全套课件·《Delphi程序设计及实验指导》.ppt

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1、Delphi 7 程序设计与实验指导第一章 Delphi概述 Delphi是Windows系统下的可视化集成开发工具,提供了强大的可视化组件VCL(Visual Component Library)功能,为快速、高效地开发出Windows系统下的应用程序提供了方便。Delphi从最初的Delphi 1.0、Delphi 2.0发展到了现在的Delphi 7.0。Delphi 7.0是Windows环境下进行交叉平台快速应用开发的软件,无论是企业级用户,还是个人开发者,都能够利用Delphi 7.0轻松、快捷地构建各类应用。1.2.1 Delphi 的主要特点 1可视化开发环境 2丰富的可视化组

2、件VCL 3面向对象特性 4高效的编译器 5强大的数据库开发功能 6良好的分布式应用开发支持 1.2.2 Delphi 7的新特性的新特性 1集成开发环境方面 2Web技术(仅限于专业版和企业版)方面 3数据库技术方面 4COM方面 5对开发Linux平台应用程序支持方面1.2 Delphi 7的功能特点1.3 Delphi的安装 1.3.1 Delphi 7的安装要求 Delphi 7有3个版本,分别是标准版(Standard)、专业版(Professional)和企业版(Enterprise),适用于一般用途开发、较高层次开发和进行多层数据库及分布式应用的开发。在安装Delphi 7之前,

3、请先检查一下软硬件配置是否符合以下要求:Pentium 166以上的CPU,推荐Pentium350以上。32MB以上的内存,推荐64MB以上。Windows9x、Windows NT/2000或更高版本的操作系统。Delphi 7的压缩安装需100MB以上的硬盘空间。VGA或更高分辨率的显示器。1.3 Delphi的安装 1.3.2 Delphi 7的安装步骤 (1)启动Windows 98,将Delphi 7安装盘放入光驱,系统会自动弹出Delphi 7的欢迎界面,如图1-1所示。1.3 Delphi的安装(2)单击Next按钮,进入下一步,安装向导提示用户输入序列号以及授权码,如图1-2

4、所示。用户可以在说明书或软件包装上找到所需信息,也可在根目录下的有关文件中找到。图1-2 输入序列号1.3 Delphi的安装(3)输入正确的序列号后,单击Next按钮,将显示安装所需的软件许可协议,如果用户同意,单击Next按钮进入下一步。(4)安装向导提示用户选择安装形式,如图1-3所示。图1-3 选择安装类型1.3 Delphi的安装图1-4 选择微软Office组件1.3 Delphi的安装(7)根据安装机器当中的Office的类型选择对应的选项,然后单击Next按钮,此时将出现安装附加组件窗口,如图1-5所示,一般情况下建议用户选择默认设置。图1-5 安装附件组件1.3 Delphi

5、的安装(8)单击Next按钮,安装向导提示输入Delphi 7安装路径,默认路径如图1-6所示。单击Change按钮可改变安装目录,在此建议使用默认路径以免引起混乱。图1-6 选择安装路径1.3 Delphi的安装(9)单击Next按钮,安装向导询问是否将安装数据库保存到本地硬盘,如图1-7所示。图1-7 保存安装数据库1.3 Delphi的安装(10)单击Next按钮,弹出准备安装窗口,如图1-8所示。如果用户发现存在遗漏之处,还可以单击Back按钮回到上一对话框进行修改。图1-8 准备安装1.3 Delphi的安装(11)单击Install按钮正式开始安装,如图1-9所示。在此过程中用户可

6、随时单击Cancel按钮终止安装过程。图1-9 正式安装1.3 Delphi的安装(12)安装完毕后,系统将自动进行程序各个部分的配置,配置完成以后,将提示安装过程完毕,如图1-10所示。图1-10 安装完毕1.3 Delphi的安装(13)单击Finish按钮,弹出一个对话框,如图1-11所示,提示是否重新启动计算机以替代在安装过程中锁定的文件,用户可根据提示继续进行。图1-11 提示重新启动计算机1.4 Delphi的集成开发环境 Delphi 7系统安装完成后,单击“开始程序Borland Delphi 7Delphi 7”即可启动Delphi 7。Borland Delphi 7程序组

