1.3.1:有理数的加法-教案-2021-2022学年人教版数学七年级上册(5).docx

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1、教师姓名教师姓名单位名称单位名称填写时间填写时间 学科学科初中数学初中数学年级年级/ /册册七年级(上)七年级(上)教材版本教材版本人教版人教版 课题名称课题名称第一章有理数1.3.1 有理数的加法法则 难点名称难点名称异号两数加法法则的理解、探索 难点分析难点分析 从知识角度分析 为什么难 有理数的加法是有理数运算的开始,对整个有理数运算的学习起着非常重要的作 用,对于加法法则中运用绝对值来决定和的符号与和的结果,学生感到困难,难 以理解接受。同时教材中用一个物体向左向右运动的来探索加法法则,得出加法 法则的合理性有点牵强,特别是异号两数的相加,学生理解起来有点困难. 从学生角度分析 为什么

2、难 七年级的学生刚刚结束了小学阶段的教育,进入了初中阶段,对于他们来说,学生 抽象逻辑思维较弱, “绝对值”一词较为抽象,再加上异号两数的加法法则的 探索和由来不太合理,学生理解困难. 难点教学方法难点教学方法 突破难点采用合适的、能类比迁移的、易于学生理解的实例来探索总结出有理数加法法则, 引入实 例做了改动,回避了绝对值,学生就容易接受了。同时培养学生的学习积极性和探索精神,消除他们对 学习新知识的恐惧心理,引导学生对新鲜事物的产生兴趣. 1.通过观看熟悉的拔河比赛,了解比赛规则; 2.分析拔河比赛的本质,改编成游戏“抢标记” ; 3.将拔河比赛迁移类比到数学学习“有理数的加法法则”的探索

3、和应用上,有助于学生对加法法则的 理解与应用. 教学环节教学环节教学过程教学过程 导入导入 1.观看短视频:拔河,你了解比赛规则吗?(找学生互动) 2.拔河比赛的本质是什么?(就是方向相反的两股力量在争夺正中间的标记) 3.将拔河比赛规则弱化、理想化,改编成游戏“抢标记”.(方向相反的两股力量可以分别用正负数来 表示) 知识讲解知识讲解 (难点突破)(难点突破) 4.“抢标记”游戏的规则: (1)绳上标记所在处是原点,标记的右边为正方向,标记的左边为负方向; (2)假设所有人施加给标记的力气是相同的; (3)每当一个人拔时,标记移动的距离为单位 1. 5.结合游戏规则,引导学生进行有理数的加法

4、运算,如: (1)(5)(3) 8 在游戏中的实际意义:右边一队有 5 人在抢标记,接着右边又来 3 人一块抢 标记,最后标记到哪了? (2)(5)(3)8 在游戏中的实际意义:左边一队有 5 人在抢标记,接着左边又来 3 人一块抢 标记,最后标记到哪了? 结论:同号两数相加,取相同符号,并把绝对值相加结论:同号两数相加,取相同符号,并把绝对值相加 (简:(简:同同 同同 加加) (3)(3)5 2 在游戏中的实际意义:左边一队有 3 人在抢标记,接着右边又来 5 人一块抢标记, 最后标记到哪了? (4)3(5)2 在游戏中的实际意义:右边一队有 3 人在抢标记,接着左边又来 5 人一块抢标记

5、, 最后标记到哪了? (5)(5)5 0 在游戏中的实际意义:左边一队和右边一队各有 5 人在抢标记,最后标记到哪了? 结论:绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝结论:绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝 对值,互为相反数的两个数相加得对值,互为相反数的两个数相加得 0 0 (简:(简:异异 大大 减减) (6) 505在游戏中的实际意义: 只有右边一队有 5 人在抢标记, 最后标记到哪了? (7)(5) 05在游戏中的实际意义: 只有左边一队有 5 人在抢标记, 最后标记到哪了? 结论:一个数同结论:

6、一个数同 0 0 相加,仍得这个数相加,仍得这个数. . 课堂练习课堂练习 (难点巩固)(难点巩固) 6.学以致用, 例 1计算: (1) (3)(9) ; (2) (4.7)3.9; (3)0(7) ; (4) (9)(9) 例 2 用算式表示下面的结果: (1)温度由4 C 上升 7C; (2)收入 7 元,又支出 5 元 练习 口算: (1)(4)(6);(2) 4(6); (3)(4)6;(4)(4)4; (5)(4)14;(6)(14)4; (7) 6(6);(8) 0(6) 小结小结 有理数加法法则的总结,相当于在拔河游戏中抢标记,哪边人多,标记最后就在哪边,多几人,就 在数字几.(类比迁移的思想类比迁移的思想) 1.同号两数相加,取相同符号,并把绝对值相加 2.绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值, 互为相反数的两个数相加得 0 3.一个数同 0 相加,仍得这个数. 当堂检测当堂检测

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