solidworks2012标准教程完整教学课件.ppt

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1、 Solidworks 2012 标准教程 第1章 SolidWorks 2012 概述 1.1 SolidWorks 2012简介 1.2 SolidWorks 2012主界面 1.3 参考几何体 1.4 零件的显示 1.5 视图操作 1.6 SolidWorks工作环境设置 1.1 SolidWorks 2012 简介 SolidWorks 2012是一套机械设计自动化软件,它采用 了大家所熟悉的Microsoft Windows 图形用户界面。 使用这套简单易学的工具,机械设计工程师能快速地 按照其设计思想绘制出草图,尝试运用特征与尺寸及 制作模型和详细的工程图。 利用SolidWork

2、s 2012不仅可以生成二维工程图而且可 以生成三维零件,并可以利用这些三维零件来生成二 维工程图及三维装配体。 1.2 SolidWorks 2012 主界面 在SolidWorks软件主界面中包含绘制模型 及模型显示的主要工具,包括菜单栏、工 具栏、状态栏、设计树和标题栏。 常用工具栏有以下10种。 1“标准”工具栏 “标准”工具栏包含文件系统的基本操作命令,如图1-18所示。 图1-18 “标准”工具栏 2“视图”工具栏 “视图”工具栏是用来对绘图窗口的物体进行显示相关的操作,如图1-19所 示。 图1-19 “视图”工具栏 3“曲面”工具栏 “曲面”工具栏提供生成和修改曲线的工具,如图

3、1-20所示。 图1-20 “曲面”工具栏 4“标准视图”工具栏 “标准视图”工具栏是用调整视图方向的工具,如图1-21所示。 图1-21 “标准视图”工具 栏 5“渲染工具”工具栏 “渲染工具”工具栏是用来编辑零件外观的工具,PhotoView 360 命令 只有在 PhotoView 360 插入到 SolidWorks 中时才可供使用,如图1-22所示。 图1-22 “渲染工具”工具 栏 6“特征”工具栏 “特征”工具栏是用来生成模型特征的工具,如图1-23所示。 图1-23 “特征”工具栏 7“草图”工具栏 “草图”工具栏显示草图绘制工具,如图1-24所示。 图1-24 “草图”工具栏

4、 8“装配体”工具栏 “装配体”工具栏控制零部件的管理、移动及配合,如图1-25所示。 图1-25 “装配体”工具 栏 9“钣金”工具栏 “钣金”工具栏提供生成与使用钣金零件的工具,如图1-26所示。 图1-26 “钣金”工具栏 10“参考几何体”工具栏 “参考几何体”工具栏是用来定义建模需要的基准对象,如图1-27所示。 图1-26 “参考几何体”工具栏 以名称来选择模型中的项目,即可通过在模型中选择其名称来选 择特征、草图、基准面及基准轴。SolidWorks在这一项中很多功能与 Window操作界面类似,例如在选择的同时按住键,可以选取 多个连续项目;在选择的同时按住键,可以选取非连续项

5、目。 确认和更改特征的生成顺序。在FeatureManager设计树中利用拖 动项目可以重新调整特征的生成顺序,这将更改重建模型时特征重建 的顺序。 通过双击特征的名称可以显示特征的尺寸。 如要更改项目的名称,在名称上缓慢单击两次以选择该名称,然 后输入新的名称即可,如图1-30所示。 压缩和解除压缩零件特征和装配体零部件,在装配零件时是很常 用的,同样,如要选择多个特征,在选择的时候按住键。 右击清单中的特征,然后选择父子关系,以便查看父子关系。 右击,在设计树中还可显示如下项目:特征说明、零部件说明、 零部件配置名称、零部件配置说明等。 将文件夹添加到FeatureManager设计树中。

6、 FeatureManager设计树的功能主要有以下几个方面 1.3 参考几何体 参考几何体主要包括基准面、基准轴、坐标系与参考点四个部分。 基准面主要应用于零件图和装配图中,可以利用基准面来绘制草图,生成 模型的剖面视图,用于拔模特征中的中性面等。 创建基准面有6种方式 : 1通过直线和点方式 该方式用于创建一个通过边线、轴或者草图线及点或者通过三点的基准面。 2平行方式 该方式用于创建一个平行于基准面或者面的基准面。 3两面夹角方式 该方式用于创建一个通过一条边线、轴线或者草图线,并与一个面或者基准面 成一定角度的基准面。 4等距距离方式 该方式用于创建一个平行于一个基准面或者面,并等距指