7、包含以下部分:即Help、BDE Administrator、Database Desktop、Datapump、Delphi 7、Image Editor、Register Now、SQL Explorer、SQL Monitor、WinSight 32和XML Mapper。Delphi 7系统的集成开发环境由7个部分构成,如图1-12所示。这7个部分是:主菜单、快捷工具栏、组件面板、窗体设计器、代码编辑器、对象树状查看器(Object TreeView)和对象查看器(Object Inspector)。它们分布在Delphi 7主菜单、窗体设计器、代码编辑和浏览窗口、对象树状查看窗口和对

8、象查看窗口等窗口中。1.4 Delphi的集成开发环境图1-12 Delphi 7集成开发环境1.4 Delphi的集成开发环境 1.4.1 Delphi 7主窗口 Delphi 7主窗口位于集成开发环境的顶端,如图1-13所示。图1-15 Delphi 7集成开发环境的主窗口 主窗口包含主菜单、工具栏和组件面板,是Delphi 7集成开发环境的核心。通过主窗口,开发者可控制从工程(又称项目)创建、界面设计、程序编制、调试到运行的整个应用开发过程。1.4 Delphi的集成开发环境1.4 Delphi的集成开发环境 3.组件面板 Delphi 7主窗口的另一部分是组件面板,位于主窗口的右下方(

9、如图1-26)。组件按功能、基类或特性进行了分类,用一个具有多页面的组件面板进行管理,为用户使用组件进行应用设计带来了很大的方便。组件面板的布局如图1-16所示。图1-16 组件面板每一组件选项卡都是以鼠标箭头开始的,它表明该选项卡当前处于初始状态,用户尚未选择任何组件。当用户单击选择某个组件后,即可将该组件添加到窗体。1.4 Delphi的集成开发环境 1.4.2 窗体设计器 用户界面是应用系统与用户直接交互的界面。设计用户界面是设计应用程序的重要部分。Delphi的用户界面由窗体构成,窗体的设计是在窗体设计器中完成的。Delphi 7提供了一个功能强大的、所见即所得的窗体设计器。用户只要从

10、组件面板中选择需要的组件添加到窗体,就可获得所需的应用程序界面。在窗体设计器中还可对窗体中所包含的组件进行删除或编辑操作。在Delphi 7中创建一个新的应用程序时,系统将自动在当前工程中添加1个新窗体,默认名为Form1。1.4 Delphi的集成开发环境 1.4.3 对象树状查看器 对象树状查看器以树状结构显示当前工程所包含的所有对象,就像在Windows系统的文件管理器中显示各文件夹及文件的树状结构一样,如图1-17所示。图1-17 对象树状查看器 1.4 Delphi的集成开发环境图1-18 对象查看器1.4 Delphi的集成开发环境 1.4.5 代码编辑和浏览窗口 代码编辑和浏览窗

11、口包括两部分,其外观如图1-19所示。左边是代码树状浏览器,右边是代码编辑器,标题栏显示的是正处于当前单元文件的名称。代码编辑器是进行源程序的编辑窗口。可以同时对多个单元文件进行编辑,此时各单元文件以多个标签页的形式出现,选择相应的标签页即可对该单元文件进行编辑,底部的状态栏有当前行列、改写/插入等编辑状态提示。代码浏览器以树状图方式显示单元文件的信息。图1-19 代码编辑和浏览窗口1.4 Delphi的集成开发环境 习题 1Delphi 7有哪些主要特点?2Delphi 7有哪些新功能?3简述Delphi 7的安装要求。4Delphi 7集成开发环境由哪几部分组成?简述各部分的功能。Delp

