一年级上册数学教案-数学好玩-一起做游戏(1)-北师大版.doc

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1、一起做游戏【第一课时】【教学目标】1在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。2能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。【教学重难点】1在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。2能够从游戏中获取数学信息。【教学过程】一、导入:1复习上节课的内容2激发学生兴趣。二、新授 堆一堆:1赛前准备:分组,两个人一组进行比赛。分发比赛用品,每组准备相同的几何体。师指导学生数一数,说一说,学具盘中都有哪些好朋友?它们是什么形状的?有几个?学生交流并清点游戏用品的数量。2明确规则:提示学生看懂游戏规则

2、,让学生自己理解,鼓励学生进行简单的讨论,解释“10个物体都要用上”、“堆得又快又高的小组获胜”。3开展比赛,并计时时间为5分钟,教师发令开始4决出胜者可以小组内先决出胜者,再全班比较5相互交流你发现了什么?并介绍经验,怎么样堆又快又高。【教学反思】学生用学过的数学知识解决了发生在生活中的许多问题。【第二课时】【教学目标】1在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。2能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。【教学重难点】1在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。2能够从游戏中获取数学信息。【教学过程】一、导入:1复习上节课的内容2激发学生兴趣。二、游戏好玩的数:1赛前准备:分组,两个人一组进行比赛。分发比赛用品,师指导学生说一说,纸牌上的点数2明确规则:一边摸牌,一边算牌上的数的和,结果最大的人获胜。结果比10大的被淘汰,结果一样大,谁摸的牌少谁获胜,鼓励学生设计规则,如大王、小王的点数等。3认牌识点数教师出示4组扑克牌,抽出其中的几张,请大家说出牌面的点数,让学生认一认,尤其是对A的认识,为下一步的算点奠定基础。4决出胜者可以小组内先决出胜者,再全班比较5相互交流你发现了什么?并介绍经验,怎么样才能获胜率高。【教学反思】学生用学过的数学知识解决了发生在生活中的许多问题。

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