教科版四年级上册综合实践-7.1.寻找长辈童年的游戏-教案、教学设计(配套课件编号:d020a).doc

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资源描述

1、综合实践活动选题综合实践活动选题+ +开题课教学设开题课教学设 【课题名称】【课题名称】 寻找长辈童年的游戏 【适用范围】【适用范围】 本节课比较适用于小学四年级学生,也可借班上课。 【学情分析学情分析】 综合实践活动是密切联系学生自身生活和社会生活,体现对知识的综合运用, 以学生的经验与生活为核心的实践性活动。 小学四年级的学生对学校的各项常规 都有了一定的了解,有一定的自制力。已具备了一定的实践能力,初步掌握了一 些探究问题的方法, 能在老师的指导下, 自主确定单元活动的主题、 活动的方式, 在活动具体开展的过程中形成自己的成果或作品。 【教学目标】【教学目标】 1、知识与能力目标: 通过

2、活动,了解传统游戏和现代游戏的利和弊,理解玩每一种游戏都必须遵 守规则,学会自主、因地制宜开展有益的课余活动,学会自我调节课余生活。 2、方法与过程目标: (1)结合学生生活实际,以长辈童年游戏为引导,从学生熟知的游戏入手, 引导学生从身边寻找答案,确立了班级主题。 (2) 利用调查报告、 图片的形式向学生展示相关信息, 开拓学生多元的思维, (3)引导学生采用“研究方向归类”法归纳问题,根据学生的调查种类进行 分组。 3、情感态度价值观目标: 通过对长辈们童年游戏的调查、体验,比较它们和现代儿童游戏的差异,使 学生感受到无论是哪种游戏都蕴涵着人们的智慧。 【教学重点及难点】 1通过活动,学生

3、学会自主、因地制宜的开展有益的课余活动,学会自我调节 课余生活) 。并进而触动学生学习方式的变革,促进“合作、探究、体验”的新 型学习方式的形成。 2通过小组合作的方式创造儿童趣味游戏、自制游戏中的玩具、工具,遵守共 同约定的游戏规则,展现生动有趣的游戏形式,也使得学生的课余生活更丰富多 彩。 【教学准备】【教学准备】 1、统计课前长辈玩过的游戏了解学情;设置调查表,选择最感兴趣的一项 游戏了解玩具制作及游戏规则 2、PPT 教学课件、视频、卡纸条、大头笔等。 【教学时间】【教学时间】40 分钟。 【教学过程】【教学过程】 一、一、创设情境,导入主题创设情境,导入主题 师:你们见过魔方吗?会玩

4、吗? 师: 其实以前老师玩的游戏还有很多,那你们想知道你们爸爸妈妈小时候都在玩 什么游戏吗?今天,让我们一起坐上童年的时光机穿越回去,寻找体验一下长辈 童年的游戏。 (导入课题) 【设计意图:谈话导入,活跃气氛。学生的愿望、兴趣是确定主题探究活动内容 最基本的动力依据和关键因素之一。只有符合学生的愿望与兴趣,学生才会有不 断探究,积极参与的内在动力。而游戏正是学生所感兴趣的话题。】 二、欢乐分享二、欢乐分享。 师:在体验之前,我们先来回顾一下上节课,老师为大家布置了一个任务,现在 回忆一下我们的任务是什么? 师: 前段时间大家围绕“长辈童年的游戏”这一主题,开展了一系列丰富多彩的 活动,大家通

5、过调查、访问、上网查阅等方法,走近童年游戏,了解童年游戏, 你们觉得这样的活动有趣吗?(有趣) 。有收获吗?(有) 。那下面就让我们一起 走进今天的欢乐分享 ,与同学分享、交流你们的收获,哪一组愿意先和大家 说一说你收集到的长辈童年游戏有哪些? (可以通过多种形式将你的想法表达出 来,可以语言叙述,可以图片展示,带了实物的同学还可以实物演示给大家看。 ) 第一组: (我和几个好朋友专门搜集游戏的玩具,找这些玩具可不容易啊。看, 这是铁环,这是沙包,这是手弹弓)滚铁环 第二组: (老鹰抓小鸡、捉迷藏、套圈、扔沙包、放风筝、石头剪子布)翻绳 师:看着这些照片,也勾起了老师对童年美好时光的回忆。 播

6、放投影展示,学生解说。 第三组: (打方宝、打陀螺、斗鸡、跳格、跳皮筋、滚铁环)丢沙包、打方宝、 挑棍 第四组:跳房子(图片展示) 第五组: (我们小组的任务是调查游戏的历史的。我们这里有一张表格,上面清 晰的反应了游戏的发展与变化) 。撞拐子“斗鸡” 【设计意图:学生课前收集整理数据,通过分享游戏,示范游戏让孩子对游戏有 更充分的认识,同时激发学生思维】 三、体验长辈的童年游戏三、体验长辈的童年游戏。 (出示游戏规则)(出示游戏规则) 1滚铁环 学生玩“滚铁环”的游戏。 (规则说明:用铁丝做一个圈,然后再做一个长柄的 铁钩子,推着这个铁丝圈滚着走。铁钩子也可以换成一根竹棍或别的,只要能推 着