7、定距离的基准面。 5垂直于曲线方式 该方式用于创建一个通过一个点且垂直于一条边线或者曲线的基准面。 6曲面切平面方式 该方式用于创建一个与空间面或圆形曲面相切于一点的基准面。 基准轴通常在成草图几何体时或者圆周阵列中使用。 创建基准轴有5种方式 : 1一直线/边线/轴方式 选择一草图的直线、实体的边线或者轴,创建所选直线所在的 轴线。 2两平面方式 将所选两平面的交线作为基准轴。 3两点/顶点方式 将两个点或者两个顶点的连线作为基准轴。 4圆柱/圆锥面方式 选择圆柱面或者圆锥面,将其临时轴确定为基准轴。 5点和面/基准面方式 选择一曲面或者基准面以及顶点、点或者中点,创建一个通过 所选点并且垂

8、直于所选面的基准轴。 坐标系主要用来定义零件或装配体的坐标系。此坐标系与 测量和质量属性工具一同使用,可用于将 SolidWorks 文件输 出至 IGES、STL、ACIS、STEP、Parasolid、VRML 和 VDA 文件。 可生成数种类型的参考点来用作构造对象还可以在指定距 离分割的曲线上生成多个参考点 创建5种类型的基准点: 1 圆弧中心参考点:在所选圆弧或圆的中心生成参考点。 2 面中心参考点:在所选面的引力中心生成一参考点。 3 交叉点:在两个所选实体的交点处生成一参考点。 4 投影点:生成一从一实体投影到另一实体的参考点。 5 创建多个参考点:沿边线、曲线、或草图线段生成一

9、组 参考点。 1.4 零件的显示 零件建模时,SolidWorks提供了默认的颜色、材 质及光源等外观显示。还可以根据实际需要设置 零件的颜色、纹理及透明度,是设计的零件更加 接近实际情况。 设置零件的颜色包括设置整个零件的颜色属性、设置所 选特征的颜色属性以及设置所选面的颜色属性。 在装配体零件中,外面零件遮挡内部的零件,给零件的 选择造成困难。设置零件的透明度后,可以透过透明零 件选择非透明对象。 1.5 视图操作 常见的视图操作方式有: 视图方向 整屏显示全图 局部放大 动态放大/缩小 旋转 平移 滚转 上一视图 1.6 SolidWorks 工作环境设置 1.6.1 设置工具栏 1.6

10、.2 设置工具栏命令按钮 1.6.3 设置快捷键 1.6.4 设置背景 1.6.5 设置单位 1.设置工具栏 SolidWorks系统默认的工具栏是比较常用的,SolidWorks 有很多工具栏, 由于图形区的限制,不能显示所有的工具栏。在建模过程中,用户可以 根据需要显示或者隐藏部分工具栏,其设置方法有两种: 利用菜单命令设置工具栏 利用鼠标右键设置工具栏 2.设置快捷键 单击菜单栏中的“工具”“自定义”命令,或者在工具栏区域右击, 在弹出的快捷菜单中单击“自定义”命令,此时系统弹出“自定义”对 话框。 3.设置背景 单击菜单栏中的“工具”“选项”命令,此时系统弹出 “系统选项-颜 色”对话

11、框。 4.设置单位 以修改长度单位的小数位数为例,说明设置单位的操作步骤: 单击菜单栏中的“工具”“选项”命令,系统弹出“系统选项-普通” 对话框。 第2章 草图绘制 2.1 草图绘制的基本知识 2.2 草图绘制 2.3 创建曲线 2.4 三维草图 2.1 草图绘制的基本知识 本节主要介绍如何开始绘制草图,熟悉“草图”工具栏,认 识绘图光标和锁点光标,以及退出草图绘制状态。 2.1.1 进入草图绘制 草图必须在平面上绘制,这个平面可以是基准面,也可以是 三维模型上的平面。由于开始进入草图绘制状态时,没有三维模 型,因此必须指定基准面。 绘制草图可以先以选择草图绘制实体的方式进入草图绘制状 态

12、,也可以先以选择草图绘制基准面的方式进入草图绘制状态 。 2.1.3 草图绘制工具 绘制草图必须认识草图绘制的工具,如图所示为常用的“草图” 工具栏。 “草图”工具栏 “草图”工具栏主要包括4大类,分别是:草图绘制、实体绘制、 标注几何关系和草图编辑工具。 2.2 草图绘制 2.2.1 绘制点 点命令可以生成草图中两不平行线段的交点以及特征实体中 两个不平行边缘的交点,产生的交点作为辅助图形,用于标注尺 寸或者添加几何关系,并不影响实体模型的建立。 2.2.2 绘制直线与中心线 直线与中心线的绘制方法相同,本节以绘制直线为例进行介绍。 绘制直线的方式有两种:拖动式和单击式。拖动式就是在绘制直

