1、第2课 3ds Max的基础知识在本课中,我们将为制作效果图打下扎实的软件基础,本课将重点介绍3ds Max 2014的工作界面、常用功能以及常用的基本操作,这些操作都是制作效果图时特别常用的,通过本课的学习,希望读者能掌握3ds Max的常用操作技巧。掌握3ds Max的基本软件操作认识3ds Max 2014 掌握常用的对象操作掌握常用的视图操作运用常用操作制作简单模型在使用3ds Max进行效果图制作前,需要对其软件的基本功能进行了解,下面介绍的这些基本操作均是比较常用的,包括文件的打开、新建等。2.2 3ds Max的基本操作2.2.1 新建空白场景单击“应用程序”图标 会弹出一个用于
2、管理场景文件的下拉菜单。执行“新建新建全部”可以创建一个空白场景,操作步骤如图所示。在一般情况下,新建场景都用快捷键来完成。按组合键Ctrl+N可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中也可以选择新建方式,如图所示。2.2.2 打开场景文件在制作效果图的时候,通常会打开已有的场景文件,单击“应用程序”图标,同样在下拉菜单中执行“打开打开”命令或按组合键Ctrl+O,如左图所示,然后会弹出“打开文件”对话框,如右图所示,在对话框中选择场景文件即可在3ds Max中将其打开。2.2.3 保存场景文件在进行效果图制作的过程中,我们会对场景进行不定时地保存,将场景文件保存为当前操作结果,防止文件因不确定
3、因素而丢失,单击“应用程序”图标,然后选择“保存”,组合键为Ctrl+S,如图所示。执行上述操作可以保存当前文件,但同时会覆盖掉初始文件。若要保存当前文件,并且同时保留初始文件,可以执行“另存为另存为”命令,如左图所示,完成上述操作后,会弹出一个“文件另存为”对话框,通过设置“保存在”、“文件名”分别设置其保存路径和文件名即可保存一个新文件,如右图所示。2.2.4 归档场景文件效果图源文件经过拷贝、传输后,由于贴图路径的变化,会使材质的贴图无法指定,即模型上材质没有贴图,这种情况下必须重新设置贴图路径。使用3ds Max的“归档”功能可以轻松解决这个问题,执行“另存为归档”命令将源文件进行打包
4、处理即可,如图所示。操作练习:归档场景文件归档场景以后,在保存位置会出现一个zip压缩包,如左图所示,这个压缩包中会包含这个场景的所有文件以及一个归档信息文本,如右图所示。2.2.5 保存场景中的对象在效果图制作的过程中,通常会对场景中的部分对象进行保存,方便下一次使用。通过选中需要保存的对象,然后单击界面左上角的“应用程序”图标,接着执行“另存为保存选定对象”命令即可,如图所示。2.2.6 导入外部文件单击执行“应用程序”图标,然后在下拉菜单中选择“导入”命令,如图所示,在弹出的下拉列表中,常用的有“导入”、“合并”和“替换”命令。2.2.7 撤消/重做场景操作在3ds Max的工作中,偶尔
5、会出现错误操作,使用标题栏中的“撤消场景操作”可以回到上一步操作,组合键Ctrl+Z,如左图所示;若撤消场景操作后,发现可不撤销或撤消过多,使用“重做场景操作”可以取消上一步撤消操作,如右图所示。默认情况下,场景撤消的级别为20,即最多可撤销20次,可以在“首选项”中设置撤销的最大次数。下面介绍其具体方法。第1步:在菜单栏中执行“自定义首选项”菜单命令,如图所示。第2步:在弹出的“首选项设置”中选择“常规”选项卡,然后设置“级别”的具体数值即可,如图所示。2.2.8 设置单位在效果图建模中,应当保持模型尺寸与现实实物一致,比如创建一个门的模型,现实生活中为2m,那么在3ds Max中也应当设置
6、为这个尺寸,下面介绍如何设置单位。第1步:首先在菜单栏中执行“自定义单位设置”菜单命令,如图所示。第2步:在弹出的“单位设置”对话框中设置“公制”为“毫米”,然后单击“系统单位设置”按钮,如左图所示。第3步:在弹出的“系统单位设置”对话框中设置单位为“毫米”,然后单击“确定”按钮,如右图所示,接着在“单位设置”对话框中单击“确定”完成设置。2.2.9 自定义快捷键使用快捷键来代替繁琐的操作,可以提高工作效率。3ds Max 2014内置的快捷键非常多,用户也可根据自身的操作习惯设置快捷键,下面介绍如何设置快捷。第1步:在菜单栏中执行“自定义自定义用户界面”菜单命令,如图所示。第2步:3ds M
7、ax默认的“文件导入文件”菜单命令没有快捷键,这里就来给它设置一个快捷键Ctrl+I。打开“自定义用户界面”对话框,首先在“类别”列表中选择File(文件)菜单,然后在“操作”列表下选择“导入文件”命令,接着在“热键”框中按键盘上的Ctrl+I组合键,再单击“指定”按钮,最后单击“保存”按钮,如图所示。第3步:弹出“保存快捷键文件为”对话框,在该对话框中为文件进行命名,然后继续单击“保存”按钮,如图所示。第4步:在“自定义用户界面”对话框中单击“加载”按钮,然后在弹出的“加载快捷键文件”对话框中选择前面保存好的文件,接着单击“打开”按钮,如左图所示。第5步:关闭“自定义用户界面”对话框,然后按
