(广东)粤人版六年级下册-Unit 6 Feeling Fun-Lesson 2-教案、教学设计-市级优课-(配套课件编号:30efd).docx

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1、1 课题:课题: 广东版小学英语第八册广东版小学英语第八册 Unit Six Feeling Fun Unit Six Feeling Fun (storystory) 一、教材分析:一、教材分析: (一)地位与作用: 1. 本单元是广东版小学英语第八册最后一个单元,承接前面的话题, 继续讨论“过去发生的事” ,也为初中多时态综合语言学习奠定基础。 2. 本单元共包含三篇主题为西游记的文本,本课时围绕第一篇文 本开展。该文本具有剧本性质,而作为一篇剧本文本,教师可以让学生边 演边学,从中帮助学生感受学习英语的乐趣,为接下来两篇叙事文本的学 习奠定话题与情感基础。 (二)内容: 本课时的素材主要

2、描写了唐僧师徒去西天取经,途中遇到坏人的故事。 二、学情分析:二、学情分析: (一)兴趣和爱好:六年级学生仍然是孩子,本性活泼,对较多的事 物都比较好奇。他们对西游记有一定的认识和较高的兴趣。他们喜欢 表演,也善于表演。 (二)认知与思维方式:逐渐从具体形象思维过渡到抽象逻辑思维, 能完成简单的发散思维活动。 (三)知识储备:他们对“过去时”的意义与用法掌握得较为熟练, 经过第一课时的学习,也能初步理解和运用本单元的重点词汇与句型。 三、三、教学目标教学目标: (一)语言技能: 2 1. 听:学生能够借助图片,听懂故事。 2. 说:学生能够结合关键词,复述故事。 3. 读:学生能够读懂简单的故

3、事。 4. 玩演试听:能在老师的帮助下,结合图片,演绎小故事。 (二)语言知识: 学生能够初步掌握以下新词的音、形、义和用: put on a play, hall, soon, dark, dangerous, club, fight, afraid (三)情感态度 1. 能体会到英语学习的乐趣。 2. 在小组活动中能与其他同学积极配合和合作。 (四)学习策略 积极与他人合作,共同完成学习任务。 (五)文化意识 通过演绎西游记 ,更加认识与热爱中华民族优秀传统文化,能增强 向世界展现中华优秀传统文化的意识。 四、四、教学重点:教学重点: 词汇的发音、文本的理解、故事的演绎与复述。 五、五、教

4、学难点:教学难点: 根据关键词,复述故事。 六、六、教法、学法:教法、学法: 结合多方思考,我采取以下两种教法: (一)情景教学法。我将剧本分为 3 个小场景,学生边演边学。 3 (二)启发性教学法,我以 How do you feel? What must you do? 推进 故事进程,并帮助学生发散思维。 而在学法上,学生通过合作学习和探究学习等方法,完成小组表演和 复述的活动。 七、七、教学过程:教学过程: (一)热身:(一)热身: 1. 引入课堂评价方式:引入课堂评价方式:20 教师:How are you? I am happy today. So if you win today

5、, you can get a gift. 指向黑板的小组评价表格,并在表格上方贴出 gift 的小图。 学生: 认真听课堂规则。 设计意图设计意图:引入课堂评价方式。 2. 引入主题引入主题 feel fun:1 教师:讲述自己去长隆的故事,并从中提问 How did I feel? What must I do? 最后观看 5D 电影, 提问: How did I feel? 引出 feel fun. (边说边演绎) . 学生:认真听教师的故事,并回答问题。其中,在回答看 5D 电影的心 情时,提及 happy/ excited 等,教师引导:I felt happy, I felt ex

6、cited, and I also felt fun! 设计意图:设计意图: A. 引入主题 feel fun; B. 通过不断提问,复习旧知识 How did .feel? What must . do? 为接下 来的学习铺垫。 4 C. 教师的小故事可以作为一个例子,来示范如何利用关键词复述故事, 为本课时中的故事复述任务做好部分准备。 3. 讨论讨论 feel fun 的意义:的意义:1 教师:提问 What can make you feel fun? 列举 See a movie, play with a dog, read a book 作为例子, 以 what else?引发思考

7、。 接着, 提问 What about this? What are they doing? 引导学生将目光投向新词汇 put on a show. 接着 根据“意义”-“读音”-“形式”教授新单词。 学生:认真思考问题,并积极回答。根据教师的提问与教读等,学习 新词汇。 设计意图:设计意图: A. 深入理解 feel fun 的意义; B. 引出 put on a play. (二)(二)课堂展示:课堂展示: 1. 引入引入 Gogo, Tony, Jenny and Ben 在学校礼堂演出的故事背景。在学校礼堂演出的故事背景。 围绕四个问题: A. Where were they? B.

