1、第六课 放映演示文稿 教学目标 1.了解演示文稿,认识 WPS 演示软件。 2.掌握放映演示文稿的基本操作。 3.了解演示文稿在学习、生活中的应用。 教学重点 放映演示文稿 教学难点 使用放映笔 教学过程 一、导入新课 师:请同学们观看大屏幕,你们在哪里见过这些画面呢? 生:在语文,数学课堂上。 师:知道这是用计算机中的什么软件做出来的吗?想学吗? 生:想 师: 那么这节课就请同学们跟着老师一起来认识这种软件 (板书课题: 演示文稿巧播放) 二:讲授新课 (一)了解演示文稿,认识演示文稿软件 1、这种软件叫做 wps 演示,是 wps office 当中的一个成员,它和我 们之前学的 word
2、 界面很像,它是一个集文字,图像,音乐等于一体 的一个应用软件,通常会在课堂上或者开会的时候放映来辅助讲解。 一个演示文稿通常由多张幻灯片组成,放映时,常常还伴有各种动画 展示效果。 2、放映演示文稿。 (1)教师演示、讲解:放映演示文稿一般是按照演示文稿事先设定 的顺序和效果,展示其中一系列幻灯片的过程。 打开桌面上的第四课素材文件, 双击名为“骆驼和羊”的演示文稿 观察打开的演示文稿,然后放映演示文稿(学生探索,教师巡视指 导),总结放映演示文稿的方法。 (2)学生动手操作 (3)利用菜单操作打开演示文稿“图书相册” 师:我们在刚才的演示中学到了几种打开、放映演示文稿的方法? (二)使用放
3、映笔。 1、课堂教学中老师如果有重点内容就会用彩色粉笔标注,那么在放 映演示文稿时,如有需要,也可以使用放映笔在幻灯片上圈画重点, 以辅助课堂的讲解。 (2)演示放映笔的的使用 打开并放映名为“幸福”的演示文稿 选定一种放映笔 在幻灯片上圈出重点 试用其他放映笔圈重点 放映结束时,放弃用放映笔留下的痕迹 (3)学生动手操作 鱼儿,在海洋里自由地遨游;在池塘里欢快地畅游;在小溪边轻快地穿梭;在鱼 缸里悠闲地游动;鱼儿们是多么的自由欢快,老师打开文件夹“Animation”中 第 6 个“Aquarium” 例子,同学可以看一看 scratch 中这个例子。回忆一下, 自己曾经看到过的影响最深的一
4、个欢快鱼儿的画面,自己创作一个的动画。 二、共同学习,探究发现 1请同学也打开文件夹“Animation”中第 6 个“Aquarium” 例子,看一 看,在学习过程中思考以下脚本: (1)如何搭建鱼儿游动的脚本?回忆控制机器人跳舞用过的脚步。 (2)让鱼儿自由游动,如何控制鱼儿在不同位置来回游动? 启发学生:尝试用另一种脚本,可以实现吗? (3)看一看水母与其他的鱼游动有什么不同? 在当前角色信息处调整角色的初始状态。 (4)鱼儿在水草中穿梭是如何实现的? 层模块的应用 2、使用放映笔时,如果对留下的墨迹不满意,可以清除它们。(橡 皮擦工具)此外,还可以改变墨迹的颜色(调色板工具)。 (三)思考与练习: 打开素材文件夹中的演示文稿并放映观看。放映时,把感兴趣的文字 和图片用放映笔标出来。最后和小组同学交流一下,观看这些演示文 稿后都有什么感受。 (四)总结 这节课我们学习了哪些内容?