12、hi 7 程序设计与实验指导第二章 面向对象的Pascal Delphi的编程语言即Object Pascal是在Pascal的基础上发展起来的,它继承了Pascal语言语法结构严谨和编译代码高效优化等优点。本章将介绍Object Pascal的数据类型、常量、变量、运算符、语句、函数和过程等。2.1 数据类型 2.1.1 简单数据类型 简单类型包括有序类型和实型两种。1有序类型 有序类型包括整型、字符型、布尔型、枚举型和子界型。有序类型是一种线性的数据结构,每个值都有唯一的前驱(除第一个)和唯一的后继(除最后一个)。(1)整型 整型的表示范围及存储格式见表2-1。类型取值范围存储格式Inte

13、ger-21474836482147483647有符号32位整数Cardinal04294967295无符号32位整数Shortint-128127有符号8位整数Smallint-3276832767有符号16位整数Longint-21474836482147483647有符号32位整数Int64-263263-l有符号64位整数Byte0255无符号8位整数Word065535无符号16位整数Longword04294967295无符号32位整数表2-1 整型的取值范围和存储格式2.1 数据类型2.1 数据类型(2)字符型 字符型的类型标识符是Char。字符型的数据只能是单个字符,不能是一串

14、字符。例如ABC,x=?等都不是字符型的数据,而是字符串。(3)布尔型 通常用到的布尔类型是Boolean,一个Boolean类型的变量占一个字节,它只有两种取值:true和false。定义变量i,ch,t分别为整型、字符型、布尔型。var i:Interge;ch:Char;t:Boolean;2.1 数据类型(4)枚举类型 枚举类型是用一些标识符来表示一系列有序数,即由一些标识符组成的一个线性表。定义枚举类型的语法是:type typeName=(val1,.,valn)(5)子界类型 子界类型指的是某个有序类型(称为基类)的一个子集。定义子界类型的语法是:type typeName=Lo

15、w.High;2.1 数据类型 2实型实型 表表2-2给出了实型的表示范围和存储格式。给出了实型的表示范围和存储格式。类型范围有效位所占位数Real2.9*10-241.7*1030811-28Real482.9*10-391.7*103811-26Single1.510-453.4*1038784Double5.0*10-3241.7*1030815168Extended3.6*10-49511.1*104932192010Comp-263+l263-l19208Currency-922337203685477.5808922337203685477.580719208表2-2 实型的表示范

16、围和存储格式2.1 数据类型类型最多字符字节数字符集ShortString2552256BANSI向后兼容AnsiString23142GBSBCS,MBCSLongString23142GBUnicodeWideString23042GB等价于AnsiChar表2-3 字符串类型的表示范围和存储格式2.1 数据类型2.1 数据类型(2)动态数组 动态数组没有固定的大小或长度。当赋值或使用某些函数(如SetLength)时,动态数组在内存中重新分配。动态数组的声明格式为:type Name=array of BaseType;定义动态数组不需声明元素的个数。例如:type Dynamicarr

17、ay=array of Real;var a1,a2:Dynamicarry;a1:=a2;/a1和a2指向相同的内存单元。2.1 数据类型 3记录类型 记录类型(有的语言中被称为结构)是一个不同种类元素的集合,每个元素称为字段(field)。在声明时,指定记录的名字和每个字段。声明格式为:type RecordTypeName=record FieldList 1:type1;FieldList 2:type2;FieldList n:type n;end;2.1 数据类型 4文件类型 文件类型是由相同类型的元素组成的有序集合。文件类型的声明格式为:type fileTypeName=fil

18、e of type 例:声明一个文件类型RecordList,以上面已定义的TdateRec为数据类型。type RecordList=file of TdateRec;var Myrecordlist:RecordList;2.1 数据类型 2.1.4 可变类型 有时要对一些数据类型变化的数据进行操作,并且在编译期间不能确定数据的类型,这时就可以使用可变类型的数据。可变类型可以使用除记录、集合、静态数组、文件等结构类型、指针类型及长整型外的所有类型。可变类型有一个特殊的值Null,表示不明的或丢失的数据。可变类型变量的声明格式为:var v1:Variant;2.2 常量与变量 2.2.1