8、What did they do? C. Which story did they play? D. Which role did they play? (1)(Where and What?) 1 5 教师: 展示 Gogo, Tony, Jenny and Ben 在表演的图片, 提出 They put on a play last Sunday. 提问 Where did they put on a play? 继而学习新词 hall。 学生:认真回答问题,并学习新词。 设计意图:设计意图:一边学习新单词 hall,一边将学生代入故事学习。 (2)Which story did they

9、 play?1 教师:提问 Which story did they play? 引出 the Journey to the West. 学生:认真回答问题。 设计意图:设计意图:引入故事的主题 Journey to the West. (3)Which role did they play?1 教师:以 Do you like Journey to the West? So, do you know who are they? 来引入西游记人物学习。其中,通过询问 Whats he like?来认识人物外 貌特征。 以 Which role did Gogo, Tony, Jenny and

10、 Ben play? 让学生带着问题观看 video. Lets watch the video and answer the question. 学生:认识人物,观看视频,并跟做动作。 设计意图:设计意图:引导学生领会人物的特征,初步学会演绎人物。 2. 通过图片、动作、演绎,理解故事,并学会运用语言知识。通过图片、动作、演绎,理解故事,并学会运用语言知识。 (1)第一个场景 (去沙漠, 所有人都饿了,第一个场景 (去沙漠, 所有人都饿了, Monkey 去找晚餐。 天黑,去找晚餐。 天黑, Sandy 一点也不怕) 。一点也不怕) 。 6 A. 教师:展示沙漠的场景,先出现关键词教师:展示

11、沙漠的场景,先出现关键词 desert, 引导或教师示范引引导或教师示范引 出出 Master, Monkey, Sandy went to the desert 的情景。的情景。3 展示时钟和 Monkey 不在场的图片,同样,先出现关键词 dinner, find, hungry 和 soon,然后引导学生根据图片和关键词,补全故事片段。 展示漆黑的图片,呈现关键词 dark, careful, dangerous 和 scared,引导 学生补全故事片段。 学生:补全故事片段。 设计意图:设计意图:通过补全故事片段的活动,为最后根据关键词复述故事的 任务铺垫。 B. 教师:通过教师:通过

12、 You say I do 和和 I say you do 的活动,让学生学会表演。的活动,让学生学会表演。2 学生:说台词,也演绎故事。 设计意图:设计意图:让学生学会说台词,也学会演绎故事。 C. 教师:让学生在四人小组里,教师:让学生在四人小组里,You say you do, 两人演,两人配音。两人演,两人配音。3 学生:结合图片和教师的引导,学会补全故事片段。 设计意图:设计意图:训练对话,同时采用“配音”的手段,让课堂训练方式不 那么单一。 (2)第二个场景:第二个场景: bad man 出现, 想要出现, 想要 money and the horse, Sandy 和和 Mast

13、er 不屈服,最后不屈服,最后 Monkey 回来了,吓跑了回来了,吓跑了 bad man. 8 A. 教师: 展示bad man出现的图片, 以What did he want? What did Sandy 7 want the bad man to do? What did Master want them to do? 推进故事。并学 习新词No way, club和fight. 以If you are Sandy, what will you do?进入情感教 育环节。 学生:认真思考问题,并补全故事片段。 设计意图:设计意图:利用提问的手段,推进故事。引导学生思考相关关系。并 且通

14、过讨论人物的做法,自然地进行情感教育。 B. 教师:提问 Did Monkey find dinner? 推进 Monkey didnt find dinner, he said .引入 afraid 的学习。 学生:认真思考并回答问题,补全故事片段。 设计意图:设计意图:利用提问推进故事的学习。 (三)活动训练(三)活动训练 8 任务一:任务一: 教师:展示活动:在全班范围内找朋友演绎故事。 学生:找朋友演绎故事。 设计意图:设计意图: 第一和二个场景都在四人小组中开展, 为了避免机械重复, 使活动变得乏味,于是将活动推广到整个班级,学生们可以找好朋友一起 演绎,增加趣味性。 任务二:任务二

15、: 教师:根据课文,选择 T 或 F. 学生:完成题目。 8 设计意图:设计意图:检测学生是否理解文本。 (四)拓展活动(四)拓展活动 8 教师:从西游记引出四大名著,继而提出 Chinese people are proud of them。指出 some foreigners are interested in it, but they are not good in Chinese,以此提出任务 retell the story. Retell 之前,首先展示一个例子,然后给时间学生酝酿用词。 学生:结合 retelling 的例子,进行 retell 活动。 设计意图:设计意图: 让学

16、生更加热爱中国传统文化; 让学生学会用关键词复述故事。 (五)(五)小结、作业及展示小组比赛结果小结、作业及展示小组比赛结果 2 1. 小结:查看与朗读板书。 2. 作业:将 retell 的内容写下来,并预习三打白骨精的故事。 3. 展示小组比赛结果:指出最高分的小组,提示课后有奖励。 设计意图:设计意图: 回顾本节课的新知; 及时奖励, 以激励学生热爱英语学习。 八、八、板书设计:板书设计: May 29th Wednesday rainy Unit Six Feeling Fun Master dark No way afraid soon dangerous drop club 9 九、九、教学反思:教学反思: 本课的开展主要沿着以下路线: “引入课题”“故事背景介绍” “边演边学”“分角色演绎”“故事复述” 。 主要通过图片、视频、演绎和提问的方式,推进整节课的学习。 语言训练的方式包括“师生” 、 “生生” 、个人思考活动、四人 小组活动和全班活动。 通过本节课,本人还需在教学设计思路、教学评价语和课堂节奏等改 进。

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