13、线的起点,按住鼠标左键开始拖动鼠标,直到直线终点放开。单 击式就是在绘制直线的起点处单击一下,然后在直线终点处单击 一下。 以绘制如图2-13所示的中心线和直线为例,介绍中心线和直 线的绘制步骤。 1.在草图绘制状态下,单击菜单栏中的“工具”“草图绘 制实体”“中心线”命令,或者单击“草图”工具栏中的图标, 开始绘制中心线。 2.在图形区单击确定中心线的起点1,然后移动光标到图中 合适的位置,由于图2-13中的中心线为竖直直线,所以当光标附 近出现符号时,单击确定中心线的终点2。 3.按键,或者在图形区右击,在弹出的快捷菜单中单 击“选择”命令,退出中心线的绘制。 4.单击菜单栏中的“工具”“

14、草图绘制实体”“直线” 命令,或者单击“草图”工具栏中的图标,开始绘制直线。 5.在图形区单击确定直线的起点3,然后移动光标到图中合 适的位置,由于直线34为水平直线,所以当光标附近出现符号时, 单击确定直线34的终点4。 图2-13 绘制中心线和直线 6.重复以上绘制直线的步骤,绘制其他直线段,在绘制过程 中要注意光标的形状,以确定是水平、竖直或者任意直线段。 7.按键,或者在图形区右击,在弹出的快捷菜单中单 击“选择”命令,退出直线的绘制,绘制的中心线和直线如图2- 13所示。 下图即为基于中心的圆的绘制过程。 (a)确定圆心 (b)确定半径 (c)确定圆 基于中心的圆的绘制过程 2.2.

15、3 绘制圆 下图即为基于周边的圆的绘制过程。 (a)确定圆心 (b)确定半径 (c)确定圆 基于周边的圆的绘制过程 2.2.4 绘制圆弧 绘制圆弧的方法主要有4种,即圆心/起/终点画弧、切线弧、三 点圆弧与直线命令绘制圆弧。 1圆心/起/终点画弧 圆心/起/终点画弧方法是先指定圆弧的圆心,然后顺序拖动光标 指定圆弧的起点和终点,确定圆弧的大小和方向。 下图即为用“圆心/起/终点”方法绘制圆弧的过程。 (a)确定圆弧圆心 (b)拖动确定起点 (c)拖动确定终点 用“圆心/起/终点”方法绘制圆弧的过程 2切线弧 切线弧是指生成一条与草图实体相切的弧线。草图实体可以是 直线、圆弧、椭圆和样条曲线等,

16、如图所示。 绘制的8种切线弧 3三点圆弧 三点圆弧是通过起点、终点与中点的方式绘制圆弧。 (a)确定起点 (b)确定终点 (c)确定中点 绘制三点圆弧的过程 下图即为绘制三点圆弧的过程。 4“直线”命令绘制圆弧 “直线”命令除了可以绘制直线外,还可以绘制连接在直线 端点处的切线弧,使用该命令,必须首先绘制一条直线,然后才 能绘制圆弧。 (a)拖动鼠标 (b)拖回至终点 (c)确定圆弧 使用直线命令绘制圆弧的过程 下图即为使用直线命令绘制圆弧的过程。 2.2.5 绘制矩形 绘制矩形的方法主要有5种:边角矩形、中心矩形、三点边角矩形、 三点中心矩形以及平行四边形命令绘制矩形。 1“边角矩形”命令绘

17、制矩形 “边角矩形”命令绘制矩形的方法是标准的矩形草图绘制方法,即 指定矩形的左上与右下的端点确定矩形的长度和宽度。 2“中心矩形”命令绘制矩形 “中心矩形”命令绘制矩形的方法是指定矩形的中心与右上的端点 确定矩形的中心和4条边线。 3“三点边角矩形”命令绘制矩形 “三点边角矩形”命令是通过制定3个点来确定矩形,前面两个点 来定义角度和一条边,第3点来确定另一条边。 4“三点中心矩形”命令绘制矩形 “三点中心矩形”命令是通过制定3个点来确定矩形。 5“平行四边形”命令绘制矩形 “平行四边形”命令既可以生成平行四边形,也可以生成边线与草 图网格线不平行或不垂直的矩形。 2.2.6 绘制多边形 “