19、标识符 标识符是描述Object Pascal程序各个部分的名称,这些部分包括标记、对象、过程、类型、单元、变量及程序。标识符的大小写无关(即它不区分大小写),并且遵循以下规则:可为任意长度,但只有前255个字符有效。标识符的第1个字符必须是字母或下划线。跟在第1个字符后面的字符必须是字母、数字或下划线。标识符中不允许出现空格。2.2.2 常量 常量是一个在程序的运行过程中具有不变值的标识符,常量的声明格式如下:Const 常量名=表达式;变量不能在一个常量声明中使用,但算术和逻辑运算符可以,下面的函数可以在常量声明中使用。Abs Low Round Chr Odd SizeOf Hi Ord

20、 Succ High Pred Swap Length Ptr Trunc Lo2.2 常量与变量2.2 常量与变量 2.2.3 变量 变量是程序代码中代表一个内存地址的标识符,而此地址中的内容在程序执行过程中可以改变。在变量使用之前必须先声明,变量声明格式如下:var 变量名表:类型名;例:var s:string;i:integer;flag:Boolean;2.3 表达式与运算符 2.3.1 表达式 表达式就是变量、常量、字符串、运算符及函数按照一定规则的组合。例:Peoples Republic Of+China Gross/12 Max(x,y)-Min(x,y)2.3.2 运算符

21、1赋值运算符(:=)赋值运算符“:=”是先计算赋值运算符右边表达式的值,再将结果赋给左边的变量。2.3 表达式与运算符 2算术运算符 表2-4 算术运算符运算符作用操作数类型结果类型+表示正值Integer或RealInteger或Real算术加Integer或RealInteger或Real表示负值Integer或RealInteger或Real算术减Integer或RealInteger或Real*算术的乘运算Integer或RealInteger或Real/浮点数的除运算Integer或RealRealDiv整型数的除运算IntegerIntegerMod模运算IntegerIntege

22、r2.3 表达式与运算符 3关系运算符 关系运算符是对两个类型相容且可以比较大小的数据进行比较,结果为布尔类型,见表2-5。表2-5 关系运算符运算符作用结果类型=等于Bealoon不等于Bealoon大于Bealoon=大于或等于BealoonIn属于Bealoon2.3 表达式与运算符 4逻辑运算符 逻辑运算符对逻辑类型的操作数进行运算,结果为布尔型,见表2-6。表2-6 逻辑运算符运算符作用操作数类型结果类型not逻辑非BealoonBealoonand逻辑与BealoonBealoonor逻辑或BealoonBealoonxor逻辑异或BealoonBealoon2.3 表达式与运算符

23、 5集合运算符 表2-7 集合运算符运算符作用操作数类型结果类型+集合的并集集合类型集合类型-集合的差集集合类型集合类型*集合的交集集合类型集合类型=A=A=B,B是否是A的子集集合类型Bealoon=两个集合是否相等集合类型Bealoon两个集合是否不相等集合类型Bealoonins in A,s是否属于集合A有序类型,集合类型Bealoon2.3 表达式与运算符 6运算符的优先级运算符优先级not1(最高)*,/,div,mod,and2+,or,xor3关系运算符4(最低)表2-8 Object Pascal各运算符的优先级2.4 语句 2.4.1 注释 注释是添加在程序中用来说明代码功

24、能的语句,它是非执行语句,对程序的执行部分不会产生任何影响,有助于提高程序的可读性。在Object Pascal中,有三种注释标记:花括号“”注释:位于“”中的内容为注释。双斜杠“/”注释:“/”之后到本行结束的内容为注释。圆括号及星号对“(*)”注释:(*)中的内容为注释。例如以下语句都是注释:The first kind Of comment./The secondkind Of comment.(*The third kind Of comment.*)2.4 语句2.4 语句2.4 语句【例2-1】求两个数中的最大值。if ab then max:=a /在变量a之后不能加“;”Els

