跨学科学习案例:当美术遇到科学(三年级STEAM教学案例).docx

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资源描述

1、跨学科学习案例:当美术遇到科学(三年级STEAM教学案例)一、选题目的与意义选题目的:同学们在学校吃饭时,边吃边产生的厨余垃圾无法及时清理,总是会弄得桌面和双手非常的不干净,这个时候是不是需要些什么工具来帮助我们呢?在学生真实的问题情境中我们引入steam课程制作厨余垃圾收纳盒。在了解厨余垃圾的危害与处理方法的基础上,通过让学生设计科学实验,画设计图,制作收纳盒等合作实践活动,探索和发现哪些材料可以用来防止厨余垃圾中水和油的渗透,并运用这些材料设计制作一款实用美观的产品,以培养学生的创新能力和解决生活实际问题的能力。选题意义:该课例强调学习与现实世界、真实情境相联系,强调跨学科,强调应对未来社

2、会所需具备的素养而非单纯的知识与技能。课程的参与有助于帮助孩子实现知识的融合贯通,深层的概念理解与迁移,同时还有助于培养学生主动性,坚持与计划性,真实问题的解决、创造性、批判性与合作等多种能力与品质。二、教学目标三、教学设计四、教学反思活动内容来源于学生,鼓励学生自己研究,探索。厨余垃圾收纳的问题就是学生在日常生活中常见的问题,将此内容从保持卫生的初衷扩大到环保问题,挖掘其中更多的教育内容和价值,为学生经验的获得提供学习的阶梯与支架。在活动中,不断给学生提出新的挑战,鼓励学生自己研究、探索,获得新的发展。在课程设计上,将科学、技术、工程、美术、数学等学科进行了巧妙融合,充分体现了STEAM教学

3、模式。该课程“提出问题、经验准备、组建团队、科学探究、设计方案、制作模型、测试改进、展示评价、拓展延伸”环节对任务进行拆解,层层递进,充分激发了学生探索科学的热情,培养了学生的工程性思维。创新:开放的问题和材料激发创新。让学生自己设计实验探究材料的渗透性,以及该选择什么材料,设计什么功能,怎样结构的作品,增强了学生的思维发散性。每一组制作的作品都完全不同,从课堂生成多样性来看,学生的创意得到了很大的发挥。注重“过程性评价”和“多元化评价”。在每项活动任务完成之后,我们都会有一个对于该过程的评价与总结,并让小组记录员填写学习单中的评价表,让学生清楚的知道自己在每个环节的完成程度,以及活动的推进度,让学生目标清晰明确的开展活动。另外活动中的评价也很多元化,有生生之间的互评,比如组长对每位成员的表现进行打分,在展销会上,以拍卖的形式对各组的作品进行赋分。还有老师根据评价量规对各组进行评分,为总分排名前三的小组颁发奖状。不足:该项目还有许多可优化之处,比如科学探究活动不严谨,实验结果不明显。在探究各种材料的渗透效果时,因对材料的条件控制不到位(如材料的大小)还有时间长短控制不到位,导致实验结果不明显。所以在学生开始设计科学实验之前,可以对学生进行引导,让学生注意时间的控制。

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