1、 门票的设计 一、教学目标 1.了解门票的用途、种类、尝试设计活动门票。 2.分析门票的设计的基本要素, 学习简单的板式设计方法与形式, 提高设计能力。 3.通过活动门票设计,激发学生参与校园活动的积极性,懂得设计的使用价值。 二、教材分析 本课属于“设计 应用领域”通过欣赏生活中常见的门票设计作品,感知设计在生 活中的作用。本课主要学习平面设计中的排版设计,通过门票设计的这个载体, 使学生了解如何在有限的空间内,将图文信息进行合理、美观、创意的编排,达 到视觉传达的效果。 三、教学重难点 重点:通过设计门票,学习简单的版面设计。 难点:设计实用、美观、有创意的门票。 四、学情分析: 三年级的
2、学生对美术还是有很大的兴趣,他们的绘画能力比低段有所提高, 有的学生想象力丰富、大胆,敢表现自己想法,绘画技能娴熟,但是一部分对事 物的依赖感,遇到困难不敢挑战自己,画面组织上不够理想,主要还是抓住学生 的学习兴趣,创作时扬长避短,展示每个学生的亮点。 五、教学课时:一课时 六、教学设计 课前准备 (学生)长方形铅画纸、彩笔、铅笔、记号笔、尺子 (教师)课件、门票等 教学过程 1.情境导入 (4 分钟) (1)创设去动物园游玩需要门票的情境。 教师谈话引出学生喜爱的叮当猫,出示今天叮当猫图片,由它带领大家去旅行, 第一站来到了动物园。这时候来了警察叔叔把我们拦截,原来我们没有门票进不 去。 (
3、2)揭示课题 课件出示动物园门票,教师提问:门票的作用? 学生回答,师生交流。 教师总结: 小知识:生活中有许多公共场所和活动都需要各式各样的门票。门票,不仅仅是 出入的凭证,更具有一定的纪念意义。导入课题门票设计 板书:门票设计 设计意图:由学生喜爱的动漫角色叮当猫为主线,激起学生最大的兴趣。然后唤 起学生的生活体验门票的用途,增强了教学的直观性。 2.新课(13 分钟) (1)分析门票的基本要素 出示课件继续由叮当猫带着大家旅行去听音乐会,看电影,博物馆。 一看: 学生拿出装在信封里的 4 张门票, 分别是动物门票、 音乐会门票、 电影票、 博物馆门票。 教师提问:门票的组成的基本要素是那
4、些?有什么作用? 学生思考,然后回答。 板书:(门票的主券、副券、主题、图案、时间、地点等。) (2)请 2 个小组到黑板上摆一摆门票的基本要素。 二看小组讨论汇报研究结果,观察不同的门票排版设计,说一说可以有哪 些排版。 师生交流,教师总结常用的门票排版设计。 左右式 上下式 对角式 边款式 (3)出示空白门票,还有其他的排版形式,鼓励学生创新属于自己个性的门票。 设计意图:有简入深,从个人再到小组,自主学习和合作学习的结合提高学习效 率。载通过对主要要素的摆放加深体验认知。最后出示空白门票,告诉学生美术 没有标准答案,只要感想都有可能。 (4)三看门票,门票的设计要领. 学生再次看门票,小
5、组讨论汇报如何设计出更美观的门票? 学生汇报,教师总结: a. 主题文字鲜明突出 b. 图案美观与主题内容相符 C. 主券 副券 排版美观 有创意 (5)引导欣赏,加强体验 欣赏同龄孩子的作品,启发创意思路。 三、作业练习,表现感受 (1)作业练习:请为校园艺术节设计一张活动门票, 要求构思新颖,实用美观。 温馨小提示:主题突出、色彩和谐、构思巧妙、信息准确。 (2)学生创作,教师指导。 四、展示作业,欣赏交流 (19 分钟) (1)交流欣赏,评述典型作业。 (2)评选最佳门票设计,宣布获奖名单 设计意图:课堂学习与校园活动融为一体,学习即活动,活动中学习,体验成功。 五、拓展延伸 (4 分钟) (1)欣赏异形门票设计 教师小结:门票设计除了常见的长方形之外有圆形,不规则图形,有书签式,信封式等等。 除了单张门票设计还有整套式门票设计,希望同学在平时的生活中多观察多积累。 板书设计: 门票设计 主题 图案 主券 副券 时间 地点