25、emax:=b;【例2-2】符号函数。-1 (x0)2.4 语句 2case语句 case语句的表示形式:case of :else end;2.4 语句【例2-3】编写一个程序,输入一个年份,判断是否是闰年。闰年的条件是满足下面条件之一:(1)能被4整除,但不能被100整除的年份;(2)能被100整除,也能被400整除的年份。对这两个条件都不符合的年份不是闰年。程序功能:输入一个年份,显示其是否为闰年的信息。界面设计:四个组件:两个文本框Label1和Lable2,分别显示提示和结果信息;一个Edit组件Edit1,用来输入要进行判断的年份;一个Button组件Button1,用来查询结果。

26、如图2-1所示。2.4 语句图2-1 窗体界面程序代码:procedure TForm1.Button1Click(Sender:TObject);var year:Integer;flag:Boolean;2.4 语句 begin year:=StrtoInt(Edit1.text);/将字符串转变为整型 if year mod 4=0 then begin if year mod 100=0 then begin if year mod 400=0 then flag:=true else flag:=false;end else 2.4 语句 2.4.4 循环控制语句 循环语句可以使用户

27、重复执行一条或多条语句,直到满足某个条件时为止。1for语句 for语句的一般形式为:for 循环变量:=to/downto do ;【例2-4】求1100所有整数的累加和。var s,i:Integer;s:=0;for i:=l to 100 do s:=s+i;2.4 语句2.4 语句2.4 语句2.4 语句5continue语句continue语句也用在循环体中,其作用是强行结束本次循环,转入循环开始处,开始执行下一次循环操作。【例2-8】使用continue语句,求1100所有奇数之和。vari,s:Integer;s=0;beginfor i:=1 to 100 do begin

28、if i mod 2=0 then continue;/如果为空,跳过剩余语句,转到下一个循环 s:=s+i;end;end;2.5 函数和过程 函数和过程是实现一定功能的语句块,是程序中的特定功能单元。可以在程序的其他地方被调用,也可以进行递归调用。函数和过程的区别在于函数有返回值,而过程没有返回值。2.5.1 函数和过程的声明 函数和过程在使用前必须进行声明。1函数的声明 函数的声明是在程序的type区,具体形式如下:function():;2.5 函数和过程2.5 函数和过程【例2-9】求两个数中的最大数。function Max(a,b:integer):integer;/两个形参为整

29、型值a、b,函数返回值为整型 var m:Integer;begin if ab then m:=a else m:=b;Max:=m;/或result:=m;end;2.5 函数和过程2.5 函数和过程【例2-10】显示一行num个星号*。procedure ShowStar(num:Integer);var i:Integer;s:String;begin s:=;for i:=1 to num do s:=s+*;ShowMessage(s);end;2.5 函数和过程2.5 函数和过程 2.5.3 参数 1形参与实参 函数或过程的声明和定义时参数列表中的参数称为形式参数,简称形参;而函

30、数或过程调用时参数列表中的参数称为实在参数,简称实参。2数值参数、变量参数和常量参数(1)数值参数 在调用函数或过程时,数值参数在运行过程中只改变其形参的值,不改变其实参的值,即形参不会影响原来实参的值。(2)变量参数 如果用户想改变传递的参数值,就需要使用变量参数,即在被调用程序的参数表中的形参前加上保留字var。2.5 函数和过程2.5 函数和过程 例:type var Form1:TForm1;/全局变量Form1 implementation$R*.dfm procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);var m,n:Integer;/局部变量

31、m,n Form1:Tform1;(*局部变量Form1,与上面的全局变量同名,在过程TForm1.FormCreate中局部变量起作用。*)2.5 函数和过程2.5.5 函数和过程的调用1函数和过程的调用(1)函数的调用函数调用的一般形式为:()函数的调用往往是将返回值赋给某个变量或参与运算。例如调用例2-9,将其返回值赋给变量x的语句为:x:=Max(3,6);(2)过程的调用过程的调用的一般形式为:();其中的实参可以是常量、变量或表达式,但实参的个数和类型与形参完全匹配,即个数相同、类型一致。例如:调用例2-10的过程ShowStar的语句为:ShowStar(20);2.5 函数和过

