通用版三年级上册信息技术第六课新版认识键盘.doc

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1、第六课认识键盘第六课认识键盘 课题:认识键盘课题:认识键盘 教学内容:河南大学出版社小学信息技术第一册上 目标确定的依据目标确定的依据 本节课的主要学习目标是让学生在实践操作中认识键盘、熟悉键盘。掌握键 盘操作的正确姿势。熟悉正确的指法分工,能够输入字母和数字。并在体验中掌 握击键要领。 教材分析教材分析 认识键盘认识键盘是河南大学出版社小学信息技术(上册)第六课的内容, 认识键盘、识记键盘上每个键的位置是计算机操作的基础技能,作为小学生计算 机的启蒙教育,从小掌握正确的键盘操作方法,形成良好的键盘操作习惯将会受 益终生。俗话说“好的开端是成功的一半”,本节课是小学阶段键盘认识和指法学 习的开

2、门篇, 也是今后学习汉字录入的基础。 因此它占有非常重要的地位和作用。 学情分析学情分析 在此之前,学生已经初步了解了计算机的的特点,熟悉了鼠标的操作,为 本节课的学习打下了良好的基础。本课所面对的授课对象是小学三年级的学生, 此年龄段学生的认知特点是注意稳定性较弱, 有意注意时间约为 20 分钟。 因此, 在课堂上,我将理论与实践相结合,让学生体验收获,培养学生的信息素养。在 教学中我尊重学生的差异,让每个学生在原有的基础上,在不同的起点上获得最 优发展。以达到分层教学、分层指导的目的。学习目标学习目标 1. 知识目标: 1) 知道键盘四个分区的位置名称及其简单作用。 2) 学会正确的坐姿及

3、敲击键盘的方法。 3) 了解回车、空格、退格等三个常用键的位置和作用。 2. 过程与方法:学生自主学习与小组合作学习相结合。 3. 情感目标: 通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,激发学生学 习计算机的浓厚兴趣。同时养成良好的操作保护及键盘的习惯。 教学重难点 重点:键盘四个分区的位置名称及其简单作用。 难点:回车、空格、退格等三个常用键的位置和作用。 评价任务评价任务 评价任务 评价要点 认知 操作 情感 键盘四个分区 的位置名称及 其简单作用 理解 感兴趣 正确的坐姿及 敲击键盘的方 法 掌握 感兴趣 回车、空格、 退格等三个常 用键的位置和 作用 了解 感兴趣 学习过程

4、学习过程 一、 游戏激趣,揭示课题。 出示 flash 打字游戏,由教师操作,学生欣赏。然后询问: 1、 同学们知道这个游戏怎么玩儿吗? 2、 在玩这个游戏之前,我们要一起来认识一下键盘。 【设计意图】 创设学习情境,激发学生学习兴趣。引导进入课堂,揭示课题。 二、 游戏练习,认识四区。 1、 教师拿出实物键盘,说这就是键盘。 2、 通过你的观察,你能给键盘分分区吗?学生尝试回答。 3、 出示 flash 游戏课件:键盘的分区。 师:大家的桌面上有一个小游戏,让大家给键盘分区。游戏的界面是一个 键盘, 但是相应的分区没有在指定的位置,你能拖动鼠标来把键盘的分区拖动到 正确的位置吗? 学生操作,

5、并汇报结果。 师:你想认识哪个区,我们就先来认识一个它 学生选择,教师简单介绍各区,重点介绍主键盘区。 师:功能键区有 F1-F12 共 12 个功能键。在不同的软件中,这些功能键被 定义成不同的功能。 编辑键区有光标控制键,字符插入和删除键以及屏幕复制键等构成。 小键盘区也叫数字键区,主要用来输入数字。 主键盘区有 26 个英文字母,0-9 十个数字、双字符键以及一些常用的控制 键。为了更加快捷的输入文字,双手在键盘上有着不同的分工。 【设计意图】 根据学生认识新事物的自然顺序和认识事物的组织顺序,在这个环节设计 上先让学生自己观察键盘,获得对键盘的印象后,通过自己的观察再试着给键盘 分分区