18、多边形”命令用于绘制边数为3到40之间的等边多边形。 2.2.7 绘制直槽口 以绘制如图所示的圆头平键为例,说明采 用“直槽口”命令的操作步骤。 1先确定直槽口的水平中心线两端点, 然后确定直槽口的两端圆弧半径。这里捕捉图 所示的1、2为水平线两端点, 2完成设置后,单击“直槽口”属性管 理器中的“确定”按钮,完成直槽口的绘制。 3按住鼠标左键拖动直槽口的特征点, 可以改变直槽口的形状。 4如果要改变直槽口的属性,在草图绘 制状态下,选择绘制的直槽口,此时会弹出 “槽口”属性管理器,按照需要修改其中的参 数,就可以修改相应的属性。 圆头平键草图 2.2.8 绘制椭圆与部分椭圆 1绘制椭圆 下图

19、为绘制椭圆的过程。 绘制椭圆的过程 2绘制部分椭圆 (a)确定长半轴 (b)确定短半轴 (c)确定椭圆弧 绘制部分椭圆的过程 下图为绘制部分椭圆的过程。 2.2.9 绘制抛物线 抛物线的绘制方法是,先确定抛物线的焦点,然后确定抛物线 的焦距,最后确定抛物线的起点和终点。如图所示为绘制抛物线 的过程。 (a)确定焦距 (b)确定起点 (c)确定终点 绘制抛物线的过程 2.2.10 绘制样条曲线 样条曲线至少需要两个点,并且可以在端点指定相切。如图所示 为绘制样条曲线的过程。 (a)确定第二点 (b)确定第三点 (c)确定其他点 绘制样条曲线的过程 2.2.11 绘制草图文字 草图文字可以在零件特

20、征面上添加,用于拉伸和切除文字,形 成立体效果。文字可以添加在任何连续曲线或边线组中,包括由直 线、圆弧或样条曲线组成的圆或轮廓,下图为草图文字创建过程。 草图文字创建过程 2.3 创建曲线 曲线是构建复杂实体的基本要素,SolidWorks提供专用的 “曲线”工具栏。 在“曲线”工具栏中,SolidWorks创建曲线的方式主要有: 分割线、投影曲线、组合曲线、通过XYZ点的曲线、通过参考 点的曲线与螺旋线/涡状线等。本节主要介绍各种不同曲线的 创建方式。 “曲线”工具栏 2.3.1 投影曲线 在SolidWorks中,投影曲线主要有两种创建方式。 投影曲线创建过程 1利用绘制曲线投影到模型面

21、上生成投影曲线,创建过程如图所示。 投影曲线创建过程 2利用两个相交的基准面上的曲线生成投影曲线,创建过程 如图所示。 2.3.2 组合曲线 组合曲线创建过程 组合曲线是指将曲线、草图几何和模型边线组合为一条单一曲线, 生成的该组合曲线可以作为生成放样或扫描的引导曲线、轮廓线, 创建过程如图所示。 2.3.3 螺旋线和涡状线 螺旋线 1创建螺旋线,如图所示为各类型螺旋线。 涡状线 2创建涡状线,如图所示。 2.3.4 分割线 分割线创建过程 以投影方式创建分割线的绘制过程如图所示。 2.3.5 通过参考点的曲线 通过参考点的曲线创建过程 通过参考点的曲线是指生成一个或者多个平面上点的曲线,创

22、建过程如图所示。 2.4 三维草图 SolidWorks可以直接在基准面上或者在三维空间的任意点绘 制3D草图实体,绘制的3D草图可以作为扫描路径、扫描的引导线, 也可以作为放样路径、放样中心线等,绘制过程如图所示。 三维草图绘制过程 2.6 综合实例:螺母草图 本例通过简单草图绘制工具绘制螺母草图,绘制步骤如下。 1设置草绘平面。 2绘制草图。 3绘制中心线。 4绘制多边形。 5绘制圆。 螺母草图 第3章 草图编辑 3.1 草图编辑工具 3.2 草图绘制 3.3 创建曲线 3.4 三维草图 3.5 编辑约束 3.1 草图编辑工具 本节主要介绍草图编辑工具的使用方法,如圆角、倒角、 等距实体、