32、程习题1Object Pascal语言中有哪些常用的数据类型?变量在使用前必须先定义,如何定义各种数据类型的变量?简述Object Pascal中标识符的命名应遵循哪些规则。Object Pascal中提供了哪些类型运算符,在表达式中其优先级从高到低如何排列。4注释语句有哪几种形式?5条件语句有哪几种形式?它们在什么情况下适用。6循环语句有哪几种形式?break语句与continue语句有何异同。7如何声明、定义和调用函数和过程。8什么是重载?如何进行重载函数和过程。9什么是变量的作用域?根据变量的作用域,可将变量分为哪几类。习题 10分析下列程序段的运行结果。a:=False;b:=Fals

33、e;c:=True;d:=20;if a then d:=d-12 else if not b then 习题 s:=0;for i=3 to 14 do s:=s+i;运行后,s的值是 。Function Fun(x:Integer):Integer;begin if x=0 then y=0 else if x0 then Delphi 7 程序设计与实验指导 面向对象程序设计(Object-oriented Programming,简称OOP)方法是一种以模拟现实世界的概念来组织程序的全新方法,其立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力。能够支持面向对象程序设计的语言称之

34、为面向对象的程序设计语言。Delphi是完全面向对象的,具有真正OOP扩展的可视化编程环境,将可视化编程与面向对象的开发框架紧密地结合起来。本章主要介绍面向对象的程序设计方法。3.1 面向对象的可视化编程步骤 面向对象的可视化编程一般包括以下步骤:l 创建应用程序。l 设计应用程序的界面,添加各窗体的组件对象。l 设置主窗体组件对象的属性。l 编写程序代码(主要是按钮的事件处理代码)。l 保存文件。l 编译、运行程序。【例3-1】创建一个工程,其中有一个窗体InputForm,用于输入教师基本信息。下面以例3-1为例,介绍面向对象的可视化编程的步骤。3.1 面向对象的可视化编程步骤 3.1.1

35、 建立新工程建立新工程 在Delphi 7集成环境下选择FileNewApplication菜单项,或使用工具条上New按钮,然后在New Items窗口中选择Application,若此前未打开任何工程,确认后,Form Designer窗口中会出现一个空白窗体Forml,在Code Edit窗口中还会出现与Forml对应的代码单元Unitl。若先前已打开了工程并且没有对修改过的工程进行保存,则系统会提示是否保存等信息,处理完毕后系统将关闭该工程,然后新建一个应用程序。3.1 面向对象的可视化编程步骤 3.1.2 设计程序界面设计程序界面 InputForm窗体设计界面如图3-1所示,界面上

36、包含五个标签(Label),用于显示输入提示信息,两个文本框(Edit),分别用于输入姓名、工龄;二个组合列表框(ComboBox),分别用于选择职称和部门的输入内容;三个按钮(Button),分别用于清除、显示和退出程序。InputForm窗体及其包含的组件属性见书表3-1。3.1 面向对象的可视化编程步骤图3-1 InputForm窗体设计界面3.1 面向对象的可视化编程步骤 3.1.3 编写程序代码编写程序代码 本例所要设计的是按钮组件对象的事件处理程序。本例所要设计的是按钮组件对象的事件处理程序。双击窗体上的按钮,将打开代码编辑器,在双击窗体上的按钮,将打开代码编辑器,在begin和和

37、end之间输入如下各按钮的事件处理代码。之间输入如下各按钮的事件处理代码。(*“清除清除”按钮事件处理代码按钮事件处理代码*)procedure TInputForm.BtnClearClick(Sender:TObject)begin(*清空各文本框清空各文本框*)Edit1.Text:=;Edit2.Text:=;end;3.1 面向对象的可视化编程步骤(*“显示显示”按钮事件处理代码按钮事件处理代码*)procedure TInputForm.BtnShowClick(Sender:TObject);begin M e s s a g e D l g(这 是 显 示 教 师 基 本 信