7、铁圈滚就行。大家排在操场上,看谁滚得快滚得远) 特点:锻炼手、脚的平衡能力,同时也是男孩子最初对于驾驶汽车的向往。 2翻绳 师: (规则说明:拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各 样的图案。 ) 3丢沙包 师: (规则说明:把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓 到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。 ) 4跳房子 女生玩“跳房子”的游戏。 (规则说明:跳房子是最廉价的游戏。只要一支粉笔 加一块瓦片就可以玩。玩的方式是,在地上画出一片大大小小的格子,然后按照 格子的单双,一边前进,一边用单脚把石块踢到正确的格子里,难度最大的是跨 格跳,出界或者压线都属于失败

8、。 )特点:这是一种极好的锻炼脚的控制力的运 动。 5斗鸡-撞拐子 师: (规则说明:一条腿向前拐着,可用手搬住,双方人用单脚一蹦一跳地对撞, 用那条拐着的腿互相碰撞,谁被撞得失去平衡,拐着的腿放下来了,谁就输了。 ) 特点:在众多的童年游戏中,这的确是最具有战斗气概的游戏,但光有力气还不 够,还要有“四两拨千斤”的巧劲。这个游戏给孩子们带来了勇气和健康。团队 协作的要求特别高。 【设计意图:只有自己动手体会,才能真正理解游戏的乐趣,让学生在游戏中学 习,在学习中游戏,理解感受长辈童年游戏。 】 四、谈感受四、谈感受 1、体验了长辈的童年游戏,你在玩游戏过程中最大的感受是什么呢?( 1、我 知

9、道了长辈小时候都玩哪些游戏。2、我觉得我们的玩具都比父母的好。但是玩 的游戏种类没有长辈的丰富。3、我同意他们的说法,这些都归功于生活水平提 高了。4、老师,我不同意他们的说法,生活水平提高了,家里都有电脑了,很 多同学都不喜欢室外游戏,沉迷于网络游戏,不吃饭,不写完作业我觉得大 家应该多做运动。 ) 2、长辈的童年游戏的特点。 (大部分自己制作,都是群体性游戏, ) 3、我们现在课余时间都玩哪些游戏呢?长辈的童年游戏和我们现在玩的游戏有 什么相同点和不同点呢?请大家交流讨论一下。 五五、辩论场。、辩论场。 师:现在游戏跟长辈童年游戏哪种更有益处呢?(学生交流) 正方观点:长辈童年的游戏好处多

10、 反方观点:现在的游戏好处多 师:那么在玩游戏的时候应该注意些什么? 教师引导明确:过去人们安全意识比较淡薄,而现在的安全意识提高了。 师:可是老师听到有人这样说:现在网络游戏那么刺激,还玩这么古老的游戏干 什么啊?你认同他的观点吗?说说你的看法。 (学生交流) 师:还有人说:游戏有益我们身心的发展,我想什么时候玩就什么时候玩,我想 玩多长时间,就多长时间。 师:对于这种想法,你又是怎样看的?(学生交流) 师:是啊,说得真好!千万别让游戏把我们的童年蒙上阴影,应该让它成为染色 剂,为我们的童年增光添彩。 【设计意图:放手让学生自己讨论,发现、分析问题,提升分析、判断、归纳问 题的能力。 】 六

11、、宣传老游戏六、宣传老游戏 师:既然老游戏有这么多好处,但是现在已经很少人在玩了,那么我们一起来设 计一个宣传标语一起宣传老游戏吧。 七、改进老游戏,创新游戏规则七、改进老游戏,创新游戏规则(可布置成作业) 。 八八、总结延伸。、总结延伸。 师:无论是长辈的童年游戏还是我们现在玩的游戏,都能给我们带来欢乐,就让 我们在童年的游戏中快乐地成长吧! 【反思】【反思】 随着时代的进步和社会的发展,孩子们的游戏也发生了重大的改变:游戏的 科技含量越来越高,户外的活动越来越少,自己制作玩具的机会几乎为零,大家 一块玩儿的机会越来越少。本节课通过一系列的寻找体验长辈童年的游戏活动, 使学生走近童年游戏,了解长辈童年游戏,激发兴趣。由于是活动课,学生较为 活跃,纪律上较难把控,我通过活动提示,让学生清楚知道活动的具体要求,使 课堂既有趣,又丰富。同时设计宣传长辈童年游戏环节,发展学生思维。整节课 体现了以教师为主导,学生为主体的新课标理念。

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