23、裁减、延伸、镜像、阵列、移动、复制、旋转与修 改等。 3.1.1 绘制圆角 绘制圆角工具是将两个草图实体的交叉处剪裁掉角部,生 成一个与两个草图实体都相切的圆弧。 (a)绘制前的图形 (b)绘制后的图形 绘制圆角过程 圆角的绘制过程,如图所示。 (a)绘制前的图形 (b)绘制后的图形 绘制倒角过程 3.1.2 绘制倒角 绘制倒角工具是将倒角应用到相邻的草图实体中,倒角 的绘制过程,如图所示。 3.1.3 等距实体 等距实体工具是按特定的距离等距一个或者多个草图实 体、所选模型边线、模型面。 3.1.4 转换实体引用 转换实体引用是通过已有的模型或者草图,将其边线、 环、面、曲线、外部草图轮廓线

24、、一组边线或一组草图曲线 投影到草图基准面上。通过这种方式,可以在草图基准面上 生成一或多个草图实体。使用该命令时,如果引用的实体发 生更改,那么转换的草图实体也会相应的改变。 (a)转换实体引用前的图形 (b)转换实体引用后的图形 转换实体引用过程 转换实体引用过程如图所示。 (a)剪裁前的图形 (b)剪裁后的图形 剪裁实体的过程 3.1.5 草图剪裁 剪裁实体的过程如图所示。 (a)延伸前的图形 (b)延伸后的图形 草图延伸的过程 3.1.6 草图延伸 草图延伸的过程如图所示。 (a)分割前的图形 (b)分割后的图形 分割实体的过程 3.1.7 分割草图 分割实体的过程如图所示。 (a)镜

25、像前的图形 (b)镜像后的图形 镜像草图的过程 3.1.8 镜像草图 镜像草图的过程如图所示。 (a)阵列前的图形 (b)阵列后的图形 线性草图阵列的过程 3.1.9 线性草图阵列 线性草图阵列的过程如图所示。 (a)阵列前的图形 (b)阵列后的图形 圆周草图阵列的过程 3.1.10 圆周草图阵列 圆周草图阵列的过程如图所示。 3.1.11 移动草图 “移动”草图命令,是将一个或者多个草图实体进行移动。 3.1.12 复制草图 “复制”草图命令,是将一个或者多个草图实体进行复制。 3.1.13 旋转草图 “旋转”草图命令,是通过选择旋转中心及要旋转的度数 来旋转草图实体。 (a)旋转前的图形

26、(b)旋转后的图形 旋转草图的过程 旋转草图的过程如图所示。 (a)缩放比例前的图形 (b)比例因子为0.8不保留原图的图形 (c)保留原图,复制数为4的图形 图3-26 缩放草图的过程 3.1.14 缩放草图 缩放草图的过程如图所示。 3.1.16 实例:间歇轮草图 通过绘制中心线和圆,然后绘制直线,对其进行修剪,最后 圆周阵列和修剪,创建间歇轮草图。具体操作步骤如下。 1新建文件。 2创建基准面。 3绘制中心线。 4绘制圆。 5绘制等距线。 6绘制圆弧。 7修剪图形。 8绘制圆。 9阵列直线。 10修剪图形。 间歇轮 (a)伸展前的图形 (b)“伸展”属性对话框 (c)伸展后的图形 图3-

27、26 缩放草图的过程 3.1.14 伸展草图 伸展草图的过程如图所示。 3.2 尺寸标注 SolidWorks 2012是一种尺寸驱动式系统,用户可以指定尺 寸及各实体间的几何关系,更改尺寸将改变零件的尺寸与形状。 尺寸标注包括线性尺寸的标注、直径和半径的尺寸标注 、角度尺 寸的标注。 3.3 添加几何关系 几何关系为草图实体之间或草图实体与基准面、基准轴、边 线或顶点之间的几何约束。 几何约束包括水平约束、竖直约束、共线约束、垂直约束、 平行约束、相等约束、固定约束、相切约束。 3.3.1 水平约束 “水平”约束是指为对象(直线或两点)添加一种约束,使直 线(或两点所组成的直线)与X轴方向成

28、0夹角,成平行关系。 “竖直”约束是指为对象(一条直线或两点)添加一种约束, 使直线(或两点所组成的直线)与Y轴方向成0夹角,成平行 关系。 3.3.2 竖直约束 3.3.3 共线约束 “共线”约束是指为对象(两条或多条直线)添加一种约束, 使所有直线在统一无限长直线上,两两直线夹角为0。 3.3.4 垂直约束 “垂直”约束是指为对象(两条直线)添加一种约束,使两条 直线成垂直关系,两直线夹角为90。 3.3.5 平行约束 “平行”约束是指为对象(两条或多条直线)添加一种约束,使 直线成平行关系,所有直线或延长线永不相交,两两直线夹角为0。 “相等”约束是指为对象(两条或多条直线,两个或多个圆