38、息 的 窗 体这 是 显 示 教 师 基 本 信 息 的 窗 体 ,mtInformation,mbOk,0);end;(*“退出退出”按钮事件处理代码按钮事件处理代码*)procedure TInputForm.BtnExitClick(Sender:TObject);begin TInputForm.Close;/关闭关闭TInputForm窗体窗体 end;3.1 面向对象的可视化编程步骤 3.1.4 保存所有文件保存所有文件 选择FileSave All选项,由于这个新建的工程还没有命名,所以首先会出现一个Save As对话框,默认的单元名是Unitl,用户可以用更具描述意义的名字代替

39、它。在这里,使用InputUnit.pas进行命名。保存完单元文件后,又会出现Save As对话框,要求为工程文件命名,在这里,把它命名为InputPrj.dpr。注意:注意:在进行程序设计前,应该先建立一个目录,用来存放工程文件,便于管理。3.1 面向对象的可视化编程步骤 3.1.5 运行程序运行程序 运行程序的方法主要有以下几种:l 打开Run菜单,选择Run子菜单。l 快捷键:F9。l 单击工具栏的按钮。其他的程序运行方式在本章第五节程序调试中将详细介绍。其运行后,在文本框中分别输入姓名(张红)、工龄(19),并选择职务(副教授)和部门(外语系)的值,如图3-2所示。按下“退出”按钮,将

40、关闭“教师基本信息”窗口,结束程序的运行。3.1 面向对象的可视化编程步骤 3.1.6 生成生成exe文件文件 打开工程文件,选择菜单项ProjectBuild,生成可执行文件,文件名与工程文件名同名,扩展名为.exe。可以通过双击.exe文件图标启动应用程序。例如:由工程文件InputPrj.dpr生成exe文件的过程是:选择菜单项ProjectBuild InputPrj,生成InputPrj.exe文件,双击InputPrj.exe文件图标,即可运行应用程序。图3-2 InputForm运行界面3.1 面向对象的可视化编程步骤3.1 面向对象的可视化编程步骤(4)单击按钮,弹出“Sele

41、ct a File Name”对话框。输入安装程序名为“人事管理”,然后选择保存位置为C:Documents and SettingsAdministratorMy documentsMysetups,单击“保存”按钮,返回到图3-3所示的界面,单击“OK”按钮。图3-3 New Project对话框3.1 面向对象的可视化编程步骤 这样就在C:Documents and SettingsAdministratorMy documentsMysetups路径下创建一个名为“人事管理”的安装项目,如图3-4所示。图3-4 制作新安装项目的界面3.1 面向对象的可视化编程步骤 2制作安装程序的步骤

42、 整个安装程序的制作分为以下6个步骤。(1)组织安装项目。安装制作的第1步是配置项目中常见的设置,可再细分为以下几步。General Information:配置整个项目的一些基本信息。选择Organize Your SetupGeneral Information,可以在屏幕的右方设置项目的基本信息。在这些基本信息中以下几个是必须设置的。Subject:项目名。Product Name:产品名。Installdir:安装的目标文件夹。安装项目的基本信息的设定如图3-5所示3.1 面向对象的可视化编程步骤图3-5 基本信息的设定 Features:使整个项目中需要安装的文件按不同的用途分组。S

43、etup Types:安装类型设置,用户根据不同的需求选择不同的安装类型。3.1 面向对象的可视化编程步骤(2)指定项目文件。安装制作的第2步工作是向安装项目中添加文件。选择Specify Application DataFiles,可以在屏幕右方的几个窗口向安装项目中添加文件,如图3-6所示。在“Source computers folders”窗口中定位到F:Delphi61第三章,此时“Source computers files”列表中显示了该文件夹下的文件。鼠标单击“Source computers files”列表中的“InputPrj.exe”文件,将其拖到“Destinatio

