1、 1 第第 2 单元单元 因数与倍数因数与倍数 第第 6 课时课时 奇偶性奇偶性 【教学内容】【教学内容】 数的奇偶性(教材第 15 页例 2,以及第 1617 页练习四第 47 题)。 【教学目标】【教学目标】 1.经历探索加法中数的奇偶性变化的过程, 在活动中发现加法中 的数的奇偶性的变化规律,在活动中体验研究方法,提高推理能力。 2.使学生体会到生活中处处有数学, 增强学好数学的信心和应用 数学的意识。 【教学重难点】【教学重难点】 重点:重点:探索并理解数的奇偶性。 难点:难点:能应用数的奇偶性分析和解释生活中一些简单问题。 【教学过程】【教学过程】 一、一、 复习导入复习导入 同学们
2、喜欢做游戏吗?今天老师就和你们一起来做抽奖游戏。 其实在抽奖游戏中蕴含着许多数学规律, 今天老师就看谁细心观察, 在抽奖游戏中获得数学规律。同学们想要奖品吗?那就要看你们的 运气了。 二、新课讲授二、新课讲授 1. 探索规律 游戏一:出示盒子,里面装的都是偶数。 2 游戏规则如下:从盒子中任意取出两张卡片,如果两个数的和是 奇数就可以领到精美礼品一份。 (1)如果继续玩下去有中奖的可能吗?什么原因拿不到礼物 呢? (2)总结规律:偶数+偶数=偶数 (3)你能说说为什么吗?(偶数除以余,两个偶数相加的 和除以还是余。所以:偶数+偶数=偶数) 游戏二:出示盒子,里面装的都是奇数 游戏规则如下:从盒
3、子中任意取出两张卡片,如果两个数的和是 奇数就可以领到精美礼品一份。 (1)如果继续玩下去有中奖的可能吗?什么原因拿不到礼物 呢? (2)总结规律:奇数+奇数=偶数 (3)你能说说为什么吗?(奇数除以余,两个奇数相加的 和除以正好余,也就是没有余数了。所以:奇数+奇数=偶数) 游戏三:怎样修改游戏规则能得到奖品呢? (1)两个盒子里各抽出一张卡片,就会中奖。 (2)总结规律:偶数+奇数=奇数 (3)你能说说为什么吗?(奇数除以余,偶数除以余, 一个奇数加一个偶数的和除以 2 还余 1所以:偶数+奇数=奇数) 2.验证规律 这些卡片都是老师设计好的,仅仅靠卡片上的数,我们就下定论 3 似乎还早了
4、些。 我们还需要什么呀?对, 还需要进一步的 “验证” , 那么就请你再自己任意出几个数,验证一下这三种情况吧。验证 后把你的结论跟小组同学交流一下。 独立完成后小组交流,并汇报发现的奇偶数规律。 (偶数+偶数= 偶数,奇数+奇数=偶数,奇数+偶数=奇数) 学生齐读一遍。 练一练:不计算你能判断下列算式的结果是奇数还是偶数吗? 10389+2004 11387+131 268+1024 3721+2007 22280+102 38800-345 三、课堂作业三、课堂作业 完成教材第 1617 页练习四的第 47 题。 四、课堂小结四、课堂小结 通过今天的学习,我们发现数学知识与我们的生活实际是
5、有 着非常紧密的联系的。只要我们大家在今后的学习生活中多用眼 观察,多用脑去想,更重要的是多用手去做的话。数学知识就非 常简单了。 【板书设计】【板书设计】 奇偶性奇偶性 数的奇偶性 偶数+偶数=偶数 奇数+奇数=偶数 偶数+奇数=奇数 4 【教学反思】【教学反思】 本节课主要教学数的奇偶性的内容,通过教学,在知识方面 主要引导学生研究加法运算中数的奇偶性的变化规律; 在数学方法的 提升方面,通过引导学生经历“发现问题提出问题大胆猜测 方法验证实践应用”这一研究过程,渗透科学的学习方法和探究能 力。这节课主要采取学生自主思考与小组合作交流相结合的形式,通 过师生、生生之间的有效交流,为学生营造
6、一个展示思维过程与方法 的平台。 质量检测试题质量检测试题命题说明命题说明 一、命题指导思想:一、命题指导思想: 依据小学数学课程标准及小学数学教学大纲的相 关要求,本学期所学教材所涉猎的基础知识、基本技能为切入点,贯彻“以学生 为本,关注每一位学生的成长”的教育思想,旨在全面培养学生的数学素养。 二、命题出二、命题出发点:发点: 面向全体学生,关注不同层面学生的认知需求,以激励、呵 护二年级学生学习数学的积极性,培养学生认真、严谨、科学的学习习惯,促进 学生逐步形成良好的观察能力、分析能力及缜密的逻辑思维能力,培养学生学以 致用的实践能力为出发点。 三、命题原则:三、命题原则: 以检验学生基础知识、基本技能,关注学生的情感为主线,紧 密联系生产、生活实际,强调数学知识来源于生活,又回馈于生活;有效收猎学 生已有的数学记忆,引发学生的创新意识,不出“偏”、“怪”题,努力让不同层面 学生的思维均不同程度的发展。