苏科版五年级信息技术4《青蛙过河》教案.docx

上传人(卖家):alice 文档编号:1610841 上传时间:2021-07-26 格式:DOCX 页数:4 大小:24.42KB
下载 相关 举报
苏科版五年级信息技术4《青蛙过河》教案.docx_第1页
第1页 / 共4页
苏科版五年级信息技术4《青蛙过河》教案.docx_第2页
第2页 / 共4页
苏科版五年级信息技术4《青蛙过河》教案.docx_第3页
第3页 / 共4页
苏科版五年级信息技术4《青蛙过河》教案.docx_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

1、青蛙过河青蛙过河 【教材分析】【教材分析】 本课的主要学习任务是用设定 X、Y 坐标的方式控制青蛙的运动,其涉及的 知识点有:了解 X、Y 坐标概念、舞台的大小范围、坐标相关控件,用位移、旋 转控件来控制对象运动。其中让学生感知坐标的含义,对小学生来讲不易理解, 因此在教学中应注重体验。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一 部分是感知 Scratch 中坐标的概念及特点, 第二部分是学习通过坐标来控制对象 运动的方法,第三部分是能运用重复旋转实现控制对象旋转运动的效果。 【学情分析】【学情分析】 本课涵盖的知识点较多,因此在教学中建议通过设计丰富的活动来组织教 学。建议在让青蛙完成第

2、一跳跃动作后,可以让学生根据教材自主学习、自主尝 试,然后通过全班交流来让学生掌握知识与技能。对于本课的难点,即理解坐标 与侦测的含义,建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。 同时本课坐标内容相对简单,在教学中可适当安排些探究环节,让学生根据青蛙 特质自行设计运动,既充分体现学生的自主性,又起到强化应用的目的。 【教学目标与要求】【教学目标与要求】 1. 了解 Scratch 的舞台大小及 X、 Y 坐标概念, 初步掌握与坐标相关的控件。 2. 初步学会旋转控件的使用方法。 3. 在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导学生思考、猜 测、实践与总结。 4. 通过具体

3、的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成 功与喜悦的情感,从而增加对 Scratch 的学习兴趣。 【教学重点与难点】【教学重点与难点】 重点:重点:Scratch 中 X、Y 坐标的概念及相关控件。 难点:难点:掌握 Scratch 的侦测控件及概念。 【教学方法与手段】【教学方法与手段】 以教师引导、学生自主探究为主,教师演示讲解为辅。 【课时安排】【课时安排】 安排 1 课时。 【教学准备】【教学准备】 计算机网络教室,教学广播系统。 【教学过程】【教学过程】 一、情境导入 师:请同学试玩并观察青蛙过河动画的青蛙是如何过河的?在看的过程 中请同学们仔细观察青蛙的运动方式?一

4、旦发现就举手说出你的发现。比一比, 我们班的同学谁的眼力最厉害,最先找到答案。 学生抢答(跳到对应的荷叶再到下一个荷叶) 。 师:对了,青蛙的运动是根据荷叶的位置来进行的,那今天我们就一起来学 习如何用位置来精确控制青蛙的运动。 【设计意图【设计意图】创设情境,激发兴趣。一是让学生通过观察,多维感知发现规 律;二是猜测导入激发学生的学习兴趣。 二、知识新授 1. 认识坐标 师:在计算机里,物体是如何定位的呢,打开坐标图示,添加青蛙角色。 师:对了,是坐标。在 Scratch 中每个物体都有坐标,它由横向 X 和纵向 Y 两个方向的数值组合构成,同时我们的 Scratch 舞台也有坐标范围,X

5、坐标是 -240240,Y 坐标是-180180。 教师演示如何查看青蛙对象的坐标,以及舞台的范围。 【设计意图【设计意图】 坐标对学生来讲是个全新的知识,在教学中教师借助于坐标图 让学生感知角色在舞台不同位置时坐标的变化,实现初步认识坐标的知识目标。 2. 认识坐标控件 师:我们可以通过坐标设定来控制 Scratch 中的物体运动。那么在 Scratch 中哪些控件能设定呢?添加池塘背景,尝试让青蛙跳到第一个荷叶上。 教师提示控件,学生尝试其使用方法完成任务。 师总结方法: (1)控件中的 X、Y 作为参数可以自行填写荷叶坐标设定。 (2)移动青蛙到荷叶上后,待控件中数值变化后拖入控件。 (