29、弧) 添加一种约束,使直线(圆弧)保持相等关系,保证直线长度, 圆弧半径相等。 3.3.6 相等约束 3.3.7 固定约束 “固定”约束是指为对象(任何实体)添加一种约束,使实体对 象大小及位置固定不变,不因尺寸定位或其他操作而发生变化。 3.3.8 相切约束 “相切”约束是指为对象(圆弧、椭圆和样条曲线,直线和圆 弧,直线和曲面或三维草图中的曲面)添加一种约束,使实体 对象两两相切。 3.7 综合实例:压盖草图 通过绘制构造线构建大概轮廓,然后对其进行添加几何约束 和修剪操作,最后标注图形尺寸,完成压盖草图的绘制。具体操 作步骤如下。 1新建文件。 2设置基准面。 3绘制中心线。 4绘制圆。

30、 5绘制圆弧。 6.绘制直线。 7镜像草图。 8剪裁草图。 9标注尺寸。 10修改标注尺寸大小和箭头。 压盖草图 第4章 基础建模特征 4.1 拉伸特征 4.2 旋转特征 4.3 扫描 4.5 切除扫描 4.7 放样 4.1 拉伸特征 拉伸特征由截面轮廓草图经过拉伸而成,它适合于构造等 截面的实体特征。如图所示展示了利用拉伸生成的零件。 利用拉伸特征生成的零件 凸台-拉伸实体创建过程示意图 4.1.1 拉伸凸台/基体 凸台拉伸实体创建过程如图所示。 (a)开环 (b)闭环草图 薄壁拉伸创建过程示意图 4.1.2 拉伸薄壁特征 SolidWorks可以对闭环和开环草图进行薄壁拉伸,薄壁拉 伸创建

31、过程如图所示。 拉伸切除特征创建过程示意图 4.1.4 拉伸切除特征 拉伸切除特征是将一个二维平面草图,按照给定的数值沿 与平面垂直的方向从实体中切除一段距离形成的特征,创建过 程如图所示。 4.2 旋转特征 旋转特征是由特征截面绕中心线旋转而成的一类特征,它适 于构造回转体零件。如图4-22所示是由旋转特征形成的零件。 利用旋转特征生成的零件 旋转特征创建过程示意图 4.2.1 旋转凸台/基体 旋转特征创建过程如图所示。 (a)开、闭环草图 旋转切除特征创建过程示意图 4.2.2 旋转薄壁凸台/基体 薄壁或曲面旋转特征的草图只能包含一个开环或闭环的非 相交轮廓。轮廓不能与中心线交叉,创建过程

32、如图所示。 (b)闭环草图 旋转切除特征创建过程示意图 旋转特征创建过程示意图 4.2.4 旋转切除 旋转切除特征用来产生切除特征,也就是用来去除材料。 如图所示展示了旋转切除的创建过程。 4.3 扫描 扫描特征是指由二维草绘平面沿一平面或空间轨迹线扫描而 成的一类特征。沿着一条路径移动轮廓(截面)可以生成基体、 凸台、切除或曲面,如图所示。 由扫描特征形成的零件 扫描特征创建过程示意图 4.3.1 凸台/基体扫描 凸台/基体扫描特征属于叠加特征,创建过程如图所示。 引导线扫描创建过程示意图 4.3.2 引导线扫描 SolidWorks 2012不仅可以生成等截面的扫描,还可以生成 随着路径变

33、化截面也发生变化的扫描引导线扫描。如图所 示展示了引导线创建过程。 4.5 切除扫描 切除扫描特征属于切割特征。如图所示展示了切除扫描创建过程。 切除扫描特征创建过程示意图 4.7 放样 所谓放样是指连接多个剖面或轮廓形成的基体、凸台或切除, 通过在轮廓之间进行过渡来生成特征。 凸台放样创建过程 4.7.1 放样凸台/基体 通过使用空间上两个或两个以上的不同平面轮廓,可以生成最基本 的放样特征,创建过程如图所示。 中心线放样效果 4.7.3 放样切割 放样切除特征是在给定的基体上,按照设计需要进行放样 切除,创建过程如图所示。 4.9 综合实例:阀芯 首先绘制阀芯的外形轮廓草图,然后旋转成为阀

