1、 走进游戏世界走进游戏世界 教学设计教学设计 一、教学分析一、教学分析 (一)教材分析:(一)教材分析: 本主题共安排了“问题与思考”“学习与探究”“实践与体验”“总结与 交流”4 个活动环节,目的是通过这些教学环节的教学,可以使学生愉悦身心, 还可以锻炼身体、开发智力、懂得友谊,什么本身的灵活性、协调性、竞争精神、 合作意识,都在玩中不知不觉的得到培养。 (二)学情分析(二)学情分析 现在社会发展了,科技进步了,可我却发现孩子们不会玩了。课间学生们 不是坐在教室里看书,就是在楼道里追跑打闹,跳皮筋、丢沙包、老鹰捉小鸡一 些优秀的老游戏在孩子的世界中消失了,我认为有必要让老游戏回归儿童生活,
2、从而弥补家庭教育与学校教育的不足,促进学生身心和谐发展。 二、教学目标:二、教学目标: 综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神 和实践能力及体现知识的综合运用为只要目的, 它具有强烈的综合性。 我从认知、 技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。 认知目标:学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的重要性。学会老 游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人。 技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划,提高学 生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。 情感目标:让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏、热爱生活 的情感。 本课重难
3、点:本课重难点: 教学重点:老游戏的调查、探索、研究及创新活动。 教学难点:收集整理老游戏的规则。 三、教学策略建议三、教学策略建议 教法建议:教师演示和学生练习相结合。充分尊重学生。 学法建议:自主探究与小组合作相结合。 四、教学资源与环境建议:四、教学资源与环境建议: 本课教学资源建议: 1. 教具准备:准备活动方案。 2. 学具准备:查阅资料。 3. 本课环境准备建议:多媒体教室。 五、教学评价建议:五、教学评价建议: 评价标准: 引导学生从制定方案的各个环节及是否可行等方面进行评价。 评价方法建议:强调学生在教学过程中的主动参与,注重对学习过程的评 价。关注学生个体差异,注重评价激励性
4、、多元性、开放性,在自我评价的基础 上,尽可能采取小组讨论交流的形式,鼓励同伴之间充分发表意见和建议。 六、教学课时建议六、教学课时建议 建议:三课时 七、教学过程七、教学过程 第一课时:第一课时: (一)(一)问题与思考问题与思考 1开展游戏活动 师:表演老游戏“玩沙包”,激发学生学习兴趣。 爱玩是每个孩子的天性,有孩子的地方就会有游戏。在老师生活的年代, 虽然没有电脑没有游戏机, 但我们也非常快乐, 因为我们有许许多多好玩的游戏, 你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(引出课题) 你想了解哪些关于老游戏的问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的 玩具从何而来?老游戏的种类?玩老游戏
5、的好处?为何现在人不玩老游戏了? -) (设计意图:此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什么,想 怎样调查就怎样调查,目的在于激发学生探索的浓厚兴趣,也为今后活动奠定基 础。) .确定子课题、自愿分组、制定活动方案: 随着活动的深入开展,学生对老游戏的研究兴趣更加浓厚了,由于学生所 选的范围比较广泛,教师引导学生对老游戏的问题进行分类,确定子课题。 老游戏知多少。 (游戏组) 玩具的话题。 (玩具组) 老游戏的好处。 (调查组) 老游戏消失的原因。 (时代组) 学生根据自己感兴趣的话题,自愿结组,推选组长,主题确定后制作活动 方案。同时,我向大家提出了这样一个问题:“同学们,你们将用什