6、3)请同学们比较“移到”“在 1 秒内滑行到”两个控件效果。 生交流。 师: 要让青蛙开始时就在岸边应该使用哪个?要让青蛙从岸边跳到荷叶上应 该使用哪个? 师生交流总结:一个有移动效果,一个瞬间到达。 【设计意图【设计意图】 引导学生通过观察探索未知软件中的控件选择, 引导培养学生 学会会发现问题,分析问题,解决问题的能力。 3. 巩固练习 学生尝试完成青蛙连续跳动三个荷叶到对岸效果。 【设计意图】【设计意图】通过任务巩固实现对于同类迁移任务的解决能力的巩固提升。 4. 比较总结 请同学们比较前面两种移动控件方法的优劣, 并尝试修改脚本实现调整青蛙 跳动的快慢。 学生尝试研究并各自交流实践结果

7、。 【设计意图】【设计意图】通过总结比较实现对于多样解决方案的加深理解与掌握。 5. 优化运动效果 师:青蛙跳到荷叶后应该有个停歇再继续跳跃,我们可以如何实现?如不清 楚我们可以借助于课本,边学习边尝试。 学生尝试,并总结使用“等待 1 秒”控件。 【设计意图【设计意图】 引导学生通过观察效果结合自己的脚本提出完善建议, 让学生 经历了学生观察、假设、验证的过程。 6. 实现翻跟头效果 (1)师:观看老师的动画和同学的有什么差别? 生:青蛙到终点后会原地打转的翻跟头。 (2)师:这是利用“运动”模块中的“旋转”控件实现的。猜猜我们如何 用他们?请找到“旋转”控件,并在青蛙对象上尝试“翻跟头”效

8、果。 学生尝试。 师总结:旋转只能实现翻动一次一定角度的效果,如果要出现一步步旋转一 圈的效果,那我们要怎么做呢?对,是要用到“重复”控件了。请同学尝试给青 蛙的旋转添加“重复”控件。 学生尝试。 师总结:不断重复青蛙没法停下来。那我们再看看控制模块中还有其他什么 重复控件。 学生回答: “重复执行次” 师: 你们知道这个控件的意思吗?请同学们将原来的 “重复执行” 替换用 “重 复执行次”这个控件试试。 学生对比尝试。 师:你们知道这个控件的意思了吗? 学生回答。 师总结:对,其实就是重复有限的次数。而这个脚本其实就是让青蛙重复执 行旋转 36 度 10 次,请同学尝试实现青蛙旋转一圈的效果

9、。 学生尝试,教师展示学生脚本,并让学生用自己语言描述一下。 【设计意图【设计意图】通过师生间的互动交流,以及操作实践,感知按次重复执行语 句的结构,初步感知有限重复控件的含义,并结合案例进行实践应用。 7. 迁移拓展 (1)师:除了用重复旋转一定角度还可以重复做什么? 学生尝试交流。 (2)师总结还有重复叫声、变色、变大小等,那怎么使用? 可以增加或修改重复执行中的控件,设置相应的参数实现变化效果。 【设计意图【设计意图】 通过启发式的提问,让学生畅想更多的重复变化来实现更丰富 的效果。同时也是让学生加深对于有限重复的深入理解。 三、课堂小结 今天我们运用了坐标设定来控制青蛙的运动, 并且通过有限循环控制青蛙到 达目的地后变化各种奇特效果,真是一件非常有趣的事。请同学们再次思考,运 用这个原理我们还能做些什么? 下节课我们一起来实践一下吧。 【设计意图【设计意图】 坐标控制是学生第一次学习脚本设计的位置变化的关键, 通过 简单的游戏式活动设计,可以更加轻松地让学生自主探究掌握。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 小学 > 信息 > 苏科版(2015版) > 五年级
版权提示 | 免责声明

1,本文(苏科版五年级信息技术4《青蛙过河》教案.docx)为本站会员(alice)主动上传,163文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。
2,用户下载本文档,所消耗的文币(积分)将全额增加到上传者的账号。
3, 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(发送邮件至3464097650@qq.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!


侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650

【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。


163文库-Www.163Wenku.Com |网站地图|