6、,在学生的观察、猜想后,教师才揭示迷底。在这个过程中,学生在教师 的引导下不知不觉中主动参与到课堂中来,并把认识的主动权交给学生,而不是 教师把知识强压给学生。 在出示分区后, 教师并不是按部就班地逐一讲解各分区, 而是让学生自己选择,既充分地尊重学生,又体现了学生才是课堂的真正主人。 4、认识主键盘区 师:同学们,我们已经基本认识了键盘的四个分区,你能找一下,哪一个 分区所占的面积最大吗?生答:主键盘区。 师:对,主键盘区是我们日常使用键盘频率最高的区域,那我们就来充分 认识一下主键盘区。老师这为你们准备了一个闯关游戏,愿意接受挑战吗?好, 请大家跟老师一起打开记事本吧。(生在老师的指导下,

7、打开记事本) (课件出示: a red car a yellow bus ) (你能快速输入这两行英文短语吗?) (生在记事本里输入字母) 师:成功的请举手。在输入的过程中,你们遇到什么困难了吗?你解决了 吗?怎么解决的? 空格键:(这是键盘上最长的一个键,在主键盘的最下面一行)。大家都 知道这个键的位置吗?互相指指看! (Enter 键)中文名字叫回车键。的确 Enter 具有换行的功能。 Backspace 中文名字叫退格键,删除光标前的字符。 【设计意图】 本环节以学生自主探究为主,通过学生尝试-遇到问题-提出问题-解决问题- 教师总结这一过程,由一个输入练习为载体,充分调动学生的的热情

8、和积极性, 让学生在实践中获得知识,获得成功,增强学生自信心。 三、 手脑并用,掌握要领。 1. 师: 既然键盘是我们经常使用的输入设备, 那么如何正确的使用键盘呢? 首先我们需要掌握正确的键盘操作指法。出示:图 6-4,手指在键盘上位置。 2. 师:请同学们在主键盘区找到两个非常特殊的键。(定位键 F、J)。闭 上眼睛感觉一下它和别的键的不同。定位键用来确定左右手食指在键盘上的位 置。 3. 小练习:双手食指分别放到定位键上,闭起眼睛,抬起双手,再一次找 到定位键,睁开眼睛,你找的了吗?你是如何找到的? 4. 出示基本键:ASDFJKL,强调手指的位置。 5. 出示正确的坐姿图片以及操作应注

9、意的事项。要求学生默读理解。 6. 教师强调键盘是一种容易损坏的设备,同学们要养成良好的使用习惯, 不能让键盘接触水,不能用力敲击键盘等。 7. 学生同伴之间相互监督练习。 注意:使用大拇指击空格键,使用右手小指击回车键。这样键盘就被分成 了很多区域,每个手指都控制一个不同的区域。而当手指敲击完键盘后,快速回 到基本键上。 【设计意图】 通过手脑并用,调动学生的学习热情和积极性,又让学生体现到成功的乐 趣,而且增强了学生的自信心,提高他们的语言表达能力。在介绍完一个功能键 就让学生通过实践体验他们的功能,调动听觉、视觉和触觉来巩固和强化所学的 知识。 四、 巩固练习,加深印象。 1、游戏:看谁

10、反应快。 师:出示游戏规则由一人说出字母,其他人快速说出对应敲击键盘的手 指头。分组游戏。规定五秒钟之内说出,否则不得分。最后看那组得分最高。 请一名学生上台说字母,下面的学生分组抢答。最后看谁的得分高。 2、flash 游戏练习。 【设计意图】 这个环节采用游戏竞猜的形式,将操作键盘的指法融于其中。激发了学生 练习的兴趣。兴趣是最好的老师,带着好奇,带着乐趣,学生非常乐意接受这样 的挑战,教学难点也就迎刃而解,障碍也就不攻自破了。 五、 课堂小结 今天我们一起认识了键盘,掌握了键盘的分区,及其简单的作用,还有特 殊键的功能,手指的放置的位置及键盘的操作姿势等。这些呢,都是以后使用电 脑的基础,所以大家一定要牢记。 板书: 认识键盘 分区 特殊键 正确姿势

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