1、班级管理的游戏化举隅一、班级管理重要性班级管理是学校管理的重要组成部分,也是确保开展各类班级活动的基本载体。对班级管理来说,班主任是进行班级管理的关键人物,他的一言一行、一举一动,都影响着班级管理工作的精细化程度和管理效度,而班主任所采取的管理方法则是提高班级管理效率的关键。作为小学生班级管理的直接引领者,应该认识到,良好的管理管理法则对小学生的影响十分重大。小学生的人生价值观尚处于空白阶段,如何在班级管理中让学生受到良好的影响,是每一个班主任不得不思考的问题,在班级管理中如何创新自己的班级管理法则也值得商讨。小学生作为一个年龄特征十分特殊的群体,具有其独特性。如:小学生好动、好模仿、易受暗示
2、、情感的实践性和坚持性较差、对教师极为信任和依赖、意志力薄弱,自制力差良好的品行,文化、素养的养成离不开课堂教学的渗透,更离不开班级文化熏陶,由此可见小学班级管理的重要性不容置疑,只有实现班级管理的人性化、科学化,形成良好的班级文化和齐备的管理制度,才能为每一名学生的成长带来正面积极的影响。二、游戏化班级管理举隅近几年来,针对小学生好动,好玩的天性,我在班级管理中采取以游戏化的法则对班级管理进行尝试,效果良好,分享如下:在教学一年级的时候,我发现孩子们特别喜欢画画(说是画画,其实他们画的都自己想象中的画,无技巧,最原始,最自然的画作):下课时,他们喜欢三五几个聚集在一起一边画,一边讨论;上完写
3、字课,那些速度较快的孩子会把小手高高地,有力地举起来,满脸期望地问道:“写完了,可以画画么?”得到老师的肯定后,雀跃着,急急地掏出图画本、水彩笔,准备“大展鸿图”,惹得其他孩子侧目,满是羡慕之情。偶而画得极象之作,整个班级则互相传阅,即获得“小画家”美誉,其作者那一个周即是最闪耀的明星,连走路都带风了。在所有的各类本子中,图画本是最早弹尽粮绝,于是,习字本、拼习本凡是他们觉得能画的地方,都会画上些各类奇特的物体。于是乎,我抓住他们画画的热情与痴迷,设计了一年的“XXX画集”的班级游戏管理:(1)精心挑选出孩子们喜欢的动漫人物,A4打印出来,奖励每天表现积极的孩子们:如写字工整的、发言积极的、爱
4、护清洁卫生的、讲礼貌的总之,从学习习惯、行为习惯、文明礼仪方方面面,巧立名目,让每天半数以上的孩子都能获得一张卡通画作。这画儿也要费点心思的,我都在画儿的背面打印了日期,注明了获状的理由,并留下几栏空白,为什么要留空白,这是为后面的游戏做准备的;(2)描摹。想到这个步骤,得缘于鲁迅先生写从百草园到三味书屋时的片段“我是画画儿,用一种叫作“荆川纸”的,蒙在小说的绣像上一个个描下来,像习字时候的影写一样。读的书多起来,画的画也多起来;书没有读成,画的成绩却不少了,最成片段的是荡寇志和西游记的绣像,都有一大本。后来,为要钱用,卖给一个有钱的同窗了。”想咱们虽不拿来卖钱,但也可以留作儿时的记忆吧。于是
5、孩子们每得一张画作,就发一张白纸,将画描下来。(3)涂色。画好的画儿,不仅要上颜色,还得把我发下来的黑白色涂成彩色。这色怎么涂,我都不做要求的,孩子们的想象能力如此丰富,由着他们性子去涂即可;(4)装订成册。每个孩子将得到的画作与自己描的画作,在临近学期末的时候,按日期装订成一本小册子,封面题上“XXX画集”,再贴上孩子的照片。这游戏一开始,就得到孩子们的热烈响应,不仅让我轻轻松松地把一年级的第一学期管理过去了,还培养出几个对画画特别感兴趣的孩子。 到了一年级第二学期,孩子们继续上学期的游戏,只不过加了一个环节了,将第一学期里的画作,编写一两句话,可以是这个动漫人物的名字,特长介绍,也可以是自
6、己想象与它的对话。孩子们的想象力、写话能力不知不觉在游戏中提高了;品行的养成也在游戏中得以提升。等到一年级结束时,每个孩子手里至少都有两本30页左右的原创“绘本”了,再来一个年度“最佳绘本”评选,孩子的热情更是如潮水般涌来。整个一年级的“画集”游戏管理制,主要是培养孩子们的兴趣,完成幼儿园到小学阶段的良好过渡。升入二年级时,想到一年级的游戏管理基本上是以奖励为主,没有什么惩罚规则。所以我将游戏改成了“积分”,根据孩子们表现,划分出等级:优秀的,积5分,良好的,积3分,合格的,积1分。那些违反班规校纪的,根据不同情况,酌情扣分,所扣的分,用来奖励为班集体争得荣誉的孩子。二年级的“积分”游戏管理制