34、芯主体轮廓, 然后通过拉伸切除创建孔,最后通过拉伸切除创建槽完成阀芯的 绘制。具体操作步骤如下。 1创建视图 2创建明细表 3标注尺寸和技术要求 阀芯 第5章 放置特征 5.1 倒角特征 5.2 圆角特征 5.3 抽壳特征 5.4 拔模特征 5.5 孔特征 5.6 其余特征 5.1 倒角特征 倒角特征是对边或角进行倒角。如图所示是应用倒角特征后 的零件实例。 倒角类型创建过程 5.2 圆角特征 SolidWorks 2012可以为一个面上的所有边线、多个面、多个边线 或边线环创建圆角特征。在SolidWorks 2012中有以下几种圆角特征。 圆角特征效果 等半径圆角 多半径圆角 圆形角圆角

35、逆转圆角 变半径圆角 混合面圆角 5.3 抽壳特征 在零件的一个面上抽壳时,系统会掏空零件的内部,使所选 择的面敞开,在剩余的面上生成薄壁特征。如图所示是对零件创 建抽壳特征后建模的实例。 抽壳特征效果 抽壳特征创建过程 5.3.1 等厚度抽壳特征 抽壳时各个表面的厚度相等,下图介绍抽壳创建过程。 抽壳特征创建过程 5.3.2 多厚度抽壳特征 通常,抽壳时各个表面的厚度相等,也可以对某些表面 的厚度进行单独指定,这样抽壳特征完成之后,各个零件表 面的厚度就不相等了,多厚度抽壳创建过程如图所示。 5.4 拔模特征 SolidWorks提供了丰富的拔模功能。用户既可以在现有的零 件上插入拔模特征,

36、也可以在拉伸特征的同时进行拔模。 拔模特征实例 5.5 孔特征 在进行零件建模中,一般最好在设计阶段将近结束时再生成 孔特征。这样可以避免因疏忽而将材料添加到现有的孔内,下图 显示孔特征创建过程。 孔特征创建过程 简单直孔创建过程 5.5.1 简单直孔 如果准备生成不需要其他参数的简单直孔,则选择简单 直孔特征,创建过程如图所示。 异型孔创建过程 5.5.2 异型孔向导 异型孔即具有复杂轮廓的孔,主要包括柱孔、锥孔、孔、 螺纹孔、管螺纹孔和旧制孔6种,异型孔创建过程如图所示。 5.6 其余特征 实体建模中还有一些特殊特征,如圆顶、筋、包覆、比例缩 放和弯曲。 5.6.1 创建圆顶特征 圆顶特征

37、是对模型的一个面进行变形操作,生成圆顶型凸起特 征。 5.6.3 创建筋特征 在SolidWorks 2012中,筋实际上是由开环的草图轮廓生成的特 殊类型的拉伸特征。 5.8 综合实例:阀体 本例绘制的阀体首先通过拉伸创建阀体主体和凸台,然后旋 转切除创建内孔,最后扫描切除创建螺纹。 1创建主体部分 2创建实体凸台 3绘制阀体内孔 4创建螺纹 5创建底座螺纹安装孔 阀体 第6章 特征的复制 6.1 阵列特征 6.2 镜像特征 6.3 模型显示 6.1 阵列特征 SolidWorks 2012提供了线性阵列、圆周阵列、草图阵列、曲 线驱动阵列、表格驱动阵列和填充阵列6种阵列方式,如图所示。 阵

38、列特征效果显示 线性阵列模型 6.1.1 线性阵列 线性阵列是指沿一条或两条直线路径生成多个子样本特 征。如图所示列举了线性阵列的零件模型的创建过程。 圆周阵列创建过程 6.1.3 圆周阵列 圆周阵列是指绕一个轴心以圆周路径生成多个子样本特 征,图中显示圆周阵列创建过程。 6.2 镜像特征 镜像特征是指对称于基准面镜像所选的特征。按照镜像对象的 不同,可以分为镜像特征和镜像实体。下图所示为运用镜像特征 生成的零件模型。 镜像特征生成零件 镜像特征生成零件 6.2.1 镜像特征 镜像特征是指以某一平面或者基准面作为参考面,对称 复制一个或者多个特征,创建过程如图所示。 镜像实体创建过程 6.2.

