上运动。怎么办呢不想螃蟹旋转,只想让螃蟹向上运动。怎么办呢 知识点:调整方向指示线。知识点:调整方向指示线。 总结:通过上下运动,你学到了哪些命令? 第三个和我们见面的小动物是什么呢?(鲨鱼) 任务三:鲨鱼按照水平方向运动,切换不同的造型。任务三:鲨鱼按照水平方向运动,切换不同的造型。 鲨鱼是怎么样在水里运动的? 刚才我们做的动画都是物体的平移,在日常生活中,在物体运动时,腿是交替地向 前运动的。同学们想,鲨鱼在吃小鱼时,是什么动作,一张一合。怎么能实现鲨鱼的嘴 一张一合呢? 怎么导入两个造型? 导入造型后会出现什么情况?
4、(需要等待 0.2S。) 总结:通过鲨鱼运动,你学到了哪些命令? 第四个和我们见面的小动物是什么呢?(鱼) 任务四:小鱼在水里不定向地游。 小鱼在海洋里生存是不容易的,她得怎么自我保护,巧妙的避开危险? 知识点:体会旋转的度数。 总结:通过小鱼不定向的运动,你学到了哪些命令? 五、评价。(5 分钟) 每个小组选出一名代表作品,组间互评。 老师选择有代表性的作品进行评价。 六、课堂小结: 1.今天我们有什么收获? 2.同学们,海洋里还有很多稀奇的动物等待我们研究,老师希望同学们课下把其他 的海洋生物加入到我们的作品,并创造性地加进我们独特的想法。另外,海洋生物虽然 很多,但也有一些濒临灭绝,希望同学们热爱、保护我们的海洋生物,保护好我们生存 的地球。