8、Ctrl+I组合键即可打开“选择要导入的文件”对话框,如右图所示。视图区域的整个效果图制作中使用最多的一个区域,在工作过程中,可根据操作需要对视图进行相应的设置,使操作更加方便、精确。2.3 视图的基本操作2.3.1 更改用户界面默认情况下,3ds Max的用户界面是黑色的,用户可以根据个人喜好更改其界面方案。第1步:在菜单栏中执行“自定义加载自定义用户界面方案”菜单命令,如图所示。第2步:在弹出“加载自定义用户界面方案”对话框中选择相应的界面方案,然后单击“确定”按钮即可,通常情况下会使用ame-light.ui这种方案,如左图所示,设置好后,3ds Max的界面颜色变为灰色,如右图所示。2
9、.3.2 视口区域的操作在操作场景对象时,可以对视图进行相关操作,使对象操作更加简单、快捷、精确。视图区域的操作很多,比如视图的旋转、平移、方法和视图切换等,比如在视图区域选择任意一个视口,然后按Ctrl+W组合键,可以将该视图最大化,如图所示。2.3.3 设置视图背景默认情况下,视图背景的颜色是渐变色,在视口中通过“视口背景”下拉菜单可选择不同的背景进行切换,如图所示。2.3.4 切换栅格显示栅格是多条直线交叉而形成的网格,是一种辅助计量单位,可以基于栅格捕捉绘制物体。在默认情况,每个视图中均有栅格,如左图所示,如果嫌栅格有碍操作,可以按G键取消栅格的显示(再次按G键可以恢复栅格的显示),如
10、右图所示。操作练习:简单的视图操作本练习主要练习视图的基本操作,通过对视图进行基本的操作,观察视图中的对象。通过本练习熟悉视图操作的各个快捷键,为效果图的制作打好扎实的基础。前面学习了3ds Max的视图区域,本节将重点介绍如何在视图中对对象进行操作,这些操作技巧将伴随着整个效果图制作的全过程。2.4 对象的基本操作2.4.1 选择对象使用“选择对象”工具 可以选择视图中的场景对象,对于想选择对象而又不想移动它来说,这个工具是最佳选择。选择该工具或按Q键,然后单击对象即可选择相应的对象,如图所示。上面介绍的方法是选择对象的一种方法,下面介绍一下框选、加选、减选、反选、孤立选择对象的方法。1.1
11、.框选对象框选对象默认情况下,选定“选择对象”工具,然后按住鼠标左键,接着移动光标在视图中绘制出一个矩形选框,如左图所示,最后松开鼠标左键,系统将选中选框内的所有对象,如右图所示。使用“选择对象”工具 框选对象时,按Q键可以切换选框的类型,比如当前使用的“矩形选择区域”模式,按一次Q键可切换为“圆形选择区域”模式,如图所示。2.2.加选对象加选对象如果当前选择了一个对象,需要同时选择其他对象,可以按住Ctrl键单击或框选其他对象,这样即可同时选择多个对象,如图所示。3.3.减选对象减选对象如果当前选择了多个对象,需要取消选择某些对象,可以按住Alt键单击或框选需要取消选择的对象,这样即可取消选
12、择相应对象,如图所示。4.4.反选对象反选对象如果当前选择了某些对象,需要选择除已选对象之外的对象,可以按Ctrl+I组合键来完成,如图所示。5.5.孤立选择对象孤立选择对象这是一种特殊选择对象的方法,可以将选择的对象的单独显示出来,以方便对其进行编辑,如图所示。切换孤立选择对象的方法主要有以下两种。第1种:执行“工具孤立当前选择”菜单命令或直接按Alt+Q组合键,如图所示。第2种:在视图中单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“孤立当前选择”命令,如图所示,选择“结束隔离”命令即可退出孤立选择模式。2.4.2 平移对象使用“选择并移动”工具 可以选择并移动对象,快捷键为W,其选择对象的方法与“
13、选择对象”工具 相同。使用“选择并移动”工具 可以将选中的对象移动到任何位置。当使用该工具选择对象时,在视图中会显示出坐标移动控制器,在默认的四视图中只有透视图显示的是x、y、z这3个轴向,而其他3个视图中只显示其中的某两个轴向,如上图所示。若想要在多个轴向上移动对象,可以将光标放在轴向的中间,然后拖曳光标即可,如中图所示;如果想在单个轴向上移动对象,可以将光标放在这个轴向上,然后拖曳光标即可,如图下图所示。2.4.3 旋转对象使用“选择并旋转”工具 可以选择并旋转对象,快捷键为E,其使用方法与“选择并移动”工具 相似。当该工具处于激活状态(选择状态)时,被选中的对象可以在x、y、z这3个轴上