6、么方法来获 得这些问题的答案呢?”同学们各抒己见说出很多方法,有询问、上网、查找书 籍、问卷调查、采访等。 (设计意图:这一环节是为了使全体学生对于信息的获取有一些初步的了 解,补足一些学生的差异。 明确任务,学生制作活动方案。 (在整个准备阶段里,我的指导由扶到放,使学生少走许多弯路,活动的 主题和计划由学生自己把握,他们从内容、形式、方法、手段、时间、空间上掌 握这次综合实践活动的主动权, 这样的设计充分体现了综合实践活动的开放性和 主动性。) 第二课时第二课时: (二)(二)学习与探究学习与探究 实践阶段是综合实践活动的中心环节,这一阶段的主要任务是让学生利用 已有的知识和经验走向社会,
7、实施和完善小组的计划 1.探索与展开 在这个阶段里我大胆的放手,让学生自己开始活动,每个小组根据各自的 计划展开调查。 游戏小组最为活跃,他们在学校图书室和电子阅览室搜集资料,在家对爷 爷奶奶进行采访调查。 三年级大多是 9 岁 10 岁的孩子,面对大量的资料,他们既兴奋又苦恼,于 是我对学生进行了一些常规指导,指导学生怎样摘抄和筛选资料,怎样使用搜索 引擎,如百度、谷歌等,搜索自己所需的材料。 玩具组在活动中,首先走访玩具商店,调查玩具的价格和什么样的玩具最 受孩子们的欢迎?并将发现的问题再组内进行研讨,如:为什么中国传统玩具离 我们越来越远?我们究竟需要什么样的玩具? 其次,针对“老游戏的
8、玩具从何而来?”对家长进行调查,学生先动手设 计“玩具调查问卷统计表”,并把调查来的资料进行整理,撰写调查报告。 玩具组还自己动手制作老游戏的玩具,在制作过程中他们也遇到了各种困 难, 教师给于适当的帮助,学生发现问题用已有知识经验去解决问题的能力得到 了明显提高。 “玩老游戏好处”的调查小组和调查“老游戏消失原因”的时代小组主要 通过采访的形式开展活动。采访前我对他们进行了一些采访交流技巧方面的指 导。 (在这一阶段活动中,我十分注意调控孩子们的积极性,注意有关资源的 开发,注重孩子用多种形式进行探究。在活动过程中,孩子们始终积极参与,即 时发现和解决问题,体现了综合实践活动的实践性和探索性
9、。) 三周的探索与展开后,各小组相继出现了一些新问题和新想法,于是活动 转入实践阶段第二环节调整与深化。 2.调整与深化 把学生召集在一起进行了一次实践活动阶段性汇报,通过展示作品、节目 串演、调查报告、论文及谈论活动过程中遇到的困难等形式,唤起学生对过程的 回忆,这是一次自我回忆、内化的过程。 趁热打铁引导各小组讨论发现的新问题,探讨解决方案。提倡小组在调查 “玩老游戏的好处”时,发现有一部分人认为新游戏好,新游戏更能开发孩子的 智力, 两种观点都有道理,不知道如何处理?我建议他们可以以此为题开展辩论 会,同学们热情高涨积极性很高。很多同学提出,有的老游戏虽然形式活泼,但 内容不符合时代发展
10、,缺乏新意,有的还不够健康,进而产生了改编的欲望。本 阶段结束前,各小组又制定了下一阶段的新目标: 改编老游戏,创造新游戏 (游戏组) 创编新游戏,制作新玩具 (玩具组) 制作手抄报,宣传老游戏 (时代组) “ 比较新老游戏”辩论会 (提倡组) 第三课时:第三课时: (三)(三) 实践与体验实践与体验 提出任务:根据在“学习与探究”环节中发现的问题,制定的策略,大家 集思广益积极行动 1.介绍老游戏 2.玩老游戏 3.老游戏的好处 4. 新游戏与老游戏的区别 5.改编老游戏 (设计意图:学以致用,让学生在学习的基础上,巩固新知,形成技能。) (四)总结交流,评价作品(四)总结交流,评价作品 优秀的游戏是一种文化是一种智慧,它记载着历史的发展、岁月的变迁。 别让老游戏消失在历史的舞台,失去它的光彩,就让我们手拉起手一起来做老游 戏的传递者吧,把他一代一代传承下去! (五)拓展与创新(五)拓展与创新 课下根据方案,开展活动。 (设计意图:我们这节综合实践课,决不能把目标定位在会制定活动方案 上,还应付诸实施,提高学生的动手能力、审美能力、实践能力。) 八、板书设计八、板书设计 走进游戏世界走进游戏世界 1.走近老游戏,了解老游戏。 2.走进老游戏,学玩老游戏。 3.分析老游戏,发现问题,及时调整。 4改编老游戏,丰富新游戏。