1、第第7章章 Falsh动画制作方法动画制作方法 纯依靠FLASH软件来制作动画确实存在比较大的局限,而传统动画工艺中的制作手法在特殊情况下反而显得快捷有效,例如:角色的转面动作、角色走、跑、跳等幅度较大的动作等。因此,适当使用传统动画的制作手段与FLASH软件配合,鼠绘与手绘结合,逐帧和补间灵活运用便成为制作FLASH动画片行之有效的解决方案。7.17.1在在flashflash中制作曲线动画中制作曲线动画 A.运用单线条制作一个曲线动画运用单线条制作一个曲线动画 7.17.1在在flashflash中制作曲线动画中制作曲线动画B.以随风摆动的旗帜为对象制作动画7.17.1在在flashfla
2、sh中制作曲线动画中制作曲线动画C.制作翻动的纸张动画7.2 7.2 人物角色动画人物角色动画7.2.1制作头部动画制作头部动画 7.2 7.2 人物角色动画人物角色动画7.2.2 身体转动的绘制与时间控制身体转动的绘制与时间控制7.2 7.2 人物角色动画人物角色动画7.2.3 走路绘制技法与时间控制走路绘制技法与时间控制7.2 7.2 人物角色动画人物角色动画7.2.4 跑步绘制技法与时间控制跑步绘制技法与时间控制7-2.5 跳跃绘制技法与时间控制跳跃绘制技法与时间控制7.2 7.2 人物角色动画人物角色动画7.2 7.2 人物角色动画人物角色动画7.2.6 手部绘制与手部动画手部绘制与手
3、部动画7.3 7.3 动物角色动画与时间控制动物角色动画与时间控制 7.3.1 兽类动物的相关动画制作兽类动物的相关动画制作7.3 7.3 动物角色动画与时间控制动物角色动画与时间控制 7.3.1 兽类动物的相关动画制作兽类动物的相关动画制作7.3 7.3 动物角色动画与时间控制动物角色动画与时间控制 7.3.2 禽鸟类动物动作与时间的控制禽鸟类动物动作与时间的控制7.3 7.3 动物角色动画与时间控制动物角色动画与时间控制 7.3.2 禽鸟类动物动作与时间的控制禽鸟类动物动作与时间的控制7.3 7.3 动物角色动画与时间控制动物角色动画与时间控制 7.3.3 鱼类动物运动规律与时间的控制鱼类
4、动物运动规律与时间的控制7.3 7.3 动物角色动画与时间控制动物角色动画与时间控制 7.3.3 鱼类动物运动规律与时间的控制鱼类动物运动规律与时间的控制7.4 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制自然现象的运动规律与时间的控制7.4.1 雨、风雨、风7.4 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制自然现象的运动规律与时间的控制7.4.1 雨、风雨、风7.4 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制自然现象的运动规律与时间的控制7.4.2 云、烟云、烟7.4 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制自然现象的运动规律与时间的控制7.4.2 云、烟云、烟7.4 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制自然现象的运动规律与时间的控制7.4.3 雷电雷电7.4 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制自然现象的运动规律与时间的控制7.4.4 水水7.4 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制自然现象的运动规律与时间的控制7.4.5 火火7.4 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制自然现象的运动规律与时间的控制7.4.5 火火7.4 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制自然现象的运动规律与时间的控制7.4.5 火火