14、进行旋转。如果要将对象精确旋转一定的角度,可以在“选择并旋转”按钮 上单击鼠标右键,然后在弹出的“旋转变换输入”对话框中输入旋转角度即可,如图所示。2.4.4 缩放对象使用“选择并均匀缩放”工具可以选择并缩放对象。选择并缩放工具包含3种,如图所示。使用“选择并均匀缩放”工具 可以沿所有3个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例,如上图所示;使用“选择并非均匀缩放”工具 可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象,如中图所示;使用“选择并挤压”工具 可以创建“挤压和拉伸”效果,如下图所示。操作练习:简单的对象操作本练习是练习如何对视图中的场景对象进行操作,这些操作将伴随整个效果图的制作过程,是最
15、基础的,也是最重要的。2.4.5 复制/删除对象在一张效果图中,相同的模型会出现多次,为了提高制作效率,可以通过复制对象的方法创建出相同的模型,对于多于的模型,也可将其直接删除。1.1.复制对象复制对象复制对象即克隆,在视图中选中对象,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“克隆”即可,如左图所示,接着在弹出的“克隆选项”对话框选择对象模式即可,如右图所示。“复制”表示新对象与源对象相互独立;“实例”表示新对象与源对象有关联,对两者中的任一对象进行修改时,另一对象都会发生相应变化。克隆完成后,新对象与源对象是重合的,将其平移出来即可。2.2.删除对象删除对象对于视图中多余无用的对象,最好的办法就
16、是将其删除。选择对象,按Delete键即可删除对象,如图所示。对于不确定以后是否会用到的对象,可以将其隐藏。选中需要隐藏的对象,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“隐藏选定对象”即可,如图所示。若以后需要使用对象时,使用相同的方法取消隐藏即可。2.4.6 捕捉对象激活“捕捉快关”或按S键可以快速捕捉目标对象,包含“2D捕捉”工具、“2.5D捕捉”工具和“3D捕捉”工具3种,如图所示,通常情况下建议使用“2.5D捕捉”工具。在“捕捉开关”上单击鼠标右键,可以打开“栅格和捕捉设置”对话框,在“捕捉”选项卡下,勾选相应的对象选项,即可在视图中捕捉到相应的对象,如图所示。2.4.7 角度捕捉切换激活
17、“角度捕捉切换”工具 或按A键可以影响所有的旋转变换,使对象按一定的旋转增量进行旋转,默认值为5。若要更改旋转增量,可以在“角度捕捉切换”工具 上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中选择“选项”选项卡,接着在“角度”选项后面输入相应的旋转增量角度即可,如图所示。2.4.8 百分比捕捉切换激活“百分比捕捉切换”工具 或按Ctrl+Shift+P组合键可以将对象按一定的百分比进行缩放,默认情况下,每次的缩放百分比为10%。若要更改缩放百分比,可以在“百分比捕捉切换”工具 上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“百分比”选项后面输入相应的百分
18、比数值即可,如图所示。操作练习:制作天花灯本练习是一个制作天花灯灯的操作实例,通过设置“角度捕捉切换”对灯座进行精确的复制,将天花灯制作完成,天花灯模型的效果如图所示。2.4.9 过滤器“过滤器”可以用来过滤不需要选择的对象类型,在大场景中,如果使用“过滤器”设置了目标对象的类型,则系统只能选择同类型的对象,如左图所示。比如在下拉列表中选择“L-灯光”选项,在场景中则只能选择灯光,而几何体、图形、摄影机等对象均不能被选中,如右图所示。2.4.10 镜像使用“镜像”工具 可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。选中要镜像的对象后,单击“镜像”工具,可以打开“镜像:世界坐标”对话框,在该对话框中
19、可以对“镜像轴”、“克隆当前选择”和“镜像IK限制”进行设置,如图所示。下面准备了两个综合练习,这些练习综合了3ds Max的基本知识,将多种基本操作结合到了一起,这些操作虽然简单,但是在效果图制作中是非常重要的,熟练地掌握相关操作将使效果图的制作事半功倍。2.5 综合练习综合练习:制作餐桌椅本练习是一个比较综合的复制对象的练习,通过对椅子进行平移、旋转、镜像、复制等操作,制作餐桌椅,餐桌椅模型的效果如图示。综合练习:制作储物架本练习是一个储物柜的制作实例,制作方法比较简单,通过对视图中的木板进行复制、平移、缩放、旋转,最后将整个模型进行镜像处理即可完成本实例的制作,储物架模型的效果如图所示。下面准备了两个课后习题,读者可以独立完成这两个课后习题,巩固前面所学习的知识和操作方法,熟练掌握本课的重要知识2.6 课后习题课后习题:制作吊灯本习题是一个制作吊灯的练习,通过对已有对象进行复制、平移、缩放,就能完成制作,吊灯模型的效果如图所示。课后习题:制作烛台本习题是一个制作烛台的练习,通过对已有支架进行复制、旋转即可完成制作,在制作过程中,应计算好旋转的角度数,烛台模型的效果如图所示。2.7 本课笔记