1、走进老游戏说课 一.课题产生的背景 爱玩是每个孩子的天性,玩不仅可以愉悦身心,还可以锻炼身体、开发智 力,培养身体的协调性,还可以促进学生之间竞争精神、合作意识、培养友谊, 这些都是在玩中进行培养的。但是随着社会发展了,科技进步了,可我却发现 孩子们不会玩了。 于是我在学生中展开调查 “课间、 课余的时候, 你都玩什么?” 通过调查孩子们在家多数被手机和电脑占据,课间学生们不是坐在教室里折纸, 就是在楼道里追跑打闹,而且学生下课的活动、游戏非常单一。像丢沙包、滚 铁圈一些优秀的老游戏在孩子的世界中消失了,因此我们低教组所有同仁在四 年级展开了这次实践活动走进老游戏 。 二学情分析: 四年级学生
2、对于这些老游戏多数孩子不会玩, 在课前教师的调查中知道他们 也多少了解一些,如:跳皮筋、玩沙包这些,玩法不如以前的形式多。四年级的 学生在搜集资料方面有了一定的基础,但他们只会搜集一些浅显的资料,但是对 于采访,他们在语文课上学习过,能做简单的采访提纲。四年级的孩子好奇心很 强,对于这种有探索、实践性质的课程还是很感兴趣。 三. 活动目标: 综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础, 以培养学生的创新精神和 实践能力及体现知识的综合运用为只要目的,它具有强烈的综合性。我从知识与 技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度确定了活动的目标。 知识与技能:学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的
3、重要性。学会老 游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人。 过程与方法:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划,提高学 生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。 情感态度与价值观:让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏、热 爱生活的情感。 四教学重点、难点: 教学重点:老游戏的调查、探索、研究及创新活动。 教学难点:收集整理老游戏的规则,改编创新老游戏。 五活动过程: 1.激趣导入: 师:通过一段“花式跳皮筋”的视频,让孩子看到“跳皮筋”也可以有多种 花样, 不像他们平时玩的很单一, 从而激发学生学习的兴趣。 在老师生活的年代, 虽然没有电脑没有游戏机,
4、但我们也非常快乐, 因为我们有许许多多好玩的游戏, 你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(引出课题) (1)你都知道那些老游戏呢? (2)你想了解哪些关于老游戏的问题? (例: 还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从何而来?老游戏的种类? 玩老游戏的好处?为何现在人不玩老游戏了?) (设计意图:此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什么,目的在 于激发学生探索的浓厚兴趣,也为今后活动奠定基础。 ) 2.确定研究课题、自愿分组、制定活动方案: 随着活动的深入开展,学生对老游戏的研究兴趣更加浓厚了,由于学生所选 的范围比较广泛,教师引导学生对老游戏的问题进行分类,确定研究课题。 (在
5、制定研究课题时,由于孩子们知识有限,大部分孩子不知道什么是课题 研究,所以在制定课题时,给他们讲解了怎么把一个问题换成课题。 ) 关于老游戏安全性的调查研究 关于老游戏好处的调查研究 关于老游戏消失的原因的调查研究 关于老游戏玩法与种类的调查研究 关于现在与过去老游戏最受欢迎程度的调查研究 学生根据自己感兴趣的话题,自愿结组,推选组长,主题确定后制作活动方 案。 之后,我向大家提出了这样一个问题: “同学们,你们将用什么方法来获得 这些问题的答案呢?” 同学们各抒己见说出很多方法,有询问、上网、查找书籍、问卷调查、采访 等。 (设计意图:这一环节是为了使全体学生对于信息的获取有一些初步的了 解,补足一些学生的差异。 ) 3.明确课题后,学生开始制作活动方案。 (在整个准备阶段里,活动的主题和计划由学生自己把握,这样充分体现了综合 实践活动的开放性和主动性。 )