39、2 镜像实体 镜像实体是指以某一平面或者基准面作为参考面,对称 复制视图中的整个模型实体,创建过程如图所示。 6.3 模型显示 零件建模时,SolidWorks提供了外观显示。可以根据实际需要 设置零件的颜色及透明度,使设计的零件更加接近实际情况,下 图为零件模型显示结果。 零件模型显示 设置零件颜色设置 6.3.1 设置零件的颜色 设置零件的颜色包括设置整个零件的颜色属性、设置所 选特征的颜色属性以及设置所选面的颜色属性,创建过程如 图所示。 零件透明度设置 6.3.2 设置零件的透明度 在装配体零件中,外面零件遮挡内部的零件,给零件的 选择造成困难。设置零件的透明度后,可以透过透明零件选

40、择非透明对象,创建过程如图所示。 零件贴图创建过程 6.3.3 贴图 贴图是指在零件、装配模型面上覆盖图片,覆盖的图片在 特定路径下保存,若特殊需要,读者也可以自己绘制图片,保 存添加到零件、装配图中,创建过程如图所示。 零件布景设置 6.3.4 布景 布景是指在模型后面提供一可视背景。在 SolidWorks 中, 它们在模型上提供反射。布景中的对象和光源可在模型上形成反 射并可在楼板上投射阴影,创建过程如图所示。 6.5 综合实例:花键轴 本例创建花键轴。首先绘制花键轴的草图,通过旋转生成 轴的基础造型。然后,最后绘制轴端的螺纹,再设置基准面, 绘制键槽。最后绘制花键草图,通过扫描生成花键

41、。具体操作 步骤如下。 1创建轴基础造型 2创建键槽 3创建花键 4绘制前视草图 5绘制临时轴 6圆周阵列 花键轴 第7章 修改零件 7.1 零件的特征管理 7.2 插件 7.1 零件的特征管理 零件的建模过程实际上是创建和管理特征的过程。本节介绍 零件的特征管理,即退回与插入特征、压缩与解除压缩特征、动 态修改特征。 7.1.1 特征重定义 要重新定义特征,可如下操作: 1在特征管理器设计树或图形区域中,单击一个特征。 2选择“编辑特征”命令或右击并在弹出的快捷菜单中选择图 标。 3根据特征的类型,系统会出现相应的属性管理器。 4在属性管理器中输入新的值或选项,从而重新定义该特征。 5单击按

42、钮,以接受特征的重新定义。 7.1.2 草图重定义 要重新编辑草图,可如下操作: 1在特征管理器设计树或图形区域中,单击一个草图。 2选择“编辑草图”命令或右击并在弹出的快捷菜单中选择图 标。 3进入草绘环境,利用草图工具绘制草图。 7.1.3 退回特征 退回特征命令可以查看某一特征生成前后模型的状态。 7.1.4 插入特征 插入特征是零件设计中一项非常实用的操作,其操作步骤如下。 1将FeatureManager设计树中的“退回控制棒”拖到需要插入 特征的位置。 2根据设计需要生成新的特征。 3将“退回控制棒”拖动到设计树的最后位置,完成特征插入。 零件压缩示意图 7.1.5 压缩与解除压缩

43、特征 压缩的特征可以从FeatureManager设计树中选择需要压 缩的特征,也可以从视图中选择需要压缩特征的一个面。零 件压缩示意图如图所示。 解除压缩的特征必须从FeatureManager设计树中选择需要压 缩的特征,而不能从视图中选择该特征的某一个面,因为视图 中该特征不被显示。解除压缩特征的方法有以下几种。 工具栏方式 菜单栏方式 快捷菜单方式 对话框方式 7.1.6 Instant3D Instant3D可以使用户通过拖动控标或标尺来快速生成和修 改模型几何体。创建过程如图所示。 Instant3D创建过程 7.2 插件 7.2.1 IMOLDV10 IMOLD插件是应用于Sol

44、idWorks软件中的一个Windows界面 的第三方软件,用来进行注塑模的三维设计工作。 7.2.2 photoview 360渲染 Photoview 360是SolidWorksDE 一个插件,可产生 SolidWorks 模型具有真实感的渲染。渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、 布景及贴图。 7.2.3 3DVIA 3DVIA Composer是SolidWorks公司推出的一款文档制作软件。 它可以直接使用在SolidWorks中创建的模型,以无缝的方式直接更 新到产品的文档中,来创建精确的和最新的印刷及交互材料。 7.4 综合实例:茶叶盒 本实例绘制茶叶盒。首先利用“旋转”命令绘制茶叶盒盒身, 再利用“旋转切除”等命令设置局部细节,再利用模型显示最后 设置各表面的外观和颜色。具体操作步骤如下。 1新建文件 9旋转实体 2绘制茶叶盒草图 10设置基准面 3标注尺寸 11绘制草图 4旋转薄壁实体 12标注尺寸 5设置剖面图显示 13切除实体 6设置基准面

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