7、,主要是培养孩子们的集体主义精神,同时让孩子们明白,良好的教育是奖励与惩罚并存的。到了三年级,发现孩子们钟情与“撕名牌”综艺节目。下课或放学后,三五几个一伙,躲在老师,玩得大汗淋漓,乐此不疲。对于这项游戏,虽然再三强调,不准在校内开展,因在教室里狭窄的空间具有一定的危险性,但是,这股全民热潮根本无法用禁止的方式消退。为了玩这个游戏,开始与老师玩起了“猫捉老鼠”的游戏,趁在下放学清校的空档偷偷进行着。细思量,发现这项游戏,其实很多的时候采取了团队合作的方式进行,于是一项新的游戏管理诞生了“撕积分”大战。(1)分组。根据学生的实际情况,每八人为一组。全班56人,刚好七个小组。(2)积分。每一组在的
8、成员所有具体表现所得积分总和为这一小组的总积分。(具体积分与二年级相似)(3)撕分。每一组选择一个水平相当的小组作为挑战对象,挑战获胜的小组将撕下战败组的积分,加入获胜小组总分内。游戏公布之后,整个教室沸腾了,讨论挑战对象,制定小组成员规则每一个小组,都暗自发力。嘿,谁不想赢呢?这个游戏,玩得最后一个特别大的收获就是:孩子们的团队意识增强了。为了撕下别的小组的积分,小组内成员互相督促,互相帮扶,无论是在学习上,还是在行为习习惯上,小组成员一旦出现问题,老师根本不用吩咐,小组长就会在组内召开补救大会,研究分案,进行化解。而我,只用适当出点计谋,点拔一下就行,那一年,那感觉,颇有点“四两拔千斤”的
9、成就感。升入四年级后,开始思考,咱们游戏管理也得玩得有内涵的了。这一灵感,源于看完了于永正老先生的书,为了奖励那些作文写得好的同学,老先生奖励方法也十分独特。于是角度变换一下,奖品照搬过来:根据学生的具体表现,仍然分出不同等级,根据不同等级奖励积分,当积分达到了200分时,获得水浒传人物介绍精致书签一枚,最先积满红楼梦人物的孩子,奖励一套水浒传连环画。当这个管理游戏进行到半学期时,全班居然掀起了水浒传的读书潮。这对于我们这种乡镇学校是十分罕见的:以前动员孩子们买来看,都雷打不动的,因为玩这个游戏,大致了解了里面的人物形象,来了兴致,主动看书了。这可是大收获!沿着这条发108条汉子的游戏管理思路
10、,后面五年级,我是在想,我是不是该“美女”了?红楼梦里美女众多,也够我发一学期了。三、游戏化班级管理注意事项综上所述事例,游戏化班级管理,需要建立在学生感兴趣的基础上。虽然我们说爱玩是孩子的天性,孩子们也乐意玩各种游戏。但并不是所有的游戏他们保持着一股热情。因此,在选择游戏时,得先了解他们热衷的游戏是什么。唯有“走心”的游戏,才能让他们持久。然后,游戏化班级管理,游戏的开展要根据学生的年龄特点,循序渐进地开展。不同的年龄不同的游戏。想一想,我若把上面各年段的游戏调换一下顺序,我想游戏的效果肯定会大打折扣,更别说想通过游戏来高效管理课堂了。其次,游戏化班级管理,重在游戏的过程中,进行学生品行、素
11、养的形成。那么就应该减少功利性的奖励,减少对抗性的游戏环节。我们在指导学生游戏的过程中,既要让学生明白,追求游戏的结果固然重要,又要让学生懂得,游戏的过程是要引导自己健康成长。一些对抗性较强的游戏环节,在管理班级中,要慎用,要引导着用。最后,游戏化班级管理,要与时俱进。不同年代的孩子,所玩的游戏都具有时代特点。作为老师,我们可以适当加入自己年代的游戏,让学生了解一下,适当的“复古”,但更多的时候,我们需要深入到学生生活中去,了解他们都玩些什么游戏,甚至于他们玩的电子游戏,手机游戏,我们也大可不必谈虎色变,若要真正走进他们,这方面,作为老师我们也可大致了解一下,这可以让我们在制定班级管理游戏中获得一些灵感。