比赛场地

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2、任务三任务三 绘制比赛场地示意图绘制比赛场地示意图 (一)教学目标 (1)让学生学会绘制直线、矩形及其他自选图形,学会设置图形的格式, 学会图形的组合与取消。
(2)让学生在学习运用绘图工具的过程中掌握绘图、修饰图的基本方法。
(3)培养学生对绘图工具的探究兴趣,体会自选图形的便捷功能,感受技 术的魅力。
(二)教学重点 让学生掌握绘图、修饰图的基本方法。
(三)教学难点 让学生掌握自选图形的便捷。

3、0900038765432152004987654321039876543210987654321021987654321098765432100HoursMinutesSeconds3分钟倒计时0900028765432151004987。

4、羽毛球比赛场地规则1,赛前,由裁判掷硬币挑边,选择场地和发球,赢方先选其一,交换场地,第一局结束,第三局开始前,第三局中,当领先的一方得分为11分时,21球制时,运动员未按规则的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效,2,每场比赛采取。

5、综合与实践综合与实践设计学校田径运动会比赛场地设计学校田径运动会比赛场地第六章第六章几何图形初步几何图形初步活动目的,通过合作探究,了解不同运动项目场地设计的要求,为日活动目的,通过合作探究,了解不同运动项目场地设计的要求,为日后举行的田径。

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