44、n computers folders”的“ProgramFilesFolderINSTALLDIR”上松开鼠标,这样在该文件夹中就多了一个名为“InputPrj.exe”的文件。若系统有数据库文件,用同样的方法将数据库文件拖动到“DatabaseDATABASEDIR”文件夹中,本例中没有数据库文件。3.1 面向对象的可视化编程步骤图3-6 向安装项目中添加文件窗口(3)配置目标系统(Configure the Target System)。是让安装程序在安装过程中能够自动配置目标系统的一些参数,如桌面快捷方式、ODBC数据源(若有数据库文件)等。选择Configure the Target

45、 SystemShortcuts/Folders,将显示如图3-7所示的视图。3.1 面向对象的可视化编程步骤图3-7 创建快捷方式的窗口 鼠标右击中间窗口的“Desktop”,选择弹出式菜单中的New Shortcuts命令,创建名为“InputPrj”的快捷方式(如图3-7所示)。若有数据库文件,则还需要配置ODBC数据源:选择Configure the Target SystemODBCresources,系统显示了本机上存在的ODBC数据源,可以通过选择决定是否将其中的某些数据源安装到目标机器上。3.1 面向对象的可视化编程步骤(4)设置安装界面(Customize the Setup

46、 Appearance)。安装制作的第4步工作是选择安装过程中将要显示的界面。选择Customize the Setup AppearanceDialogs,将显示如图3-8所示的界面。选中需要显示的对话框前面的复选框。(5)设定安装所需的前提条件(Define Setup Requirements and Actions)。安装制作的第5步工作主要是定义安装的前提条件,包含以下几个步骤:Requirements:选择安装的软硬件环境。Custom Action:选择需进行的安装操作。Support Files:选择所支持的文件。3.1 面向对象的可视化编程步骤图3-8 安装过程中显示对话框的

47、设置(6)制作安装程序的最后阶段(Prepare for Release)。选择Prepare for ReleaseBuild Your Release,编译安装项目。选择Prepare for ReleaseTest Your Release,测试安装程序。3.1 面向对象的可视化编程步骤 选择Prepare for ReleaseDistribute Your Release,发布安装程序。至此应用程序InputPrj的安装程序就制作完成。最后,测试安装程序,如图3-9所示。图3-9 安装程序运行界面3.2 对象和类的概念 3.2.1 对象对象 对象是一种数据结构,是类的实例。了解对象,

48、最关键的是掌握对象的特性。一个对象最突出的三个特征是封装性、继承性、多态性。定义了类之后,就可以创建该类的实例,即对象,通过对象来访问类的成员。对象声明的语法格式如下:var ObjectName:Classname;其中Classname是已定义过的类名。例如:声明Tstudent类(已定义过)的对象Classmate可以用以下语句,var Classmate:Tstudent;3.2.2 类类 在Object Pascal语言中,类和记录比较相似,也是一个构造类型,并且由属性和方法构成。其中属性又包括类的内部属性和外部属性,也就是供内部使用的一些数据变量和供外部使用的一些数据变量;方法则是

49、该类或其实例可以操作的过程和函数。通常把类的内部属性称为字段,把字段、属性和方法统称为类的成员。类的定义形式如下:type ClassName=Class(ParentClassname)MemberList end;3.2 对象和类的概念3.2 对象和类的概念 1成员属性 类的成员属性由保留字private、protected、public、published或automated来说明,通过这些保留字,可以控制对类中成员的访问权限。每个保留字的具体含义如下:private:私有成员,不能被类所在单元以外的程序访问。protected:保护成员,可以被该类的所有派生类访问,并且成为派生类的私有

50、成员。public:公有成员,可以被该类以外的类访问。published:发行类型成员,它的访问权限基本与公有成员相同,只是在设计期间可以被访问。automated:自动类型成员,它的访问权限基本与公有成员相同,一般用在从TAutoObject类派生的类中。3.2 对象和类的概念 构造函数和析构函数是类定义中两个非常重要的函数。声明类的一个变量后,调用类的构造函数来进行一些初始化工作,再对类的实例对象进行操作、使用,使用完毕,调用类的析构函数,删除创建的对象,同时释放相应的内存资源等。构造函数完成对象的创建和初始化工作,根据类的结构为类的对象分配内存空间,而且还可以打开文件或数据库,读取一些初

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